Re: [閒聊] 我個人對大蛇的淺見
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者hedes (hedes)時間9年前 (2017/10/02 23:09)推噓20(20推 0噓 17→)留言37則, 25人參與討論串2/2 (看更多)
小弟自回一下自己的文章,主要是因為在群組跟朋友討論的時候,
發現大蛇真的是一張很妙的卡片,在特定狀況下,
「首消低C」竟然也可以產生相當不錯的增傷效果,
雖然只是一點小發現,但小弟還是野人獻曝,希望回饋給版上的朋友們。
前提:因為大蛇的主動技強制降水發動條件「消屬珠」也吃天降,
所以即使沒有首消到五屬珠,仍可以達成強制落水30顆的效果。
底下是一個比較極端的假設盤面:
https://goo.gl/Z5Fiit
只要消到火木光暗各一串,大蛇就會強制落水30顆,
而且理論上應該是以3>>3>>6>>3>>3>>6>>3>>3的方式落下,
也就是在首消4C之外還額外增加了「完全由水珠組成的8C」,
這樣算起來的傷害效果幾乎是一般圍城1C的4.6倍。(假設都無額外天降)
當然圍城1C的優勢是可以吃到所有隊員的昇華劍效果,
但如果能搭配三珠劍隊員(例如水北遺、水看守等等),
上述這種首消4C轉法也還是能發揮到部分昇華劍的效果,
而且如果配合亞伯汗那種C數影響威力較大的隊長,
多增加C數所造成的增傷效果甚至會凌駕於昇華劍之上,
只要運用得當,相當於開了轉屬又開了1~2張增傷卡的效果;
另外一般倍攻隊在面對減秒之類無法轉太長路徑的敵人,
或者是禁首消水、甚至是火木光暗盾禁首消水之類的敵人時,
我覺得這種「首消低C築牆隔開轉法」也都是運用大蛇時可以考慮的方向,
雖然實戰中不見得每次都有理想的盤面可以完全發揮增加C數的效果,
但若能在運用大蛇時保持這種「築牆」意識,我認為更能發揮他的主動技真正的價值。
本文只是分享一點小小心得,小弟下台一鞠躬 <O>
※ 引述《hedes (hedes)》之銘言:
: *前言
: 先上官方的大蛇介紹:
: https://i.imgur.com/VvBoFbd.jpg


: 小弟這篇分析原本是要寫給小弟公會會員看的,
: 但後來覺得寫都寫了,不如分享出來讓大家參考看看,就當作野人獻曝拋磚引玉,
: 如果能夠引來更多版上強者發表高見,也是美事一樁。
: *寫在前面的結論:
: 1.大蛇雖然不到超幹爆強毀天滅地,但還是有他的就業空間,
: 只是大部分情況都有武仙可以取代,所以大蛇比較類似特殊解功能卡。
: 我個人覺得還是值得練一張在牛棚待命,需要時隨時可以上場。
: 2.大蛇技能不錯,在拳皇隊可能不算必備隊員,但跟亞伯汗、仙女的相性不錯,
: 另外練張大蛇放在天照隊解五屬盾(強制落水珠30顆爆發)也是一種選擇。
: 3.隊長技就不提了,理論上大蛇可以搭配晴明、八封王當無石抽磨隊隊長啦,
: 但能組得出這種隊伍的玩家,我相信基本上牛棚都有更好的選擇了。
: *大蛇(CD8)跟阿土伯、天貓(CD9)的比較
: 1.單開一卡主動技能
: 從實戰面來看大蛇可能無法回回都消到五屬,但只要消到四屬,
: 大蛇就可以天降24水並幾乎強制增加至少2C,效益高於阿土伯、天貓。
: 2.搭配轉屬或圍城、卍解
: 阿土伯、天貓可以搭配其他轉屬技能增傷,大蛇技能效益一落千丈只能吃土。
: 3.小結:大蛇技能適合單開,或者搭配純增傷技能使用。
: *大蛇的CD6(或CD8)技能在純拳皇隊可以做些什麼事情?
