Re: [閒聊] 秦始皇隊員-持續增傷卡效益比較
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者WARgame723 (ss)時間7年前 (2019/01/31 22:10)推噓19(22推 3噓 13→)留言38則, 26人參與討論串2/2 (看更多)
不,在秦始皇雙子的傷害就是遠輸蘭斯,為甚麼不計十封龍刻??????那就是他們拉開差距的最大原因
雙子:1937*6=11622
蘭斯:2283*4*1.8=16437
但重點蘭斯可以放增傷龍刻,基礎攻擊*1.05 消除20顆就是乘上1.5倍,消除20顆珠子在秦始皇隊等於沒條件,消三顆心珠再乘1.1倍
16437*1.05*1.5=25889 消三顆心珠的話則是25889*1.1=28478
28478/11622=2.45倍 沒消到心珠也有25889/11622=2.22倍
這就是他們的差距,十封送的這顆龍刻在魔族界王拳身上的增傷效益可怕到很誇張
更別提蘭斯轉兩回合暗強屌打雙子轉心,三圍倍化後血量小輸,回復贏一些
雙子只有在瘋狂附加消除的關卡才有一點優勢,其餘時間在秦始皇隊就是被蘭斯全方位的屌打
沒蘭斯別幻想雙子能取代蘭斯,傷害差太多,想要玩好秦始皇隊乖乖等蘭斯加倍,或是這次ALL MAX自選快選他
有蘭斯快打到十封,這顆龍刻配蘭斯完全壞掉
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兩回合暗強不錯阿,秦始皇雖然有天將暗,但蘭斯能簡化版面,第二回合直接圍城
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沒十封龍刻就該去打,那顆跟本魔族界王終極BUFF
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就算是全魔都差了一段好嗎.. 更別提非全魔暗隊
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一...小段?
重點是純暗你只要不組全魔蘭斯就是首選,魔族能被隊伍技倍化的情況,放魔族的界王拳來集中傷害才是最有效率的增傷方式
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真的== 尤其那500攻擊力是在1.8倍完才加的,更廢了
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現在都是溢傷,以後終究都要來抱蘭斯大腿的,就像特哥最後都抱機械族大腿
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噓
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你有甚麼問題== 都算給你看了
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在秦始皇隊全魔的狀況,平均一隻大約4000傷害,加500的傷害不就1.125倍
1.125*1.8倍等於2.025倍,不就這樣,進關能開示他的優勢,但不就這樣?
高難度2倍增傷,被摸到就消失,CD10也很長,跟蘭斯比不垃圾?
※ 編輯: WARgame723 (140.134.226.46), 01/31/2019 23:54:09
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10-3打完就有了,快去打吧~
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噓
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說得好,就一張廢卡算三小效益,斷了等那麼久有個鳥用
※ 編輯: WARgame723 (140.134.226.46), 02/01/2019 00:18:32
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