Re: [ ⑨ ]如何寫文花

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (失蹤了)時間16年前 (2010/03/01 02:51), 編輯推噓9(900)
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※ 引述《LOVE4715 (霧雨魔法店工讀生)》之銘言: : 加入東方版後除了玩遊戲以外 : 就是看看各位板眾的文花 : 在版上看了這麼多文花 : 當然自己也會手癢 想寫點什麼 : 或是有什麼構想之類 : 只是 每次想到後 : 自然就會開始想到很多 : 考慮到很多層面的東西 : 像是人物個性 真的覺得自己對腳色的認識 感覺不太夠(可能這坑我還跳不夠深 XD) : 內容 一些內容合理性 : 還有像是自己該不該出現在裡面 (要出現的話 又該叫啥) : 諸如此類的 : 不知道有在寫文花的各位 : 願不願意講點寫文花的心得<(_._)> 我先簡化你的問題: 你突然想到一個點子,可是卻不知道怎麼把這個點子化為文章。 跟著分析: 你的點子沒辦法和你所認知的東方世界相結合,換句話說你腦袋裡的火花燒不起來,因為 你對東方人物認識不夠深,沒辦法彼此激盪。所以當務之急是加深對東方世界的認識。 要加深認識有兩種方法: 第一,去查神主設定角色背後的故事和原因。大家都知道神主在背景和名詞設定上都有深 意,去了解原因,就等於對角色有更深一層的認識。同理也可以多看一些其他同人作家的 本子,反正多看就多經驗。 第二是我慣用的方法: 英文有種寫作技巧叫free writing,就是在一定時間內不顧文法、不顧句讀、不顧先後邏 輯,只要拼命寫,把腦袋裡想到的東西全部寫出來。 給你一個主題,好比說「靈夢」,再給你十分鐘free writing,你就把任何有關靈夢的東 西寫出來,不管她是什麼樣的人,有什麼特色,還是立馬寫一篇關於她的短文,十分鐘後 停筆,仔細看看你寫了些什麼? 這些你隨筆寫下的玩意,就是你對「靈夢」這個主題的認識。原本雜放在腦海裡的東西, 現在就有條理地列在本上。 多寫幾個主題,你手邊就有很多資料可以用了。 關於內容合理性的問題。 通常是寫長篇才會遇到這類的問題。最踏實的方法是先寫出完整的「過去」和「背景」, 接下來要編才有「源頭」。比如說把自己寫進去,就先寫設定稿:「為什麼自己要進去? 怎麼進去?如何進去?這樣編會帶來什麼影響?」盡量不要無厘頭(除非你打算走無厘頭 風格) 跟著你會遇到「能力設定」的問題。 比如說紫的「境界能力」怎麼定義?萃香「萃集和離散的能力」要怎麼應用等等的。這是 最容易引起議論的部分,不是三兩下就可以劃清的。這個問題考驗每一個作者的功力,有 能人如奈須能夠慎密設定,也有人如神主不把話說死,將詮釋權交給讀者。要嚴格劃分還 是保留餘地,選擇操之在己,唯一要求的,功課一定要做好。 還有心態問題。 不要害怕自己的設定很奇怪,或是被人批評。一百個人寫靈夢是窮鬼,就你一個寫她是大 財主,你就贏了,因為妳的設定新穎,反而會吸引更多人看。 也不要覺得:「啊~大家都寫過『自創角色』進去幻想鄉。那我還是不要寫好了。」每年 都有老梗,可是每年也都會出現經典作。 反正東方很自由,要寫啥就寫啥,只要內容有趣,有自己的風格,言之有物,就是成功的 作品。古往今來,能在人心留下深刻印象的都是「有特色有風格的作品,合不合理反而不 是重點。」君不見跳跳三台柱在漫吐被戳到有頂天,還是一堆人看。因為他們已經設下獨 一無二的風格,深深印在讀者的印象裡。 最後。 勤動筆,別拖稿。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.163.23

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有獨一無二嗎 (望向漫吐#1BX-70gl (′‧ω‧‵)
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設定獨特不等於劇情獨特。 ※ 編輯: REIMU 來自: 61.227.163.23 (03/01 03:00)

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別拖稿 (指
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(最後一行對apaapa造成了三個殘機的傷害)
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(最後一行對月鍵造成了三個コンティニュー的傷害)
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跳跳三本柱根本就是被連段到有頂天XD
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寫靈夢是大財主,原PO很高興?
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感謝分享! >///< free writing 呀...
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最後一行Orz
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最後一行...(死 是說咱好像一開始就無厘頭了˙ω˙
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