Re: [閒聊] 所以妖精是不是最慘種族?

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (蛋黃溫)時間4年前 (2021/05/22 00:17), 4年前編輯推噓17(1709)
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※ 引述《GBoyJas ((Meteor/))》之銘言: : 神魔也玩了將近八年,目前有七個種族。 : 來整理一下各種族風光過的隊長。(碾壓眾生的那種) : 神:北歐、EVA、蚩尤等。 : 人:項羽、鬼滅、獵人/旅團等。 : 魔:秦皇、巴力、拉普、梅里奧達斯。 : 龍:巴龍、青圭、姬臣。 : 機:龐貝、天元、究艾。 : 獸:黑狗、神貓。 : 妖:大概只有彈路?寶石勉強。 : 至於潘朵拉,倍率太仰賴盒子,遇到擊碎龍刻就慘兮兮,遇到回覆顛倒又只能1c心珠,開 : 盒子還會被拼圖搞。 : 金恩,雖然可以人類入隊,也不怕回覆顛倒,但是實際平砍也只和潘朵拉差不了多少。 : 鑽石呢,遇到機械龍獸就倍率慘兮兮。 : 獸類,雖然上修了,也多了霏音,不過好像也只是從墊底變倒數第二,不過可以期待哥吉 : 拉救一下,還有車車。 : 不過妖精是要期待個什麼東西? : 沒有毀天滅地的妖精隊長出來過呦?真是可惜。 : 期待妖精能夠成為最頂尖種族風光一次看看。 真要算起來還是獸隊比較慘 說風光,除了久遠前的黑狗,再來就神貓剛出時有威一下,然後就沒然後了 獸黑金我真沒印象它有多爽碾過 獸隊低迷了很久,直到達格、最近的車車才又看到一絲曙光 霏音我是覺得soso,基臣反而較像真大獎 妖精除了久遠前的彈路,花妖、寶石、阿潘剛出時都是一時之選 後來妖精勢微主要原因在於:種族特性沒用 MH給妖精的特性是高回、根性,但這兩點在當今meta中不算實用 現在T0T1隊伍大多有特殊回血手段或額外隊伍加成,心珠跟回復力的重要性下降 許多關卡不給磨,無視減傷根性的高攻怪太常出現,導致高回不如高實血來的安全 加上回復顛倒擊碎龍刻這兩個針對性迫害特技出現,GG 種族特性是MH以前的設定,到現在已經沒多大鑑別性 像以前給魔族的定位是血少高攻,但現在團長隨便組都像龍隊 以前給龍的定位是高血低回,但現在有特殊回血方式後低回根本沒啥限制感 妖精不知為何剛好觸發了MH奇怪的堅持點 一定要綁高回,實血和其他特異功能就少的可憐 這奇怪堅持讓我想起以前的魅影隊 +20大坑系統出來後,妖精吃不到多少實質上的Buff,自然被拉的更開 不過也沒啥啦 龍獸爛那麼久,吵到MH想起來就送了一個仙豆版本,後面還有哥老carry 有吵有糖吃,妖精也一樣 是重返榮耀還是重返農藥就看大家怎麼盧了XDD --  風雪依稀秋白髮尾   燈火葳蕤 揉皺你眼眉  假如你捨一滴淚 假如老去我能陪   煙波裡成灰 也去得完美 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.234.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1621613864.A.E36.html

05/22 00:21, 4年前 , 1F
之前魔族也是堅持血少也慘了一陣子
05/22 00:21, 1F

05/22 00:22, 4年前 , 2F
我覺得血回這種已經不像種族特性了 反倒應該往攻擊手段
05/22 00:22, 2F

05/22 00:22, 4年前 , 3F
改進 機械有機械特性 可以給其他種族類似的特性
05/22 00:22, 3F

05/22 00:24, 4年前 , 4F
比方說妖每回回25%血量 龍的龍鱗值 獸每回攻擊前直傷10%
05/22 00:24, 4F

05/22 00:25, 4年前 , 5F
魔族向巴力一樣帶盾 這種才叫種族特性
05/22 00:25, 5F
是的,但你也知道MH想的跟玩家想的常常不一樣

05/22 00:52, 4年前 , 6F
摩斯拉的回血攻擊算是來試試風向的吧
05/22 00:52, 6F
試水溫+1 ※ 編輯: OyAlbert (223.141.234.61 臺灣), 05/22/2021 01:00:10

05/22 01:12, 4年前 , 7F
1樓的創意不錯喔 把種族特性從三圍移到隊伍技去
05/22 01:12, 7F

05/22 01:37, 4年前 , 8F
這樣妖精的種族特性要做一個超速再生給他,比如該回
05/22 01:37, 8F

05/22 01:37, 4年前 , 9F
合如果恢復隊伍生命力的100倍數值,受到的傷害不會
05/22 01:37, 9F

05/22 01:37, 4年前 , 10F
死亡
05/22 01:37, 10F

05/22 05:18, 4年前 , 11F
一樓想法不錯欸,如果魔攻擊可以破敵根性,獸攻擊無視
05/22 05:18, 11F

05/22 05:19, 4年前 , 12F
敵防禦50%,人類龍刻累積速度+30%之類的,比三圍有意義
05/22 05:19, 12F

05/22 08:37, 4年前 , 13F
回血攻擊不就以前的樹蛋隊在玩的
05/22 08:37, 13F

05/22 08:49, 4年前 , 14F
一個無視減傷就讓根性下去了
05/22 08:49, 14F

05/22 09:10, 4年前 , 15F
樹王的根性反擊也是一種嘗試,可惜沒堅持
05/22 09:10, 15F

05/22 10:51, 4年前 , 16F
其實神貓之前還有德魯伊隊,在當時版本也蠻強的
05/22 10:51, 16F

05/22 14:17, 4年前 , 17F
獸隊真的慘
05/22 14:17, 17F

05/22 14:56, 4年前 , 18F
樹王主要問題是沒有妖蛋全兼心隊長技,導致異轉後非常難用
05/22 14:56, 18F

05/22 15:42, 4年前 , 19F
溢補攻擊還是一個不錯的機制 只是已不敷使用了
05/22 15:42, 19F

05/22 15:43, 4年前 , 20F
當年樹王給的溢補倍率太低,敵人血量一成長就沒什麼用了
05/22 15:43, 20F

05/22 15:58, 4年前 , 21F
摩斯拉溢補算上虛倍率240-400倍只能輔助
05/22 15:58, 21F

05/22 16:05, 4年前 , 22F
真要把溢補當主力還是要靠樹王、木蛋吸血
05/22 16:05, 22F

05/22 16:09, 4年前 , 23F
木蛋潛解的話反而會讓總傷害變低
05/22 16:09, 23F

05/22 18:46, 4年前 , 24F
推1樓的意見
05/22 18:46, 24F

05/22 20:41, 4年前 , 25F
一樓的想法不錯
05/22 20:41, 25F

05/23 22:02, 4年前 , 26F
溢補攻擊其實滿不錯的,但mh就不敢給,摳的要命
05/23 22:02, 26F
文章代碼(AID): #1Wfzqeus (ToS)
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