[蟻王] 傑犽隊(三大獎無複製)穩定Sop 一成就
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者watasiku (Do My Best)時間8年前 (2018/06/17 06:58)推噓33(33推 0噓 24→)留言57則, 28人參與討論串1/1
◢█龍刻█◤ 攻之屏息龍紋(延遲+增傷+濾珠,或換攻之狂暴龍印(延遲)或一般的)
隊 長 6★小傑 CD6/8 DualMax(無念能力)
隊員1 7★解放木巫 CD10 ALLMAX
隊員2 7★酷拉皮卡 CD8 DualMax
隊員3 6★比司吉 CD4/8 DualMax
(6★軒轅賽特 CD10 ALLMAX )
隊員4 6★奇犽 CD3/8 DualMax (1號)
隊 友 6★奇犽 CD3/8 ALLMAX (2號)
※位置不建議變更,有底排消木暗雙倍
整體血量:雙變身22579(賽特版22538)
整體回復:2722(賽特版2681)
隊伍空間:86(賽特版84)
通關隊伍:https://imgur.com/QCsj5tO.jpg

◢█手轉盤面combo數█◤ 6combo左右
◢█攻略正文█◤
【補充說明】
本次夢魘難度並不像棄天帝那麼高,而且又做球獵人隊,傑犽三大獎隊的輸出夠
高有充分的容錯率,故攻略也是不少篇。但非固定開技流程或全靠轉珠高C,那每次
打一定會有所出入變動,容易出現不確定因素,這篇目的在於透過固定的技能分配來
降低變動參數以達成穩定通關。
‧小傑-有人為了不中毒,都用奇犽當頭,有試打一次,主要可於R5無腦1C通過,但
暗兼全效益比木兼全大很多,而且這點會影響R8開技。沒抽到只能抱別人
大腿用奇犽當隊長的話,記得R81別開絕對時間+要開別的狀態來替換,絕
對時間等R82再用。
‧木巫-增傷+方便,這隊放複製人效益並不高,轉珠需求也不大,換別隻也沒特別
好用,開了會沒有30%減傷,但大多時間都碾過,有需要會另外指示關掉。
沒有就改第二隻奇犽/比斯吉/任意有練+認為有用的人類。
‧比司吉-若是速刷建議用賽特,王2免存技可直接秒掉。但若沒抽到或只解一次成
/賽特 就,那就建議比司吉,多一個轉心,隊伍穩定性高很多。至於變身時機就
自己判斷,重點R81擠狀態要夠4個,剩下的隨便都行。
‧酷拉皮卡-這兩隻換掉,打法變動不少,雖能想出各種代案(如R61解盤用隊友電
/奇犽 光、R81擠狀態用別的湊或帶消除角),但沒自身試過只能鍵盤模擬+
SOP會變動,會變需要修改整個流程,那頂多就是提供建議你再自己改
了。
※這幾週體力都用於雙週跟彼多,沒分配在昇華上,故全都是DM,並無其他原因
感謝peter0627製作表格
╭───┬──────────────────────────────────
│ │5★斯芬克斯 HP 4840000 ATK 15510 CD 2(2) DEF 5630 *掉卡
│ R1 │攻後轉橫木
│(兩隻)│5★斯芬克斯 HP 4840000 ATK 15510 CD 2(3) DEF 5630 *掉卡
│ │攻後轉橫木
先殺其中一隻再稍微洗一下CD,未變身無暗木兼心並非很安全,心記得留住
,不行就收掉。
├───┼──────────────────────────────────
│ R2 │6★格赫羅斯 HP 8250000 ATK 9120 CD 1(2) DEF 8720
│ │強化盾-非強反擊100%‧木化血鎖定
沒有暗木兼心,但比司吉差不多跳了,安全很多,酷拉無名指鍊好了就開,洗
到7R(-1全跳)就開木巫全力轉珠秒掉對面(懶得判斷就等R3再開)。
├───┼──────────────────────────────────
│ R3 │6★孟徒徒尤匹 HP 5680000 ATK 100 CD 1(1) DEF 16450
│ │火屬防禦盾‧扣血90%‧首回攻後雙重燃燒10%
│ │敵人會令火屬性的攻擊傷害無效。
