Re: [情報] 西索技能公佈
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者bluelamb (藍羊)時間8年前 (2018/05/26 21:48)推噓33(35推 2噓 28→)留言65則, 42人參與討論串2/2 (看更多)
來討論一下格子的算法,雖然推文有一些了
感覺不少人沒看懂XD
主動技效果的保底是1.2倍增傷,最大3倍
假如沒意外的話,這3倍的算法就是 1.2 + 起手和結束珠子相距格數 * 0.2
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
首先,這是平常的6*5盤面
現在假設起手點為● 結束點為●
--
1)
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
●○○○○●
1 2 3 4 5
從最左到最右,兩邊間距5格
2)
○○○○○●
○○○○○○ 1
○○○○○○ 2
○○○○○○ 3
○○○○○● 4
從最上到最下,間距為4格
--
3)
○○○○○● 9
○○○○○○ 8
○○○○○○ 7
○○○○○○ 6
●○○○○○
1 2 3 4 5
對角線9格,大概這就是他達成最大增傷的條件設9的原因
換句話說,所謂的"間距格數"
就是你只能用直、橫方向路徑的話,從起手點到終點"最短"相距多少個符石
看起來開主角多3排,秒數拉長且盤面最大間距變為12格會比較好拉
不過不確定開排珠是只算"第一次拉珠"的間距
還是起手的那顆跟時間到前最後碰觸的那顆有多遠
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.150
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1527342519.A.D80.html
※ 編輯: bluelamb (140.114.96.150), 05/26/2018 21:49:45
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