Re: [閒聊] 官方最近是不是有點趕?

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (VirginBlade)時間11年前 (2014/05/05 22:57), 11年前編輯推噓86(882150)
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其實現在關卡變這麼刁鑽,其中一個原因就是傷害倍率的爆走 以前卡沒那麼OP,關卡自然沒那麼難,小怪技能少也沒那麼機車 但現在不同,卡越出越強,尤其在狂魔出,北歐解放後 就拿許多人在說的北奧來說,一波下去兩百萬不是問題,根本輕鬆寫意 傷害倍率暴走其中一個原因就是各種增傷可以疊,加上卡片本身強 北奧大號令強珠增傷,狂魔巫女戰場開下去,各種數字一乘就變成一個可怕的傷害 沒怪物撐得住,MH只好把怪的血量攻擊調高,小怪一堆機車技能,好讓你沒辦法太輕鬆打 結果就變成高手不爽打,新手打不起,這種循環 所以從一開始這設計就有問題,增傷不應該可以無限制疊加 另外有許多人在說,新卡幾乎都沒甚麼用 其實可以打到的卡本來就不該贏過石抽卡太多,不然怎會有人願意花錢抽卡 所以我會說,奧汀根本作壞了,現在關卡這麼難,跟奧汀也有一點關係 三圍太OP,幾乎可以一隻抵兩隻,攻擊不輸魔族,回復也是高水準 外加技能強大,與北歐搭配可轉屬又掉珠加成,都有人可以北歐奧汀兩種卡破輪迴 就知道這張卡多扯,又奧汀的關卡並不算極難,很多人都可以打很多張 在這樣情況下,後面出的新地獄級卡片,在奧汀面前不值一題很正常 君不見官方展示影片也拿北奧狂魔來示範,就知道多扯了 當然MH在卡片技能上沒多少新創意也是問題 新技能也是很多,但為什麼都沒啥人想用呢,因為關卡設計,傷害大於其他 當怪血多攻高CD短的時候,你有辦法跟他慢慢耗嘛?若非磨隊,當然只能快速打過 所以傷害就很重要了,而許多卡就因為技能不實用或CD長而無用了 關於技能與關卡設計,有空我想另外再打一篇 另外關卡太多我想是還好,當卡片太多,復刻速度自然得快,不然輪不完 但是難度跳太高,卡片掉率不高又不一定有用,確實會減低想打的慾望 傷害暴走是原因之一,而抽卡也是問題之一 現在遊戲對新手算不錯,有公會與每周靈魂石可以練卡 但抽不到需要的卡,而關卡又越變越難打不過,自然會想放棄 其實我寫這麼多(而且好像有點離題),並不是想抱怨北奧太OP、關卡太難、抽不到好卡 而是這遊戲已經過了一年,開始遇到瓶頸了,也得開始考慮轉型與未來的方向、 技能與關卡之間的平衡,不然可能撐不到第二年,這是MH必須面對的問題 ~文章長,感謝耐心看完的板友,也歡迎討論~ ~給END的人:神魔從關卡到技能設計都需要重新平衡一下~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.131.75 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1399301839.A.592.html

05/05 22:58, , 1F
可是華生 我沒北歐
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05/05 22:59, , 2F
沒有奧丁
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只有一隻澳丁倉管 有比狂魔好用?
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05/05 23:00, , 4F
(疑問句)
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其實最近的關卡"好像"有考慮到不是爆發就好
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有的話也來解放北歐玩玩
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像光異使的百萬防 暗異使的全體封鎖 都有意思讓功能卡
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有機會出頭 不過也就僅是有機會而已ˊ_>ˋ
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沒北歐奧汀=甲賽
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推技能無新意 組OP隊太死版
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走石器時代的老路
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沒奧丁 還是碾阿… 建議提高掉卡率 吧 這樣新手和
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打不過ex高級的人就不會說高級ex太難了
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同感 疊增傷這點我提好幾次了
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就算是讓功能卡出頭 就怕變成考驗玩家板凳(皮包)深度
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  因為神魔的技能設計非常有針對性且單一,所以有時候需要特定的卡才能解   這樣抽不到的玩家就非常吃虧

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就像連雙波比爆發都能破200萬你不覺得有點怪異嗎? 強權耶
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結果光暗異使還是被一堆狂魔爆發輾過...
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我木北奧技能等級低,平常不太派出場,都用槍哥+木異界
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短CD四處串場的說
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狂魔本身就是做壞啦...9倍隊長+1.5主動 兩串珠就打100萬
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槍哥木異的工作都被山羊搶走了
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增傷能疊原本是為了讓通關難度降低
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※ 編輯: VirginBlade (140.116.131.75), 05/05/2014 23:10:48

