Re: [閒聊] 有人覺得最近通膨太快嗎?
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者hedes (hedes)時間7年前 (2018/08/05 09:52)推噓33(35推 2噓 49→)留言86則, 41人參與討論串2/8 (看更多)
小弟在版上寫過一篇文章:如何看目前隊伍的強度與適應性?
(文章代碼: #1OjejRsY (ToS) )
文中提過遊戲企劃主要有七種手段製造關卡難度、挑戰玩家,分別是:
1.傷害檢定(倍率檢定)
2.血量檢定
3.回復檢定
4.COMBO檢定
5.牛棚檢定
6.技能檢定(技術檢定)
7.轉珠檢定(手殘檢定XD)
現在雖然隊伍特異功能越來越多,但萬變不離其宗,基本上以上架構還是沒變。
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原波提到的仙水夢魘關R1,我個人覺得與倍率通膨的關係並不大,
事實上是企劃透過關卡設計傾向來影響玩家遊戲體驗,
讓玩家發現使用某些隊長的通關過程比較順暢,進而獲得成就感,也就是所謂的做球。
我們分析一下R1的內容:CD1打約13500,還有紅綠燈妨礙玩家轉珠。
這種設定對幽助隊算不上壓力,在血回加成的加持下,
幽助隊至少要連續兩回斷心才會亮骷髏頭,然後一串心5C又拉回血線。
但對沒有血回加成、沒有減傷的隊長技就會構成相當大的壓力了,
被打一下就亮骷髏頭,而且一斷心就是死,紅綠燈開的位置爛又影響C數....
所以R1這個設定與其說是倍率通膨,不如說是血量與回復檢定吧,
事實上MH過去就不乏在R1就擺檢定關卡的實例:
例如重樓地獄關R1先攻公道價、貓頭鷹地獄關R1強制血量檢定,血量沒過就是下去;
姬氏夢魘關R1回復檢定,「巴龍全龍隊」要過可沒那麼簡單。
我舉個實例,如果今天仙水夢魘R1來個CD6攻前盾打四萬左右,
你就會很神奇的發現,特哥可以1C扛,巴龍道羅斯花妖可以站著扛,
傑犽隊可以開硬扛,而幽助居然非得繳龍刻不可,給人的感受是否就會完全不同?
若今天R1就放高攻8C盾改,瑪雅、希臘、櫻等天降隊的遊戲體驗是否就會勝過幽助隊?
最後回到原波說的仙水夢魘R1,我覺得用道羅斯會稍微感受到壓力也算正常,
在日月狼合體前,道羅斯就只有血量加成、沒有回復加成,
即使可以站著被打四下,也還是得認真回血,但跟沒有血量加成的隊伍比,
道羅斯已經算是容錯率非常高的選擇了。
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關於仙水夢魘關,我想稍微聊些別的,其實這關卡有意識地在搞一些過去隊長,
最好的例子就是R10-1的兩側旋風,可以完全封鎖巴龍跟薔薇的部分特異功能,
當然巴龍還是過關了,但已經讓會去選擇巴龍來打這關的玩家大幅度減少,
然後更慘地是花妖系列,R3-1高血無視檢傷、R3-2首攻連擊逼你連續爆發,
R8-2回復歸零無視減傷讓你不能磨,R9更狠,直接來個先攻無視減傷公道價!
除了開水肥婆凹迴避就是無解,過去沒跟到迪士尼水肥婆的玩家別想零石,
當然巴哈姆特還是有高手用薔薇花妖隊過關了:
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201808/4692d3de9a0830217f05604eee89dc88.JPG
然而R9、R10-1都要凹水肥婆迴避,我相信這個打法絕對不會是一般玩家的首選。
但是上述這些例子對幽助隊的影響都是比較小的,
再怎麼無視減傷,幽助隊的血量都夠撐一下,
兩側旋風雖然依然很煩,但至少不會影響到幽助的隊長技,
等哪天關卡中光珠或心珠無法消除、光珠或心珠電擊類的技能比較多時,
自然就會讓幽助隊打起來比較痛苦了XD
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最後我想聊聊,這次仙水夢魘關真正的最大輸家(?)是誰。
小弟以前曾經在公會群組中提過,各純屬不能只有希臘一個隊長,
因為希臘對「主珠無法消除」這種敵方技能幾乎毫無招架之力,碰到這種技能會很慘,
當然希臘還是可以利用開兼具、帶軒轅賽特等方式突破,
但如果是長關卡又設定得對希臘比較不友善時,沒有餘裕帶那麼多功能卡時要怎麼辦?
我只是沒想到MH這次這麼狠,仙水夢魘關R4水珠無法消除,R10-2暗珠無法消除,
還要玩家來解水成就!一次修理兩個屬性的希臘!
關卡內容讓水希跟暗希幾乎完全無解,至少小弟還沒看到過水希與暗希的通關紀錄,
(有看到的版友拜託來信或水球告知,小弟要去膜拜大神。)
所以在仙水夢魘關真正殞落的其實是希臘神系列。
只是最讓我不解的是,MH才剛送所有玩家自選AM異轉希臘,
然後立刻出一個完全暴露出希臘最大弱點的夢魘關卡,
這到底怎麼操作的我也是醉了。
--
耍賤使壞金腰帶,真心誠意無屍骸。
感情不該是這樣的,戀愛不該是這樣的。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1533433924.A.0ED.html
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如果是我的話可能會考慮進R3-1再磨技,R2全體輾爆算了XD
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特哥就1C扛啊。
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其實我主要想表達的還是,這是關卡設計傾向的問題。
今天關卡的設計就是需要高倍率、高血回加成,
可以處理問號珠鎖定珠、2秒轉7C首消全水、水珠或暗珠無法消除的問題等等,
所以像哈沙、銅丸也能不算太高壓地通關這次夢魘關卡;
我沒有要說幽助不強的意思,但是這次關卡設計的確對幽助比較有利。
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因為我心中想的是雜色幽助啦,當然也可以放死亡騎士進去撐血啦,
不過其實要怎麼讓幽助「打起來比較辛苦」,我上篇文也提過了,
如果關卡裡面有攻前盾逼幽助綁特定隊員(特哥宇宙雙龍花妖卻不用綁),
再放幾個讓幽助需要特別處理的技能,當然幽助還是能過關,
但遊戲體驗是否會完全不一樣了?
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仙水王關R10-2改水珠或光珠無法消除,R8-1千歲蘭改成首消水或光追擊之類的如何?
或者戶愚呂地獄王關改成首消火暗禁水木光盾之類的如何?
我沒說幽助過不了關,但我可以透過關卡設計讓幽助變得比較辛苦才能過關,
玩家自然就會去選擇別的卡,就像仙水夢魘關巴龍可以過、薔薇一樣也可以過,
但會有多少玩家去選擇巴龍或薔薇來打?這才是我要表達的重點。
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所羅門水肥婆。她就是薔薇零石過仙水夢魘關的關鍵。
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對,如果今天原原波是拿北歐隊打然後出來抱怨,我就不會回文了XD
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不好意思我原本是寫先攻盾造成誤會了,我去改成攻前盾。
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那就變成血量隊的天下了,宇宙雙龍花妖哈沙銅丸等又要出場了XD
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