Re: [閒聊] 討論一下新黑金的強度
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者ricky469rick (瑞奇西老猴獵奇)時間7年前 (2018/09/13 21:18)推噓34(34推 0噓 45→)留言79則, 20人參與討論串13/14 (看更多)
傷害公式:((消珠C數+消珠顆數)*0.25+強化珠*0.15+種族珠*0.3)*兼具百分比
1組木人三消 =1+0.3*3 =1.9 個攻擊單位
1組木人強三消 =1+0.15*3+0.3*3 =2.35 個攻擊單位
1組光暗二消 =(1+2)*0.25/2 =0.375個攻擊單位
1組光暗強二消 =((1+2)*0.25+2*0.15)/2 =0.525個攻擊單位
1組光暗人強二消=((1+2)*0.25+2*0.15+2*0.3)/2=0.825個攻擊單位
我就假設一個情況
場上只有三顆木人強+1組光人強二消+1組普通暗=2.35+0.825+0.375=3.55
把版面炸掉後場上理論10光10暗10心 都是強化珠
總攻擊單位為0.525*10=5.25個攻擊單位
增傷倍率為1.479倍
恩....
傷害是變高了
但是你看看這個
https://i.imgur.com/8UFtSWM.jpg

這是我隨便挑一個我轉完的版面 我在測試溢補盾 開了主角整版消掉下的
可以看到通常版面是水火木心居多 光暗偏少(廢話 不然火木二消幹嘛轉火木給你)
相信這種版面應該玩了幾天應該很常見 平均種光暗以外的珠大概是6.5顆
好啦算虧了點就算6顆就好
套上面的表
假設我上一回合也這個版面 然後全消都沒天降光暗 所以我至少有四顆木人強
我這個版面下一回合攻擊
木珠是((2+6)*0.25+0.15*6+0.3*4)=4.1個攻擊單位
光暗珠是0.375*2=0.75個攻擊單位
所以總共是4.85
科雷一開增傷倍率理論上是1.082倍...比昇華劍還少...
我寧願放孫尚香也是CD5點個火/水珠變成兩組木強化
4.1+2.9+0.75=7.75個攻擊單位...
1.615倍
不是說科雷不好...是要是沒有特別情況我幹嘛用科雷
除非我同時 要稱血量又不能放木龍+三原色禁消+需要排珠
不然真的不會去考慮他 何況是先發...
順帶一提
有人會問我那你帶法拉第幹嘛
法拉第把木轉光
所以是木人強轉光人強 然後全部能切就切
然後天降15光人都連一起
第一種情況:((2+18)*0.25+0.15*3+0.3*18))/2+0.825+0.375=6.625個攻擊單位
倍率是1.87倍
第二種情況:((4+21)*0.25+0.15*6+0.3*19)/2+0.75=7.175個攻擊單位
倍率是1.48倍
因此我才會說法姊第二波天降掉下來你有造牆的話會是兩倍
當然在木珠很多的情況下開是很蠢的行為
因為法拉第天降的光人珠其實只有4.25個單位 不過原本木人強還在 只是變成光打五折
但是在你需要首消禁木的時候還是很夠用
甚至禁三原色都有用 畢竟光暗二消好疊珠
而且增傷倍率不用看臉
結論
如果單純是要轉珠或炸版請用孫尚香/舒/牛魔王/藏馬/木天使
如果你要首消禁木首選應該是法拉第(剛剛更正 帶呂洞賓也很母湯 唯一支持法拉第)
真的動手算一下
平常增傷倍率不到1.1倍 偶爾高的時候不到1.5倍
牛棚有缺的的時候可以考慮看看 當個後備軍是可以的
但是在木人珠數量過多的情況下還會降低倍率...
我是真的覺得當先發有點母湯
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https://i.imgur.com/kXVG4X4.png






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法姊是真的有用齁
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我已經很客觀了...
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更簡單來說 這兩張卡我相信你帶了都是為了解首消禁木
木珠少的情況下你應該是直接手動疊珠 不會去開這個技能
但是開了之後法有2倍 科1.5倍
木珠多的時候
法有1.5倍 科1.1倍
那你說你會放法還放科?
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因為你要解首消禁木一定不想開藏馬 小傑 舒
可是你又要增傷 科很明顯就只能炸 法有增傷
那我當然是選平常有增傷 需要的時候也有增傷的隊員
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我更正 我算錯了
呂算出來跟科一樣母湯 請大家不要帶呂
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連續排珠我選擇月讀
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你是不是跑錯地方了
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其實我這樣算已經很保守了
我還沒有算法拉第因本回合消光暗珠下一回合給的強人珠
因為科雷不管怎樣都吃不到木的那塊 法拉第吃的到...
所以我才帶4法姊去試試看輪迴 因為我試過了每回合都會有超大量的強人珠
木太少我就開法 木太多我就直接轉 是我剛開始組這隊的邏輯
但是看到推薦科雷就...
這回合很多光暗造了很多強人珠
然後下一回合炸掉?
ㄜ...
實際情況就是科雷越開效益反而越低 法是越高
牛棚有缺放一張科其實還可以 但放很多張又不是要一直開的話我就不太能理解了...CD5...
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你知道的太多了...
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所以最早的那篇回文我就說了
光暗天降是給你的bonus
主要是拉高你的回覆 想靠他打傷害是想多了
太多人低估強人珠的傷害了
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講好聽點是怕你心珠被鎖或風化 難聽一點就是設計師母湯...
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但是心強化多1.45倍回復 大多你玩起來覺得很補強心珠功不可沒
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我就好人做到底告訴你到底錯在哪
你沒有搞清楚一個隊伍主要傷害輸出是甚麼
龐貝輸出靠誰? 靠龐追打
要攻擊要幹嘛 消攻擊珠
誰攻擊珠效益最高 火珠
為什麼? 因為機械族特性
所以為什麼一堆龐複製人
因為無腦又一堆火又直接觸發被動
不然你怎麼不全部都帶比斯吉呢?
那回到美
美的輸出靠誰? 靠美追打
強人珠比其他珠子效益多到3~7倍之多
所以你說你要靠甚麼來攻擊?
當然是木強人珠 為什麼不給你光暗100% 你去算過後就知道毀天滅地
我全部都帶轉光暗的卡 猴子 奇犽甚麼的塞滿
每回合都滿滿的木心光暗強人珠
100%兼具後每回合多2~4倍 你本來每回合1000~2000萬 變成3000~8000萬...
其他人玩甚麼...
所以當時推出後我玩了一陣子
看到一堆人再吵要維修...
??????????
所以我說不太需要維修了 不然真的會崩壞...
頂多大家吵糖說血量給個1.3或1.5 我覺得就還可以
雖然我真的覺得還好 但這很主觀 你覺得血量不夠那就去爭取吧
但傷害這點就母湯了
要是傷害再高下去這遊戲也差不多了
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※ 編輯: ricky469rick (140.113.157.138), 09/14/2018 13:46:09
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