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不過看現在的異界使副本 就用血量翻倍來對應
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增傷提高>>關卡血量增加>>增傷再提高>>關卡乾脆做兩條血
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暗隊表示:一直在吃老本
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這樣下去根本就惡性循環啊XDD
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MH還我牛
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從狂魔出來後~神魔難易度整個崩壞了
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所以我才說要有救只能改增傷設定
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像是三巫只能同時開一隻 且開下去跟其他增傷主動互斥這樣
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我也覺得在這麼走下去
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不可能 你改舊卡的設定只會流失重課金老玩家
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三巫改這樣......那花錢抽三巫的都變凱子了......
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三巫 奧丁 作壞了
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現在石抽多一堆卡,新手要湊到一隊也是個大問題
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已經很強的狀態下被改弱 到時可能會有反彈聲浪
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05/05 23:09, , 37F
以後純粹變16倍 25倍 血變五六百 一千萬= =
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還有 163 則推文
還有 1 段內文
05/05 23:56, , 201F
消N屬倍率N-1倍 限定隊伍要五屬(不包含隊友) 這樣不
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沒有搞頭?
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3屬共2*2 4屬3*3這樣?
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樓上 根本沒搞頭 那根本是直接抄隔壁了
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然後取消巫女倍率作微調
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想跟隔壁走不同路線 可是遊戲平衡都沒考慮 趕鴨子上架
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痾 沒玩隔壁的不清楚= ="
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05/05 23:57, , 208F
只是買消夜突然想到= ="
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05/05 23:58, , 210F
三輪歐......可見我還不夠老手........
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三巫那常註增傷太扯,唯一的方法就是做一隻新隊長,然後寫明
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05/05 23:58, , 212F
老人雙巫600w 希望有人有看懂他在幹嘛...
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不能帶三巫,因為那是已經有的卡,總不能說拔就拔吧
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05/05 23:59, , 214F
改小精靈啦,改20回禁長駐技4倍攻隊員三屬以上就好了啊
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改成要帶三巫~每次消耗一顆魔法時~
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這樣就好了~保證不OP~
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想不到突然想到的已經有了 不過遊戲很難有創意了現在
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本來是有設計一個搭聖誕精靈的技能 可以回復3倍攻效果
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就像小說題材現在也很多重複 重點就是看作者寫的功力
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可是那技能好像被河蟹了
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總之錢都進曾某的荷包了,要他吐出來請個專業設計人才是
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不可能的,他自己也應該覺得撈夠了,神魔這遊戲就.....
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神魔應該不敢出幾色幾倍 因為配三巫太強 只能說三巫做壞
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05/06 00:03, , 224F
無限期支持出隊長技寫明不能擺三巫的雜色新隊長
05/06 00:03, 224F

05/06 00:15, , 225F
感覺很多人想講XXX不敢講憋很久了XD 雖然我也希望他出= =
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05/06 00:40, , 226F
設計出鎖技能 跟斷開鎖鍊的暗妹 真的是智障
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05/06 00:57, , 227F
斷開鎖鏈連水傭兵關卡都只能斷個一次,只有智障能形容..
05/06 00:57, 227F

05/06 00:59, , 228F
兩三回合就鎖一次,自己要等個10多回合才能斷一次...
05/06 00:59, 228F

05/06 01:03, , 229F
等到斷開鎖鏈時魂節早就被斷開了
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05/06 01:08, , 230F
龍類就讓我覺得這遊戲一開始設定超隨便..高血高攻低回
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05/06 01:08, , 231F
但高的又不敢給多高. 結果先改版才來救回復, 後來改版
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05/06 01:09, , 232F
再出新角, 來救爆發. 整個就是一開始做爛持續補的感覺.
05/06 01:09, 232F

05/06 01:16, , 233F
我是覺得玩法太死了 有些卡沒抽到根本玩不起
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05/06 03:40, , 234F
同一關同難度,再用帳號等級細分難度區間? XD
05/06 03:40, 234F

05/06 04:03, , 235F
隔壁棚全球3000萬了 MH加油呀 失衡 就像online的掛機
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05/06 07:56, , 236F
好文推 ,話說居然沒人噓不爽不要玩
05/06 07:56, 236F

05/06 14:57, , 237F
到底有哪些卡沒抽到會玩不起呢>.^?
05/06 14:57, 237F

05/06 18:00, , 238F
看隊伍吧 一些卡沒有真的玩起來比較不順點 ex.沒蓄能
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05/06 18:00, , 239F
的水木狂 或是各種一線隊長
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05/06 18:01, , 240F
另外沒暗或水龍使的龍隊也很不容易玩
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