Re: [ ⑨ ] 新的提議(有獎徵答,請回文寫解答)

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (阿帕 in 守矢神社)時間16年前 (2010/05/26 14:41), 編輯推噓3(300)
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離題 当身/当て身(技) 原意是指在各種武術之中對對手的弱點或要害以拳、腳、膝等部位進行攻擊(打、踢) 現代因為危險所以在柔道比賽中是禁止的 但是在格鬥遊戲中卻是另外一個意思 「相手の当て身を投げる」 被縮寫成当て身 簡單來講就是反擊技 (你可以想像對手朝你一拳過來,結果被你抓住手臂賞他個過肩摔的樣子) 在遊戲中這種招式的特性就是 沒逮到對手就沒用,有逮到對手的攻擊就完全不會受傷,並還以不可防禦的反擊 這跟一般的無敵技是不一樣的 当て身不會有兩敗俱傷的情況發生 只是在東方的彈幕格鬥中 特別把打擊和射擊兩個屬性分得很細,且不能目測 (很多看起來沒彈幕其實都是射擊) 為了避免和原意混淆,也有人稱之為「返し技」 -- (早苗:「私と一緒に信仰の果てまでついてきてくれる?」) 「俺、強くなるから…もう二度と負けねぇから…」   .. 「まずは!この弾幕をぶち殺す!」               「俺は彼女と彼女周りの世界を必ず守ってみせる!」 ◣◥ カゼハフリ ///////= とある神社の子高生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.201.66 ※ 編輯: apaapa 來自: 60.248.201.66 (05/26 14:42)

05/26 14:43, , 1F
解說乙 我查到的的確是柔道的:~
05/26 14:43, 1F

05/26 14:43, , 2F
太閤立志傳5的當身居然要先被砍才能反擊....(拉開
05/26 14:43, 2F

05/26 14:51, , 3F
就格鬥對戰而言...當身技等同於反擊技...
05/26 14:51, 3F
因為天則以普通的攻擊對打 有可能會發生雙邊都吃CH被打飛的狀況 可是當身技反而沒有CH屬性 不直接劃等號就是避免和原有的counter hit混淆 ※ 編輯: apaapa 來自: 60.248.201.66 (05/26 14:54)
文章代碼(AID): #1B_CA5M0 (Touhou)
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