│ │每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師90%生命力(無視所有減傷效果和意志技能)
│ │此外,首回合及每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 2 個位置,每觸碰被
│ │燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力
│ ├──────────────────────────────────
│ 雙血 │6★孟徒徒尤匹 HP 14930000 ATK 5790 CD 1(1) DEF 16450
│ │敵轉火‧連擊-低血追擊‧命懸一線-首回心轉火‧攻後隨機轉火
一血 奇犽1落雷,手轉打過。
二血 奇犽2落雷+變身+電光、小傑猜拳+變身,剪刀起手收掉他。
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│ R4 │4★月耀公主 HP 6370000 ATK 15920 CD 2(2) DEF 6110
│ │攻後光縱橫輪轉
│ │4★火岩領主 HP 6340000 ATK 16570 CD 2(1) DEF 6080
│ │攻後火橫縱輪轉
手轉碾過。
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│ R5 │6★伊薇特 HP 8610000 ATK 2300 CD 1(1) DEF 7820
│ │自殘20%‧中毒50%
扣50%再打2300大約 13415出頭,專注消木暗+一組心補血,卡心就開比司吉
,被毒也不算太困難。(用賽特的話,若心>6,盡量留一組防止掉底排被轉化)
├───┼──────────────────────────────────
│ R6 │6★梟亞普夫 HP 7590000 ATK 12400 CD 1(1) DEF 15920
│ │弱化鎖定圍城20%‧越攻越強‧無法控制
│ ├──────────────────────────────────
│ 雙血 │6★梟亞普夫 HP 19620000 ATK 18700 CD 1 DEF 15920
│ │技能封鎖‧7+Combo追擊盾‧無法控制
一血 酷拉變身解盤,手轉收掉(怕手殘可以開絕對時間,但後面打法要改)。
二血 想好7C轉法再下手(木巫無論開關轉6C以下會死,失手只能靠延遲龍刻)。
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│ R7 │6★道羅斯 HP 12460000 ATK 15170 CD 1(1) DEF 9360
│ │首消光追擊零化‧三重光電擊
開比司吉將光轉心弄掉或疊珠消電擊打過,但若沒轉到或無法疊,無法首回處
理掉就先關木巫。把電擊跟未電擊光珠都弄到底排,靠隊伍技轉木暗來解決,確定
好了就開犽2疾風帶走。
※若這邊關木巫,到R9前就別開了,省得需特地存回來。
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│ R8 │6★尼飛彼多 HP 9850000 ATK 16820 CD 1(1) DEF 17820
│ │命懸一線-(3回致命步伐1000)‧強化盾‧暗屬防禦盾
│ ├──────────────────────────────────
│ 雙血 │6★尼飛彼多 HP 22930000 ATK 19400 CD 1 DEF 17820
│ │黑白符石‧隨機始終盾
一血 酷拉絕對時間+犽1落雷+犽1變身,擠掉步伐就手轉收掉。
※開技順序很重要,請勿變更,開完絕對會消掉強化,早開變無法破盾
(前面開掉絕對的話,犽1落雷+犽1變身+比司吉變身/犽2電光/念能
力-硬/傑EP6猜拳任選二。帶賽特的話,不建議用猜拳,後面得存回來)
二血 犽1電光+走紅綠燈+龍刻(濾暗木珠),沒秒就靠上回濾好的盤面收掉。
※沒裝延遲龍刻的話,保險起見請關木巫,絕對時間自扣20%+無減傷被打
必死!
