Re: [閒聊] 整理幾個對火黑金(龐貝)的不滿點
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者pyroblast (一顆火球)時間8年前 (2018/05/11 04:17)推噓15(16推 1噓 10→)留言27則, 19人參與討論串2/2 (看更多)
我一直以為我在玩的是轉珠遊戲
今天我才明白原來神魔之塔是真正的文字遊戲
先把倍率拔掉一半再用一個很模糊的方式給你個機械族特性
然後給你個獸類的三圍 之後才送你隊伍技補回來
最後模糊到設計卡的人自己也不會算了
然後就變成什麼該給的都不敢給
今天就算把隊伍技改成火機械直接不管CD都-2
別忘了萊昂在大部分時間都只是減傷60%跟延到10秒而已 何況龐貝隊伍技有首消同c跟消
除特定位置消除來增加難度
CD3的萊昂 跟CD4的劍齒虎我是不覺得會有到太破格啦
特哥自帶減傷50%
而且主動減傷不能同開的問題不論
綁了卡還沒有以前的黑金好用
龐貝用綁機械的1.6血來cover火巫的額外1.5?
更別說特哥還自帶落珠
第一次看到特哥的技能覺得好猛 仔細看下去會覺得他能把水隊沒人敢帶的水巫聞仲完美
收編
而不是像龐貝要有隊伍技是要用綁的
簡單來說它跟以前的卡比還都比輸 隊員也輸
包子雅典娜都CD5回滿血還帶解鎖
機械吳淑珍回25000而已 減CD條件這麼嚴苛還要6
更不要說火屬現在連一張解鎖都沒有
我是覺得啦
這張頂多獨立大獎的強度
要作為黑金是完全不夠格的
當初官方就不該說下一張黑金是火屬
看到技能後我認為龐貝作為火隊長是非常令人失望的
但是如果一開始就說他是機械族隊長就沒話說了啊
反正大家都知道機械族石抽專出廢物不意外
--
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