Re: [建議] 幻想文第一篇嘻嘻(種族天賦)

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (長哀滴)時間8年前 (2018/01/18 09:25), 編輯推噓4(404)
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神魔設計了這麼多種族,但是在各種G8盾面前三圍大概就首重血回 攻擊力因為有各種主動技增傷反而變得很不重要 也因此血回有缺陷的種族就要想各種加成補到平均值,又變成大家都差不多 所以我想到的種族天賦大概是: 神:強勢高三圍,沒特殊能力,頂多給個增傷 人:平均較神低的三圍,可以增加更多轉珠秒數,主動技則可以多給專門對付不同G8盾的技能附加增傷,當手殘族福音 龍:高血低回,可以血量再倍化額外加入減傷(或是卡片也多個防禦值屬性去給敵攻扣),主動技多給附加吸血或來個趴數蓄能的補包 獸:較龍偏向平均的三圍,目前的德魯伊與木役使模式已經很不錯,偏好上手 魔:高攻低血,可以讓總攻的1%(或更多)無視各種盾,走遊戲最初期的壓血模式 妖:高回低血,現在的根性有連擊還有無視減傷很容易被對付,可以設計把每回合溢補的5%變成延伸血量優先扣除,讓高回有另外的價值 大概4這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.34.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1516238713.A.4E7.html

01/18 09:31, 8年前 , 1F
個人認為種族天賦的想法蠻好的 不然隊伍都那幾個
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01/18 09:32, 8年前 , 2F
種族天賦優勢大於某些制服隊的話 可以讓隊伍更多樣
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01/18 09:35, 8年前 , 3F
另外就是現今很多種族卡片的三圍都平均化 沒有像以前
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的靠三圍來分辨種族的優勢 差別就只是種族的差異而已
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01/18 11:22, 8年前 , 5F
推構想,種族差異化大玩起來才有差別感,要不然每個種族組
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01/18 11:22, 8年前 , 6F
好隊,玩起來都差不多真的會膩
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01/18 12:35, 8年前 , 7F
對啊,我也是想說讓各種族隊伍有更多特色玩法
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01/18 12:36, 8年前 , 8F
只是如果真的會出種族天賦,有特色又平衡神魔要思考一下
01/18 12:36, 8F
文章代碼(AID): #1QN_TvJd (ToS)
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