Re: [閒聊] 近期的MH:除了破盾,你還要連續破好幾次

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (天兵)時間7年前 (2018/11/30 05:40), 編輯推噓20(21126)
留言48則, 23人參與, 7年前最新討論串2/2 (看更多)
原文吃光 我覺得啦 正面一點想,你也可以把作文盾的出現當成是MH增加遊戲挑戰性 的一種方式,只不過不是每個玩家都這麼希望而已 而且我也不知道大家怎麼想 我自己覺得,真正讓人不爽的不是盾多難解、關多難打 而是每個關卡都要先上網看關卡資訊很煩作業感很重 還要擔心是不是有少寫、寫錯或是相似技能圖示看錯之類的鳥事浪費時間體力 反正大家都養成習慣先看資訊了,阿幹嘛不乾脆直接在開打前提供關卡資訊 省掉大家開網頁的時間、官方正確性又比較高何樂而不為 真正會去拓荒的比例少之又少我覺得不影響遊戲體驗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 129.49.100.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1543527626.A.737.html

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我覺得也可以進一步提供關卡智能服務
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1515盾 沒排珠、眼球就亮紅框進不去
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CD1召喚小怪 沒控場延遲直傷就進不去
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屬性盾 沒該屬卡片/該屬追打就進不去
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這種盾沒事先知道 都只4浪費體力進去再出來而已
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但這種未知也4拓荒ㄉ樂趣 所以可以右上設定自己開關
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啊嘶 大家都開心
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對,我就是那少數痛恨作文(G8)盾的人(已經不想稱玩家了)
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都等著資訊出來的這兩者差在哪樓下可以說一下嗎
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不要假了直接公布吧
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開場五屬珠平均分配都不弄了 一堆前兩回沒攻擊珠直接送出來
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對啊乾在公會聊天浮標裡新增關卡資訊一覽
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*乾脆 這樣浮標就不會一直嫌很雞肋
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覺得難就不要玩而已啊......有這麼難
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早就嘴到不想嘴了 卡太強只能用刁鑽盾==
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作文盾看完還有bug盾要打
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其實把通關失敗的懲罰改低就好了..
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至少可以稍微鼓勵自行摸索關卡而不是等作業抄
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不把關卡資訊公佈在遊戲裡面,根本是浪費玩家時間的行為
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更何況還有很多人是一邊開著電腦看資訊一邊用手機玩
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官方人員你們自己應該也是這樣玩的吧?
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不說啦~畢竟就是要你吃石回體 haha
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拓荒路過
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舒壓型玩家路過......真的不想玩個遊戲還要不停看
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攻略,一個禮拜地獄看一次就好畢竟是週末,現在連
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普通關卡都要那麼耗腦
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推樓上 轉珠差的朋友都退坑了 明明幽遊時大家都還很烈
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支持遊戲內公布關卡資訊 玩個手遊還要開電腦看著查 有
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時候就只想躺著滑滑 覺得很懶開電腦常常就跳過不打了
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以前就這樣了 只是以前難解的盾也不會連續來個秒殺的
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還可以勉強洗個幾回合 現在一堆CD1的
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11/30 11:12, 7年前 , 33F
幾個朋友衝著獵人回鍋抽滿 結果地獄轉不過就推坑了XD
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希望有關卡資訊啦 不然很多盾沒帶特定卡根本不可能過
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失敗不耗體,解決
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能在關卡進入前提供關卡資訊 這個必須推~~ 不然
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啥時才到雷都不知道...... 像這次金字塔第六層沒帶
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本來還以為金字塔第八層後才變難XD
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關卡要考慮難易 花了40抽 然後關卡不能輕鬆過 下次怎抽
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關卡親民點 高手覺得太簡單 他會用奇葩或拔卡隊去打
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人進的來 卡抽的出去 大家歡喜
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11/30 16:24, 7年前 , 42F
覺得輪迴這種一次通關的難就算了 現在是連刷卡的關都難
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11/30 16:25, 7年前 , 43F
一些轉錯追擊那個次數都數不清感覺很嘲諷
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11/30 18:09, 7年前 , 44F
我是覺得有限屬攻就直接放在外面講 不然我拓荒丟一堆
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11/30 18:09, 7年前 , 45F
體力= =
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11/30 18:11, 7年前 , 46F
拓荒+1
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輪迴這種吉巴盾就算了畢竟不耗體 這金字塔耗體又無
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12/01 01:36, 7年前 , 48F
容錯稍微恍神就要重來還不給不想浪費時間的投石
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文章代碼(AID): #1S05pASt (ToS)
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