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│ R9 │6★阿撒托斯 HP 13180000 ATK 20000 CD 1(1) DEF 10500
│ │雙重睡眠鎖定-轉‧未消傷害吸收-5倍無敵狂怒‧無法控制
│ │首回合敵人會進入睡眠狀態,睡眠狀態期間敵人不會發動攻擊。
│ │睡眠期間每回合移動符石時,隨機鎖定 2 粒符石;
│ │如有鎖定符石未被消除時,敵人回復相等於該回合召喚師所造成傷害的血量,
│ │並隨即甦醒、下回合敵人攻擊力提升 5 倍並無視所有減傷效果和意志技能。
│ │無視所有控制技能
開木巫+消除睡眠鎖定珠,若R82一回秒就靠濾好的盤面殺掉,或開犽2疾風
打過。這邊有一定機率卡珠無法消除,容易出事,不宜久留。
※若未消除睡眠鎖定弄醒對面的話,鎖定雖未顯示到一樣存在,撞到一樣會判
定停止+無傷。
├───┼──────────────────────────────────
│ R10 │7★梅路艾姆 HP 10960000 ATK 15400 CD 1(1) DEF 450
│ │龍脈重置‧隱身-隱攻10倍攻(無視減傷意志)‧敵血70%以下-1回零化-攻擊3倍
│ │首回合清空龍脈儀的能量。
│ │敵人會隱身,直至發動第 1 次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害 (主動技能
│ │除外) 無視所有控制技能;
│ │隱身期間敵人的攻擊力大幅提升 (無視減傷效果和意志技能)。
│ │當敵人生命力為 70% 或以下時,下回合召喚師全隊攻擊力減至 0
│ │及下回合開始,敵人的攻擊力提升 3 倍
│ 雙血 ├──────────────────────────────────
│ │7★梅路艾姆 HP 150000000 ATK 20040 CD 1 DEF 450
│ │魔族禁錮‧不倒意志20%-回血20%‧敵血20%以下-20倍攻(無視減傷意志)200倍防
│ │敵人會無視所有控制技能。
│ │首回合敵人會永久封鎖魔族成員的主動技能及其攻擊。
│ │敵人當前生命力大於 20% 時:下一次所受傷害不會使其死亡(包括主動技);
│ │當敵人生命力剩 1 點時,敵人會回復 20% 生命力 (只發動 1 次)。
│ │當生命力 20% 或以下時,下回合開始,敵人的攻擊力提升至 20 倍
│ │及防禦力提升至 200 倍 (無視所有減傷效果和意志技能)
╰───┴──────────────────────────────────
‧比斯吉打法(0風險比較慢):
一血 小傑EP6猜拳(需要直傷破隱身,選布起手)+犽2電光(EP不夠就開疾風)
二血 關掉木巫把三大獎EP存回來,消木暗心回復為主,輸出無所謂。全部都準備
好就先開酷拉絕對時間,首回盡量消暗心其他留木,下一回開小傑EP10石頭
+奇犽電光+木巫(+龍刻)
※絕對時間會解掉強化,故消1C等隔回重新轉化再爆發。
https://imgur.com/KwkZnjV.jpg

--------------------------------------
‧賽特打法(存在一定風險機率):
一血 小傑EP10石頭+賽特+犽2電光爆發打一億五以上(記得看打出去的數字)
※盤面最低8木↑(一組暗算1.5木)x12C↑(手轉7↑+電光5)!
二血 剩下的都開掉 (疾風x2or疾風+電光),轉4C+靠賽特打爆蟻王。
(臉黑失手沒有一億五的話,絕對要把全部技能開完補足傷害。)
https://imgur.com/PYMewBn.jpg

(這盤8.5木+15C以上)
-----
另外測了一下兩個大獎的狀態代表效果,打在最後提供參考。
小傑 狀態1:自身攻擊30倍+其他人無法攻擊+無視防禦
EP10石頭 狀態2:直傷
角色圖:瀕死狀態2回合(自身無法攻擊)
無顯示:回1.6倍
酷拉皮卡 狀態1:防鎖技(若不需要可擠掉)
絕對時間 狀態2:2回合轉珠25秒+全隊2倍
角色圖:瀕死狀態2回合(自身無法攻擊)
無顯示:2回合扣自身HP20%
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1529189938.A.944.html
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傑是也可以,用猜拳增傷(剪刀)代替部分開電光的地方,另外優格圖短轉也是OK。
以下是鍵盤替代打法,我自己沒試過不敢保證沒問題,自己評估去試
單犽
31落雷 32變身電光
81酷拉絕對+其他2狀態/用消除角→酷拉絕對
82打法一樣,8電光改3疾風
R9最好靠濾珠盤或自己轉打,犽EP11以下都別用
單犽+無木巫(保守的話是建議用這個,81/82要自己用力轉+卡心比轉心撐)
31落雷 32變身電光
61酷拉絕對(R7沒法首消光,註定存不回來R8不能開)
81用消除角/湊4狀態(念+疾風+比變身+傑猜拳),手轉打過
82正常轉走紅綠燈,看狀況去開龍刻,濾珠這邊或R9用
R9最好靠濾珠盤或自己轉打,犽EP11以下都別用
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因為大多是賽特打過,就沒想過這個解法,已增加進去,感謝提供。
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之前重看就覺得有個地方似乎需要改但忘記是哪(當時想成沒開木巫不用4c)
文章說明出差錯,在此與你來道歉 Orz
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湊不出四狀態的話,的確是建議帶消除角得好。
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※ 編輯: watasiku (114.43.133.141), 06/17/2018 17:02:08
※ 編輯: watasiku (114.43.133.141), 06/17/2018 17:19:33
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