[閒聊] 官方最近是不是有點趕?
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者WJAider (Aider)時間11年前 (2014/05/05 02:12)推噓154(174推 20噓 338→)留言532則, 148人參與討論串1/17 (看更多)
不知道有沒有人跟我有一樣的感覺 (疑這是感覺文?XD)
MH 這次改版除了卡片大幅增加,連出關卡的頻率也大幅增加了
我們條列一下最近發生的改變
1. 雙周關開始重疊
這次新的恐怖系列雙周關,每個都是一周開一個新的
跟以前兩周開一個新的的速度足足快了一倍
這是第一個現象,雖然一開始我覺得還不錯,但現在看了一下
發現我練卡的速度慢了很多...
而中新手 (十隻滿等以內) 我想大概得放棄這一連串的雙周關專心練卡
不然以前中級刷到掉還有餘裕練卡的節奏已不復存在 (更別談復刻的那些關也重疊了)
我知道雙周關的卡以經驗來說,很大的比例是無用的
但是老手至少刷一張好像是家常便飯,中新手拿一張無用但是白金的卡對延續熱情
7其實也是很有幫助的
2. 每周一地獄
這真是太可愛了,每周要打一隻雙周關的卡不打緊,地獄這種頻率我只能說太神啦
這裡我就不會提中新手,他們放棄地獄感覺是合乎常理
但是地獄明顯從 "少而精" 傾向 "多而濫"
我目前為止還沒看到一篇心得有帶紅心女王,我想即使有也超少,而且也不會是張關鍵卡
回顧一下以前的地獄
一封王的地精隊是模稜兩可,但至少開創了一個新的隊伍,放在當時的暗隊也是猛將一枚
二封王開出了當時最 OP 的 9 倍攻隊伍,而且讓光暗隊的大號令可以用打的取得
三封王一路 OP 到現在不解釋
四封王也是開創了一個新隊,而且重新拉抬了一封王的聲勢
(PS 這次雙周關好像可以用迪蛋)
鴨王...算是前期最不 OP 的王,但是獸隊第一個增傷,第一個強權,開在地獄我想是
沒有甚麼不妥
五封王雖然組合技不是相當猛烈,但是以龍隊的增傷角度 (吸收攻擊力再共鳴),
這個攻擊力跟血量就算當隊員也是大大 OP 的存在,更別提當隊長各種攻佔排行
然而這版開始
紅心女王...有甚麼用...
黃衣之王...Buff 雜色隊...真的嗎? 至少目前為止,一隻新的強石王都沒個影
還沒有人帶她出場的狀況下,下一個地獄又要出了
通天教主...跟舊魔的組合技很猛,但是血量看起來也很猛 (?),尤其是放在狂魔隊
但是放在火隊我想應該是一定
有個位置啦,就三圍而言沒有地獄程度,但至少有個組合技還可以轉屬,稍微給
個好點的評價,前兩個可是連組合技都沒有...
3. 復刻關卡就算了,還想盡辦法逼打過的打
以前復刻是給想要刷卡練技,第一次沒拿到魔法石 (法眼),或者新手打的
現在呢? 史王復刻綁公會任務,讓你為了獎勵而打他
連舊魔族,都要綁一張尼祿,當然我沒啥意見
如果只有這樣,但是他跟前面兩點同時出
我倒是蠻有意見的
當初研希是獨立的雙周關,可沒有跟新雙周關重疊,更沒有跟地獄重疊
好了上面三點講完
你可以回我說: 本來就是要有取捨阿,是你自己太貪心
但我想說,這個取捨跟以前的是不是差很多?
以前只要犧牲一點練卡時間,就可以打到那些我不一定用到,但是很開心的新卡
現在練卡時間幾乎被消磨光光,想要有一定幅度的練卡,我想吃石比較有可能
(吃石才達到以前有卡拿又有練到卡的程度)
我覺得這遊戲能紅的很大一個原因是,隊非課玩家相當友善
因為非課玩家跟有課玩家只是差在練卡速度,跟滿技的卡而已
雙周關即使沒有滿技的,非課的老玩家也可以至少拿到一張並且不太影響練卡速度
現在我覺得打壓有點嚴重
重課甚至中課我想應該沒有太大感覺,但輕課或所謂 "微課重抽" 的
我想應該蠻有感觸的
有沒有為什麼遊戲公司要採取這種隊重課玩家未必好,對輕課玩家造成壓力的方式?
希望大家可以為我解惑
以上
by Aider
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1399227166.A.340.html
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那時重疊可以解釋為趕聖誕節,後面的愛麗絲系列可沒有重疊
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我記得我當年 90 等就不用取捨了,高級刷到掉卡就開始練卡刷體半
真懷念一版 10 張新卡的日子
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地獄卡也吹倉管風也是很新潮,而且是當隊員也沒有三圍亮點的倉管...
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你有沒有覺得滿等卡增加速度慢了有點多?
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痾,這有點我們那個時代的名詞了,就是指很大比例的石頭拿去抽卡
練卡回體開包包打地獄 (?) 都很少的意思 (以前地獄很少是因為花石頭都蠻多的)
當然這跟整篇文章的主旨沒有太大關係,我只是說這種人會被影響蠻大
※ 編輯: WJAider (211.72.92.133), 05/05/2014 12:43:29
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我個人覺得啦,那種有點像是不知道後果
或者不顧他人感受的人講得話 (關卡開太少)
我希望是這遊戲能越來越多人玩
有共同話題,抽到的卡或打到的卡才會更有附加價值 (炫耀或討拍)
如果為了自己的打卡頻率不顧別人
最後別人都跑了你打到滿手卡是要向誰炫耀?
關卡越來越難,練卡時間越來越短,不就明著要逼走喜歡以前頻率的玩家嗎?
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這我就不知道了,我分身 16x 等包包自然開約 500 我想兩百等低於這個應該是有點少
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這麼說好了,你開的快逼走的人比較容易回來,還是開得慢逼走的人比較容易回來?
開的慢頂多卡片都有了不想耗體擺爛暫時不玩,要回鍋有何困難?
開得快卡片都收集不到,被挫折感打擊離開遊戲的,你覺得很好找回來嗎?
如果快慢都有人受傷,應該選一個好一點的,那你要不要看一下民意?
是嫌太快的推比較多呢? 還是護航的推比較多?
這樣怎麼做比較容易流失玩家還不明顯嗎?
※ 編輯: WJAider (211.72.92.133), 05/05/2014 18:46:53
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