Re: [閒聊] 小公會已絕望

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者時間9年前 (2017/06/05 06:59), 9年前編輯推噓8(10219)
留言31則, 18人參與, 最新討論串13/17 (看更多)
小公會關關難過關關過,以前可以但是這次就是更困難 不管如何抱怨,現實很殘酷,mh就是擺明要朝越來越難前進 問題在於崩潰完後,是會繼續待在小工會,還是趕快趁這次事件來合併, 如果不改變,完成不了的痛苦有第一次就有第二次。 當然,可以繼續在原公會,要感情(公會)還麵包(任務)這是個人取捨問題, 但沒人規定不能整團一起併團,公會只是個名子,重點還是裡面的人 集體跳槽or合併只是公會名子變了但人都還在,還是可以一起打拼 總比有心想拿獎勵的人一個一個跳槽,最後公會是還在,但人已經凋零 建議想併公會的,不一定要會長起頭,但一定要有人去做,沒做都沒機會,下次一樣哭哭 且一定要規定公會任務至少200分,討伐看個人,可不設定,我是建議28次 加公會最重要的,不就是拚獎勵跟公會代表可以在有需要的時候換給你用嗎? 其他的事情幽靈公會都能做到 可以去看看徵人版,再怎麼標榜休閒的公會,幾乎都要先喊一聲:每次公會任務都有達標! 至於討伐也要設次數 有些人可能會有疑問:這不是個人獎勵嗎? 但要這樣想 越多人幫打or越多人開 等於有心想刷滿的人有更多關卡可打 更別說那些有心想刷滿的,常常就是公會任務在carry的那些人 你說為什麼是28次,因為有會員反映他都打2戰靈的,1天=4次 4次*7天=28次 聽起來很有道理 所以我們公會原本規定30次 改成28次 還有討伐只要1%就能算一次,沒人規定一定要打滿5分鐘,其實很好達成也不太佔時間 ※ 引述《mdffc (貪食蛇)》之銘言: : 先上進度圖 : http://i.imgur.com/rFGigNH.jpg
: 感覺是無望了 : 第三直條完全達成不了 : 困難才298/600 : 武者烈魂983/3000 : 對一個13等小公會來說實在是壓力很大 : 整個公會有75人,但只有大約30個活人 : 200等以下占一半,能刷困難的10個左右 : 中途大概有5個人離開。 : 幾個認真的老手刷快2000分到快崩潰還是解不了,到現在完全放棄了。 : 前天看到幾個會員跟會長在討論要怎麼辦,副會長還說能吃石頭幫忙多刷一點 : 以為有一些希望,但最後還是如此,這樣的門檻對小公會實在太高 : 連最基本的一隻滿等的龍都拿不到,以前只要用力刷就有的...... : -----------以下抱怨鞭小力點-------- : 看到哈哈姆特到處有貼文說休閒公會也能全部達成就滿好笑的,刷下來幾乎都是17.18等公會,到底哪門子休閒了? : 公會成立的目的無非是希望促進玩家互相交流達成目標,很多公會更是古早時期的好友門一起創立的。 : 很多人說既然這公會都達不到成就了,那就走人去強一點的公會不會喔? : 這句話實在很傷人,要這些小公會成員離開朋友們一起創立的公會並不不是那麼容易,多年來對公會的感情也不是說走就走的。 : 況且公會大家為了獎勵而四處跳槽,實在是一個滿奇怪的現象...... : 如今結局已定,不知道有多少小公會在這一週爭吵、掙扎,最後因此面臨倒會,這就是瘋頭要的結局嗎?消滅小公會整併大公會? : 我想公會的目的並不單純如此吧?好友間一起交流奮鬥、但又不失休閒娛樂,這才是遊戲該有的樣貌。 : -------抱怨結束------ : 另外有看到有人提出不同規模公會的成就條件不同,我覺得是很好的建議,希望官方能夠思考這次任務帶來的問題,不要讓這些小公會在崩解下去了...... : ----- : Sent from JPTT on my Sony F8132. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.227.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1496617157.A.593.html

