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討論串[閒聊] 黑金卡策略是不是失敗
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推噓3(7推 4噓 9→)留言20則,0人參與, 8年前最新作者kadok (kadok)時間8年前 (2018/03/02 14:34), 編輯資訊
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我比較認為自選 all max 是個失敗的活動. 人人有巴龍 道羅斯. 然後一有新消息的卡匣開出來. 就開始酸新卡……. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.26.76.186. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.151997

推噓22(22推 0噓 4→)留言26則,0人參與, 8年前最新作者wangquanchi (●米絲肉雞●)時間8年前 (2018/03/02 00:13), 8年前編輯資訊
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寶可夢go的玩家數量跟全盛期比起來. 大概只剩下10~20%. 大家看到這項數據想到的是什麼?. 「哈哈哈!過氣遊戲!老人糞GAME!」. 但營收呢?大概只下降20%-30%. 這代表一款遊戲主要的營收根本就是來自於少量大戶. 甚至可以這麼說. 包含我在內的所有雜魚玩家. 之所以存在 只不過是為了提
(還有1258個字)

推噓21(21推 0噓 18→)留言39則,0人參與, 8年前最新作者UzInSec (影帝)時間8年前 (2018/03/01 23:55), 編輯資訊
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其實一開始看到 "獨立太弱 PASS等黑金" 這句話. 有想過是不是玩家胃口太大,維持強度不要通膨才是正解.. 後來打了幾場討伐....不對阿 你mh關卡作這麼難.玩家當然會追求強度. 孫策和夏侯惇打討伐能打幾%?. 有幾個地獄是作給三國膩打的?. 用黑金等級來製作關卡難度,玩家當然要等黑金才抽阿.
(還有25個字)

推噓42(46推 4噓 58→)留言108則,0人參與, 最新作者oohwawawa時間8年前 (2018/03/01 21:28), 編輯資訊
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一直有感覺mh已經被黑金玩到很難設計卡片. 對mh來說黑金就好像吸毒 可以在短時間創造大量營收. 黑金強度也讓玩家同樣在吸毒 只要新卡夾強度不夠就會有pass等黑金的留言. 理論上獨立大獎也只有極少數可以媲美黑金. 不要說特哥 師父過一年到現在也還有不錯的通關能力. 現在幾個版本特別是特哥出現之後.
(還有60個字)
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