[閒聊] MH近半年政策以及未來走向

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (名字背過又忘記)時間10年前 (2016/04/24 23:09), 編輯推噓34(42885)
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本篇文主要想聊聊神魔近半年的遊戲改革, 順便做一些不負責任的預測(特別關於輪迴第三成就), 如果有幸/不幸被我料中,或許可以方便玩家先行搶位。 // 先分析MH近半年政策: 1. 拯救弱勢種族(獸、魔、妖精) 2. 打壓兄弟(近三個月) 3. 舊卡強化 關於第一點, 我衡量是否弱勢種族主要有三個標準: 1. 能否組純種族一線隊伍 2. 打法是否有特色 3. 熱門程度/玩家使用率 神族、龍族不用說, 人類在推出雙劍後終於有了代表作, 同源、兄弟不僅倍率力壓以往神族(希臘、巴比倫), 雙劍最大特色個人認為是兼屬帶來的廣納牛棚效應, 像是同源放三巫、兄弟塞共鳴。 反觀三個弱勢種族就沒這麼好用, 獸類在開放德魯伊後算是可以組一線純種族隊伍, 虎鯨、多多的所有符石兼25%心救了純獸的回復, 倍率不錯加上獸類原本的高血,打起來蠻穩的。 而是否有特色? 個人覺得這方面只救了一半, 兼25%心實際用起來的感覺跟龍族大致類似, 每回合消珠就可以補滿血這樣。 使用度...至今好像還是沒有很高。 救完獸類改救狂魔, 原本企圖打造高倍率(48倍)、不冷卻的見神殺神的特色, 但...結果大家也知道。 狂魔放棄治療後改推彈路, 除了妖精原本的高回特色外再加上減傷和功能角, 一線純種族隊伍有了,特色雖然抄巴比倫, 但心兼全屬比照多多的全屬兼心還是給分, 使用度還不錯。 除了彈路外玩具還追加一波昇華, 強化原有大樹隊,整體來說應該比獸類成功。 妖精救完又繞回來救魔族,也就是現在的始魔系列。 MH檢討狂魔失敗的原因後推出替代方案 (失敗的原因很簡單,一堆機八盾哪可能永不冷卻), 既然不可能永不冷卻,那至少讓你永不斷珠! 特色有了,體感倍率也近似兄弟,大家也都很給臉的在用, 唯一的遺憾就是純種族隊難組, 還是得去抱龍族血量的大腿組魔龍隊, 但放太多龍回復很難看,說不定還得換個神族上來撐, 最後組一個神魔龍雜種(族)隊。 不過照下星期的活動來看,MH似乎不死心決意救到底? 近來魔族新卡(含副本)的特色是高血, 龍族副本卡則是隱約有做球給始魔的跡象, 再加上最重要的,魔君貝利爾的技能, MH敢開放這樣的技能我覺得就是有讓貝利爾吸滿20倍的方案, 無論如何我是先賭了,貝利爾有刷滿。 蒼蠅? 那是MH刻意做出來炒作的, 不然倍率跟兄弟差不多用兄弟就好誰要抽阿; 至於莫斯提馬是否真是始魔系列籤王? 我覺得未必,畢竟暗屬有艾德在。 總之就讓我們看下去吧。 // 關於第二點: 打壓兄弟(或者說兄弟X路西法)。 想當初兄弟紅極一時, 但終究不能讓他紅太久,不然公司就沒收益了。 打壓的方式有兩種, 第一,消極性不給獎勵, 這種做法比較簡單,讓你用但不給你成就, 看輪迴就知道,死都不給隊長戰友相同的成就, 不給也就算了,只是一堆雙隊長大家通通沒得玩。 第二,積極性讓兄弟難打, 這種做法有點困難,因為兄弟收了兩屬牛棚, 連他都難打了,其他隊伍肯定不會好到哪。 兄弟最明顯弱點大概就是沒辦法久磨, 於是有黑帝斯3回合封鎖攻擊和技能, 或者貝利爾直接叫大家坐下; 這樣做確實可以擋住兄弟, 但代價就是帶衰到其他隊伍, 近幾個夢魘,好像很少看到號稱一線的希臘跟巴比倫發文了... // 關於第三點舊卡強化, MH其實一直有在做,差別在於做的好不好而已。 