06/05 07:04, , 1F
我看了一天都在吵這個
06/05 07:04, 1F
其實是每一次公會任務之後,都會看到有人在哭泣 看太多次了,我這個論調也不是第一次出現,歷史會重演 (攤手 ※ 編輯: mphp (118.233.227.52), 06/05/2017 07:09:12

06/05 07:10, , 2F
要嘛跳工會要嘛就不拿,事情都過了還在吵真的不知所
06/05 07:10, 2F

06/05 07:10, , 3F
06/05 07:10, 3F

06/05 07:32, , 4F
我是認為MH下次會改回以前方法吧
06/05 07:32, 4F

06/05 07:41, , 5F
討論區就是用來分享遊戲心得的呀!其實標題就有寫了。
06/05 07:41, 5F

06/05 07:41, , 6F
如果沒有這些文章,難道就會有其他文章嗎??
06/05 07:41, 6F

06/05 07:59, , 7F
不爽不要看
06/05 07:59, 7F

06/05 08:02, , 8F
是阿 不想看到 就po文討論新話題吧
06/05 08:02, 8F

06/05 08:08, , 9F
原波還是轉戰哈哈好了,那邊文章比較合你胃口
06/05 08:08, 9F

06/05 08:26, , 10F
反正吵到最後都是那群休閒的在怪別人休閒
06/05 08:26, 10F

06/05 08:32, , 11F
休閒公會就是各自努力啊 都標榜休閒了
06/05 08:32, 11F

06/05 09:25, , 12F
幫推,這篇起碼不是純抱怨
06/05 09:25, 12F

06/05 09:34, , 13F
補推 不是針對原PO
06/05 09:34, 13F

06/05 10:09, , 14F
休閒公會倒會潮,MH真有你的
06/05 10:09, 14F

06/05 10:09, , 15F
真的 沒錢沒閑就不要玩這遊戲
06/05 10:09, 15F

06/05 10:25, , 16F
一群死守幽靈公會的抱怨新模式設計不良 看來很大機率下
06/05 10:25, 16F

06/05 10:25, , 17F
次又是無腦2萬分 這些人又可以開心自虐拿獎品了
06/05 10:25, 17F

06/05 10:33, , 18F
有些人就是愛放大招,不然每個人都來一篇表達意見好
06/05 10:33, 18F

06/05 10:33, , 19F
了,整篇都講差不多的事情,講完會改變嗎="=?
06/05 10:33, 19F

06/05 10:40, , 20F
討伐應該是2%
06/05 10:40, 20F

06/05 11:58, , 21F
人們的不滿才會推動改變啦 小至一個遊戲 大至社會都是如此
06/05 11:58, 21F

06/05 11:58, , 22F
這個世界的改變大都是這些把不滿講出來的人影響的結果
06/05 11:58, 22F

06/05 11:58, , 23F
什麼都別講 反正講了不會改變的地方 叫北韓啦
06/05 11:58, 23F

06/05 12:03, , 24F
還是會待在同公會,因為是朋友的公會,不過下次還這樣,
06/05 12:03, 24F

06/05 12:03, , 25F
應該會退坑了,把時間拿去陪家人孩子比較實際
06/05 12:03, 25F

06/05 18:03, , 26F
嚇到我 以為是我PO的
06/05 18:03, 26F

06/05 18:12, , 27F
XDDDDDD
06/05 18:12, 27F

06/05 18:55, , 28F
MH應該要以公會現有人數劃分,來調整賓果的要求次數
06/05 18:55, 28F

06/05 18:55, , 29F
之類的,這樣一來,米蟲跟死人首先被踢,不會有人打2
06/05 18:55, 29F

06/05 18:55, , 30F
00待高等公會在那揶揄別人,也適時降低活人少的公會
06/05 18:55, 30F

06/05 18:55, , 31F
要面對的壓力 我的建議啦
06/05 18:55, 31F
文章代碼(AID): #1PD935MJ (ToS)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1PD935MJ (ToS)