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討論串[閒聊] 神魔禮包是溫水煮青蛙嗎?
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我覺得就單純神魔自己比就好. 從沒保底到有保底. 再到2獎可以互換. 天選也從30抽降到20抽. 裡面也從只有1張稀有降到5張稀有. 現在還能禮包全包. 要是以後合作也能禮包全部各一. 只要價錢不要太難看我看也會賣得不錯啦. 很多都變好吧. 說禮包太多逼退課長也很怪. 禮包多反而吸引課長吧. 以前花
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簡單一句話,就是之前的神魔太佛心。. 合作花個175石就能享受到蠻完整的遊戲體驗. 或是新年黑金抽一下,爽至少半年. (至少大部分關卡都能應付). 練卡素材極容易取得. 練技現在還有專屬練技小怪. 小鳥、怪鳥也是三不五時就會送. 真正花錢就只有抽卡而已. 不過花個月禮包,存一存石頭. 到合作加倍幾乎
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如果印象中沒記錯的話. 最初期的禮包就是月禮包. 就很像一些免洗手遊戲的訂閱服務一樣. 後來逐漸推出以魔法石為主. 素材、資源為輔的禮包. 實際上還蠻實用的,我幾乎都會買. 主要是假設本來就需要買石頭. 有這些不一定很好取得的素材綁在一起. 還蠻方便的. 到後來推出練技小怪素材. 24隻的定價我自己
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鄉親們哪,讓我出來說句公道話. 其實這篇文就是兩個很簡單的概念. 一、價值觀. 二、市場機制. 所以其實沒什麼好吵的說. 一、價值觀. 本來就喜歡蒐集語音、造型的人. 一定覺得,比起以前免費,現在要收費有點討厭. (或課長覺得沒差我就課). 本來就沒在乎語音和造型取得的人. 一定對這種禮包完全無感吧
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大多數人可能會覺得很佛心 素材送一堆. 實際的情況並不是這樣. 而是玩家沒有了成長期. 玩家少了慢慢變強的感覺. 因此遊戲變得很速食. 對官方來說. 送一堆素材的意義是. 如果玩家沒有練完 那就不會抽卡. 卡片出太快 玩家會抱怨:我他媽的都練不完 你又一直出. 假設官方每個版本的週期拉長. 玩家又會
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