個人認為近半年舊卡翻身最到位的系列, 首推二消,次推百鬼, 木龍獸算是獸類補強&再就業計畫的一部分, 堪用但有點分不清楚和龍隊的差別在哪... 下一個版本即將實裝的舊系列也是意圖讓舊卡翻新, 算是給神族摸摸頭, 這半年一直不是焦點怕神族玩家心裡苦又不說。 // 好了, 上面很簡單的聊完這半年的神魔改革, 接下來就是上不負責任的預測了: 1. 輪迴第二成就結束後立馬重開艾德。 2. 輪迴第三成就: 隊長戰友皆為神族。 3. 輪迴結束後改制。 4. 魔族繼續救。 關於第一點, 第一成就擺明是做給木龍獸當祭品的, 官方卻很惡意的在成就結束後才重開毒龍。 艾德照時間算應該要在4/11左右重開, 但那週改開犄角,接下來是齊格菲和羅伯特, 按照那沒品的前例我斷定艾德會在第二成就結束後立刻重開。 關於第二點, 我是從哪些隊伍已經嘗過甜頭來猜第三成就是什麼, 第一成就可以拿到獎勵的有: 二消、龍隊、木龍獸、同源。 第二成就可以拿到獎勵的有: 狂魔、始魔、百鬼。 第三成就就是要看哪些隊伍還沒嘗到甜頭然後補給他們, 獸隊有的話應該第一成就就拿過獎賞,所以應該不是; 妖精的話不是人人有世界樹,開妖精成就有點狹窄,應該也不是; 想來想去,還沒領到糖吃又是大宗的就雙隊長神族, 開隊長戰友相同是比較寬鬆,但是會放兄弟進來領賞。 關於第三點, 輪迴是神魔最頂級(虐)的賽事, 玩家參與程度可能還比不上熱門的地獄王, 批評的聲音很多這裡就不贅述了, 塔之魔神我猜是官方試水溫的實驗品, 我個人對塔之魔神是蠻有好評的啦, 最大的原因是不用重複打前面腦殘的關卡, 省時間。 因此我猜不朽輪迴結束後輪迴會改制, 變成類似塔之魔神那樣可以接關、多推一層多拿一個獎勵那種形式。 關於最後一點, 我猜魔族還是會繼續救的,始魔的促銷期至少還有三個月, 其中最大一個證據是: 貝利爾的技能敘述曾經被神隱。 原本在始魔剛釋出時就有寫貝利爾隊伍技魔血1.3倍, 但某一週突然不見了,後來關卡開放前又加回來。 這意味著什麼? 1. 官方想改,但怕改太強所以維持原案。 2. 後續還有其他魔族計畫,不需要一次釋放完。 無論如何,案情應該不單純就是了。 我是覺得,要救魔族也沒想像中難, 首先,胸部必須要有的,沒胸部就沒人情; 其次,出一張特製的功能卡或許可以解決魔族現有困境: 「一回合內,魔族血量上限提升至兩倍,並補至滿血。」 純魔隊加上貝利爾隊伍技血量大概一萬三四那邊, 小怪就夾著卵蛋打,遇到血量檢定就開這隻, 血變兩倍可以挨一下或者讓貝利爾吸滿20倍, 個人覺得有前途,至少打地獄應該堪用。 其三,加入根性, 我本來覺得根性和魔族特色很搭, 但有可能加了會太強所以官方沒這麼做, 或者不打算放在隊長技上面。 結論: 魔族繼續練,剩下等著看。 以上,謝謝指教, 預測部分本人完全不會負責任, 請小心服用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.118.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1461510578.A.E0F.html

04/24 23:11, , 1F
看標題以為要討論公司營運ww
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04/24 23:13, , 2F
我只是想問 為什麼你始魔要提到種族隊的問題...
