Re: [閒聊] 官方最近是不是有點趕?

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (WEGO!)時間11年前 (2014/05/06 00:10), 11年前編輯推噓61(676129)
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現在最主要的問題 我認為不是MH想賺錢想瘋了 而是MH少了當初製作ToS時該有的魄力 現在的卡片可以看出MH很想求新求變 也設計出很多奇怪的東西 但就真的是奇怪 實用性超低 不知道要幹麼 跟以前MH的卡片比起來 真的差很多 追根究底就是ToS這款遊戲紅了 樹大招風 大家的關注度大幅提昇 可是這又怎樣? 畢竟ToS最大的優勢就是 中文 只要ToS的介面還是中文的一天 這款遊戲在台灣就是無敵的 偏偏一堆媒體跟香港人就是愛鬧 愛製造負面消息 結果MH各種新卡, 新能力都設計的綁手綁腳 例如本來只出現在小提示的昇華值系統 也莫名其妙的無疾而終 本來各種倍率隊長的設計 或是雜色倍率隊長 又或是雙屬性 雙種族等 都因為MH缺乏以前的魄力 導致根本無法推出強力的卡片 ToS的由來相信各位板友都很清楚 問題是MH當初起家就那樣 又不可能每天跟在畢卡索旁邊 有一天就突然一道光打下來就變成跟畢卡索一樣強 但MH現在開始畏縮 想要走自己的路 卻走得跌跌撞撞 毫無頭緒 再這樣搞下去 天曉得ToS什麼時候要關門大吉 大家也是課了好幾k以上的了 如果ToS就這樣噴了 那錢跟扔到水裡差不多 只能希望MH硬起來 拿出當年草創的魄力了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.4.207 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1399306213.A.0DB.html

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實用性? 有可能500多張卡都有實用性嗎...
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中文已經快要不是優勢了 可惜MH危機意識好像不夠...
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事實上手機遊戲也越來越多 現在連爐石都有iPad版了 如果ToS黏著力不夠 微課玩家是很容易跳槽的 重課玩家除了玩得很幹以外 還願不願意再刷卡也是個問題

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草創的魄力是? 樓下你說
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不說不說我不說
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我只知道中文快不是優勢了 開始觀望中
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致敬
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沒差啊 沒花過錢XDD
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我只想說小蒼萌萌 感謝MH設計了小蒼給我
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中文跟日文相比,其實不那麼有優勢...有碰過隔壁棚遊
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※ 編輯: wego5566 (140.112.4.207), 05/06/2014 00:15:38

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戲的應該知道....就算一丁點日文都不懂好了!光看
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卡圖就退卻了
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漢字就懂大概意思了...這優勢應該...已經不算太大的
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優勢吧~
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封神:2顆即消 華麗度100分 實用度0
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我連國中時看不懂日文都照樣玩神奇寶貝...
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國小時玩黃版看不懂日文翻攻略看半天
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我就是不喜歡看不懂內容就玩遊戲..
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現在玩隔壁棚看不懂就完全懶的玩 G_G
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是關卡跟倍攻至上讓卡片失業才對...
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神奇寶貝日文看不懂 玩久照樣看懂招式名稱和神奇寶貝名
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即使我有玩PM系列遊戲(而且是重度玩家)也都玩英文版
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TOS的中文是促成他的優勢,不是他的王牌...
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最大優勢是網路外部性阿 身邊的人只要還是神魔多 永遠玩神魔
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這樣說好了: 中文世界沒有轉珠遊戲 → ToS是第一款中文轉珠遊戲 → 大家開始玩轉珠覺得很新奇 → 因為新奇所有就找了親朋好友一起來玩 → 因為是中文無進入障礙 → ToS的遊戲社群越來越大 → ToS越賺越多 但如果大家發現遊戲變得超難玩 不花大錢就不能玩 或是花一堆時間還是玩得很幹時 哪還有人願意繼續投入這遊戲? 最後下場起不變得跟炸糖果一樣

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我國小把攻略全背起玩日文無壓力...
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日文不是問題啦...只要不排斥
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TOS會紅起來是跟風潮有關...
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[無解壓縮密碼]神奇寶貝綠寶石中文版386
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我也不想看日文所以我現在還在這,不過我只能說...
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封神玩法很有趣阿,但是討論到傷害誰能比的過北歐狂魔?
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我玩神奇寶貝玩到學會日文 結果XY出來還是選英文
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願意那樣玩的人不少就是...畢竟不是真的無字天書到
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wwwwwwwwwwwww超酸wwwwwwwwwww可是很真實
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不知道在寫什麼的地步...
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小時候不懂事 玩PM系列當然也是找謎之版
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還在抱持著中文介面是最大優勢的想法穩死的
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關卡不讓你慢慢來,半端的傷害也別想派得上了...
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還有 128 則推文
還有 4 段內文
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聞仲超帥 畫成Q版也很萌(?
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※ 編輯: wego5566 (140.112.4.207), 05/06/2014 01:13:59

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聞仲中看不中用...
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日文雖然不是大問題,可是大部分的中度玩家還是需要中
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文,畢竟很多技能,活動..一直要看日文很累..
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沒錯啊 我同意 MH不要在綁手綁腳了
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然後可以不用說其實懂一些日文就可以玩的廢話了...
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我相信不少人就是不想一直看他國文字的
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我就是懶的再上網去找中文翻譯啊 不是每個人都願意這麼幹的
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不過隔壁棚的卡是真的有夠多...
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懶+1 不過也有很多因素啦 但這個好像離題了XDY
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...實用性? 看一看你只是想要OP卡嘛
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偷偷說,隔壁棚的畫風偏Q,個人適應神魔介面與畫風
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這篇酸的很刻意
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畫風喔...台灣不是動漫大國阿,也不是每個都喜歡Q版蘿莉
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MH是香港公司...... 而且問題不在畫得萌不萌蘿不蘿 重點是人的比例很怪 像是水巫長短腿 火巫身比腿長..... 解放妹子更是各種詭異 不知道那作畫者拿了錢到底在幹麼 ※ 編輯: wego5566 (140.112.4.207), 05/06/2014 02:53:08

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日文絕對是問題 古代沒得選擇 現在沒中文誰還想玩阿
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我想
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日文不成問題但是很麻煩 所以依舊是大問題
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楊戩頭上的光千年狗是怎樣
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老玩家真的是越玩越無趣 找不到當初玩的熱情
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不要被倍率綁住了 之前希臘不是也玩爽爽 沒倍率啊 更何況
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封神只需要一張就夠了 還可以配狂魔
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想到新出的卡都這麼醜就無奈
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解放妹還不錯看吧 不過呂布真是悲劇中的悲劇.......
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日文不是問題,Q版畫風才在是無法接受..完全不會想蒐集
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嫌醜你來畫啊 。來來來 哩來 哩來來來來
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神魔畫師的骨架問題一直不小 = =
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每次都再說是骨架比例的問題 結果都有人去扯畫風
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叫別人去畫是怎樣啦,乾脆叫別人去當總統
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倍率不是件好事,會扼殺創意
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在傷害公式裡面,還有很多其他選項
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我覺這次改版,主要是想增加雜色隊能力
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有創意的雜色可以讓隊伍更多樣化
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二消和希臘其實很有趣 但是現在真的發展的不好
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應該要來個隊長技或主動技 10c以上傷害加成之類的
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二消跟希臘只能說難平衡,偏偏MH又一堆砸自己腳的78盾
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解放伊登 木妹 都超醜QQ 超不想解放的
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伊登哪有超醜,明明就超萌萌。
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05/08 12:30, , 202F
不要侮辱美式畫風好嗎
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