[閒聊] 12宮極限突破沒發揮到特色
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者oohwawawa (awawawhoo)時間9年前 (2017/09/07 00:12)推噓24(29推 5噓 48→)留言82則, 32人參與討論串1/2 (看更多)
12宮極限突破情報已經釋出完畢
在新聞裡mh有透露出一點他們極限突破是依據12宮的特色去設計
12宮陪玩家這麼多年 他們的特色都已經深植玩家心理
但是我覺得多數設計並沒有發揮出卡片
處女: 擴散 超補
雙魚: 續能不斷珠
獅子: 狂戰士
水瓶: 續能
巨蟹: 直傷
山羊: 續能不斷珠
雙子: 壓血 轉心
人馬: 追打
金牛: 狂戰士
天蠍: 說真的印象只有自爆...
白羊: 暈
天秤: 共鳴
可是除了白羊 天蠍 巨蟹 人馬以外我覺得其他極限突破都沒有發揮特色
舉幾個例子
處女的突破應該給天秤 消光追打暗 消暗追打光 這才有天秤的感覺
天蠍敢設計毒這個概念很棒為什麼其他不敢給
雙子的突破應該給水瓶才有原本續能的特色
狂戰士這個特色的延伸應該是不受控 可能開技能之後隨機在合理範圍打自己或敵人
續能既然設計理念是不斷珠那就改敢一點每回合四個角落轉珠
感覺對續能要給不給最後變失敗的設定
這此以發揮特色來說我覺得天蠍和人馬真的很成功
原本進冰箱快三年的天蠍我又拿出來完成昇華四和解放
一直覺得馬雅這種想做特色的卡片很好但又敗在不敢給就很可惜
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.211.228
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1504714367.A.D66.html
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直傷這個特色就沒什麼好發揮的 比較有創意的話就打三下發動一次直傷XD
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我個人覺得轉心的問題還好 重點是標榜不斷珠又愛給不給 1wave施捨1顆?
如果每回合四角轉珠是不是有不斷珠的特色又不會因為不斷珠影響到心珠
※ 編輯: oohwawawa (61.64.211.228), 09/07/2017 00:21:07
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