Re: [ ⑨ ] 東方版同人小組(淺見發表

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (夢想天生.華散如雪飄)時間16年前 (2009/10/20 21:20), 編輯推噓5(502)
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就各種不同的遊戲類型,個人是覺得AVG的門檻算是比較低,因為不太需要去想遊戲平衡 還有遊戲難度之類的調整,不過AVG的核心仍然在於劇本上,我只是覺得也許真的可以把 守矢之風改成AVG,看是要加入選項還是像海貓那樣完全純小說閱讀,至於遊戲引擎的話 提供給同人創作用的應該也不少,至少我自己有聽過KIRIKIRI2還有海貓用的NScripter, 也許可以請教未完童話,至少他們也用KIRIKIRI創作了幾個遊戲出來(至少patch檔的使 用上方便很多),再來就是音樂跟美術,一般來說AVG也不太需要太過困難的操作,只是 耐玩性可能就會降低許多,以上純粹是個人粗淺的想法,歡迎指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.195.120 ※ 編輯: kenchen123 來自: 123.195.195.120 (10/20 21:21)

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原po想要可以互動的遊戲...我覺得還是麻將好XD
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書庫防衛如果能連線的話...。////。好可愛
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書庫保衛戰?似乎有搞頭...
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只是這樣就變成肯普..(ry
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法?
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未完童話的美工組陣容有夠強大的=w="
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不過未完童話應該是徵集畫師幫忙繪製,例如御界神記
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文章代碼(AID): #1AtRabqe (Touhou)
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