: 1.解30水盾之類的技能。消到五屬就可以強制天降30水。
: (但純拳皇隊也可以靠四張水隊員的強制落珠來破解。)
: 2.解首消禁水。
: (但有草薙、不知火,首消禁水從來都不是拳皇隊的問題。)
: 3.解初級拼圖盾,玩家可把拼圖盾範圍的珠清光,靠天降水珠破,而不用去拼拼圖。
: (但神樂的主動技也可以做到類似的事情就是了,真正難處理的是拼圖盾˙限。)
: 4.解15X15Y盾
: 以15水15木盾為例,用龍刻濾大量木+三顆以上的水,開大蛇就能破了。
: (但在拳皇隊也可以靠調整隊員屬性,搭配龍刻與強制落珠去破。)
: 5.因為大蛇是拳皇唯一神族,如果碰上CD1要你命+附加消除+人族技能重置的敵人,
: 又想用拳皇隊硬破這種對人族很不友善的配置,那只剩下大蛇+龍刻這最後唯一的手段XD
: (但真有這種敵人的話,我覺得換其他隊伍可能比較省力XD)
: 6.跟某正妹水神一樣可以撐血(咦),總之至少大蛇是目前KOF角色中HP最高的啦XD
: *大蛇的CD8技能在水隊可以做些什麼事情?
: 1.解30水盾之類的技能。消到五屬就可以強制天降30水。
: 2.解首消禁水。
: 3.初級拼圖盾,玩家可把拼圖盾範圍的珠清光,靠天降水珠破,而不用去拼拼圖。
: 4.解15X15Y盾
: 以15水15木盾為例,用龍刻濾大量木+三顆以上的水,開大蛇就能破了。
: 但如果是在純水隊,上述這些技能大都有別的卡可以處理,
: 所以接下來我們就看看大蛇在水隊的實戰效益如何。
: *簡略分析大蛇在一般水隊的效益
: 1.亞伯汗:跟大蛇相性非常好。
: 因為大蛇強迫降水的同時也幾乎會提高至少2C,對於靠C數吃飯的亞伯汗來說,
: 大蛇是很不錯的隊員,也很適合搭配亞伯汗的主動技。
: 如果盤面不錯行有餘力還能像希臘那樣造牆,
: 則大蛇技能效果甚至可以達到強制增加4C(理論最高值甚至可增加到6C?)。
: 2.仙女:跟大蛇的相性也不錯。
: 仙女因為主動技的關係,不太適合開轉屬,比較適合武仙兼具或大蛇強制落水,
: 我們假設同樣都是消水火木光暗心各一串6C無天降,
: 則純粹以「增傷效果」來說,大蛇是優於武仙的。
: (當然我知道武仙重點是還可以降其他隊員CD啦XD)
: 武仙傷害=六串水+6C
: 大蛇傷害=一串水+分兩次天降30顆水(公式省略)=九串水+8C
: 算起來單開大蛇的傷害約是單開武仙的1.83倍。
: 當然可能會有人反駁說,武仙多天降個幾C傷害效益也會高於大蛇,
: 但仙女是無落珠加成的一般倍攻隊,至少我個人是不會將天降納入計算的。
: 3.黑水妍希:因為水兼心的關係,大蛇在這隊其實是同時增加傷害與回復,
: 還算是可以使用的隊員,但能不能搶下武仙的位置就不好說了。
: 4.素還真:大蛇跟隊長主動技搭不起來,又被武仙擠掉了。(咦我怎麼說又)
: 5.水狂、水北:增傷增C,但絕對不到固定不動先發的地步。
: 6.水始魔:不太適合,我記得天降屬珠不會發動始魔隊長技的1.4倍,
: 水始魔還是比較適合使用一般轉屬卡。
: 7.水古:大蛇技能在天降隊效益容易被稀釋,與其放張大蛇,
: 不如放個武仙甚至虛佐之男的兼具,多天降個幾C雜珠效益就高於大蛇了。
: 8.巴比倫:其實我不知道為何官方要用巴比倫示範大蛇,
: 因為我覺得大蛇這種技能放在天降隊或巴比倫這種強制落珠隊,
: 效益會被相對稀釋,不過反正現在用巴比倫的玩家也不多了……
: *簡略分析大蛇去兩支主流雜色種族隊可以做什麼
: 1.天照隊:可以當成解五屬盾的單發界王拳角色,好大蛇,不練嗎?
: 2.蛇夫隊:大蛇只能算是功能卡,偶爾必要時才會上場。
: *總結:以上就是小弟的一些個人淺見,結論請回頭參考本文第一段,謝謝
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耍賤使壞金腰帶,真心誠意無屍骸。
感情不該是這樣的,戀愛不該是這樣的。
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