Re: [閒聊] 這次公會任務實際上好不好打?
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者herochang ("心"病無藥醫)時間9年前 (2017/05/30 09:48)推噓74(77推 3噓 139→)留言219則, 61人參與討論串3/6 (看更多)
※ 引述《Kyuubi (きゅうび)》之銘言:
: 問了幾個高等公會解任務的狀況。
: 在公會積分20000分的時候,差不多就只剩下困難200場、一般200場左右沒解。
: 實際上達成全賓果的時候大概公會積分都35000左右。
: 老實說以這次的報酬幾乎是兩倍以上來說,換算成公會積分其實並沒有這麼差。
: 包括我自己,這次任務抱怨最多的點大概都是
: 1.硬要人打cp值低的中低級
: 2.要最佳化解賓果的效率,公會要有適當分配隊伍的活躍度
: 3.就算目標只是滿技公會卡跟兩顆石頭,難度其實跟賓果全解根本沒兩樣
: 4.同上、以往任務打不到三萬五的公會基本上是洗洗睡。
: 話雖如此,我覺得這次的公會任務設計還蠻有趣的,
: 只是要兼顧中重度玩家跟休閒玩家的需求畢竟不好拿捏。
: 像現在這樣調整過後的難度,應該可以給個推了吧?
附上早上剛完成的作業圖
https://m.imgur.com/a/mDFVx
敝人公會16等,感覺難度上升不只一個檔次,這次連滿技卡都很困難,
以下閒聊我的看法:
1.公會任務綁其他關卡
這點讓會長以及有在跟討論區的玩家必須要不厭其煩的說明,有的玩家
根本搞不懂條件,他們只是休閒玩家,淺顯易懂不是更好
當然宮本武藏跟公會任務不同步也造成了次數的浪費,公會分數當然也
不能反映辛苦程度
2.作業感太重
尤其是武者烈魂3000次跟龍隊長500次,擅長寫作業的朋友當然可以找到
最有效率的完成法,但是多數的玩家應該都不喜歡休閒時光還必須寫無聊
生硬的作業吧?尤其是這作業負擔還不少
珍貴的連假,有會員說是要出國,只能每天上線耗體,請問,這有錯嗎?
有的人這四天要回花東陪爺奶,無法上網,有錯嗎?
會長再怎麼好言相勸,決定權還是在會員呀!
3.共產主義大鍋飯
還記得公會任務剛開放時的情況嗎?種種埋怨到最後變成個人積分要有一定
才能拿取獎勵
這次也是一樣,我們只會看到貢獻值,但是貢獻最多的會員有什麼獎勵嘛?好
像沒有
4.公會任務本身難度提高
這點造成了許多休閒玩家無法幫忙解多項任務,只有牛棚齊的玩家(大多是
熱誠玩家)才能同時解,無形之間增加了這些玩家的作業量
---
當然,這些條件換公會就能完成,我也不需要打這一篇
重點在於MH倒底在想什麼?
能解的公會自然是非常豐厚,也因此會造成熱情玩家逐漸集合在一起
休閒玩家呢?既然都說休閒,無力感沉重就QUIT了吧??
玩的人只剩熱情/菁英玩家對MH是好事嗎?
玩的人越來越少到最後油王還玩得下去嗎?
玩遊戲目的就是尋找樂趣,如果玩得這麼不爽,QUIT一定變多,
話題性降低油王可能也就跟著QUIT了吧
---
我覺得,可以在賓果格增設個人獎勵,譬如貢獻值大於多少%會有部分獎勵
然後,MH說明可以更清楚一點,一般關卡的條件可以強調任意關卡並紅字
然後MH這次公會任務很偷懶,變成賓果就沒有以前的可愛娃娃了
最後祝大家賓果通通亮!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.31.165.99
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1496108899.A.546.html
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所以要跳公會一定一整群跳呀...有感情的會員大家揪一揪全跳了,其他會員也不會玩了吧
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重點是這作業很無聊,一個人放棄等於增加其他會員負擔,作業要是有趣大家一定搶著打
像去年萬聖節360度的娃娃,有會員就說要全打到,中秋兔兔也是有會員全部蒐集
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我只是提出想法,這些問題都可以換公會解決,但是從這個事件可以看得出MH倒底想怎麼做
未來玩家量跟話題性會怎麼變化
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相信我之術!!認不清自己是休閒玩家的休閒玩家絕對比你哥這種人多很多,人是貪心的
只是MH要能做出讓大家願意痛苦一點點就好的次數跟設計,就是藝術了
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※ 編輯: herochang (223.137.143.160), 06/04/2017 23:53:24
※ 編輯: herochang (223.137.143.160), 06/04/2017 23:54:59
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