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04/24 23:14, , 3F
蒼蠅無腦加秒 不用消雙屬就有兄弟倍率 其實真的很爽
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這很明顯是給你打純色用的隊長吧
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還有光始路路露 三屬始+埃 木始甚至還有毒龍
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回復力和耐久度都滿兼顧的啊 只有暗...
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04/24 23:16, , 7F
相反的例子 獸隊倍率佳 消愈多補愈多 為何不多人玩?
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現在流行光影...阿不對 光暗隊
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塔之魔神好評...嗯...
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打壓兄弟
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?
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因為就沒什麼特色(俗稱爽度) 玩起來沒啥樂趣
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蒼蠅妹很強好嗎,要斷珠不容易,還七秒轉,我覺得勝過兄弟
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塔之魔神 會不會是九封的縮小版
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好像講了很多 又好像什麼都沒講的感覺
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你的近幾個夢魘是哪幾個 還是其實只有老黑夢魘...
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老黑夢魘才不是打壓兄弟 是彈路和光暗魔以外的隊都給你
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吃鱉 前面的夢魘沒有怎樣啊
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而且拯救魔族你只說始魔...事實上三屬百鬼完全不遜
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我比較希望9封有個地方放老地獄級 一天限打一次這類的
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色阿 光暗及己方剋屬減傷 並不被剋屬減少傷害
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抱歉 看到貝利爾字串那邊...
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他只是改版忘了把字串收起來而已 不是什麼特別的原因
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然後屬性6.25倍攻 魔族4倍回 超威的 也更有種族隊感
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之前宙斯和華爾也有忘記收字串 官方常犯的小BUG之一
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你可能想太多了
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另外貝利爾只是類似之前宙斯把封王字串改回地獄王
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認真閒聊推
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04/24 23:23, , 29F
勇氣推
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原來兄弟已被打壓...?我怎麼還是用爽爽呢
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兄弟被打壓 那裏改成奧丁被打壓就比較合現況了
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使魔是 魔族隊(x) 純色隊(o)
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又不是不能20倍,看你要不要用而已
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我不懂為什麼要一直講"純"種族隊,事實上,神魔裡固定
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的純種族隊大概只有龍跟妖而已吧...
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什麼時候解放小魔女QQ 那個美術圖阿斯
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有話題給推. 不然這版也是死水
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木龍獸跟傳統龍的最大優勢就是 木龍純色強化盾好解
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04/24 23:28, , 39F
希望MH多設計些種族隊,純色已經很膩,別再來了
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還有 56 則推文
04/25 03:40, , 96F
路. 看了一下好友名單,玩得起的似乎也不到1/4
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04/25 06:12, , 97F
版主何不來辦個投票統計玩家等級分布?
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04/25 07:59, , 98F
蒼蠅雙路一露娜也不錯
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04/25 08:30, , 99F
青蛙當然吃鳥啊,不然技15還用帶的,哪那麼多閒功夫^^
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青蛙當然...直接扔一邊啊
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.... 我用帶的練滿一張
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用帶的……神人啊……青蛙就等解放,看能不能走神蛇模式
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04/25 09:15, , 103F
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04/25 09:30, , 104F
這裡很友善的推
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04/25 09:55, , 105F
能放三路的人不少 但是要不讓卡 大概就少了 空間加太慢
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04/25 10:59, , 106F
我抽到兄弟時還以為很廢 轉強珠實在覺得很囧 沒想到現
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在這樣強
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04/25 11:03, , 108F
寫得好用心 給推
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04/25 11:04, , 109F
兄弟昇華前真的廢到有剩啊 根本沒什麼人在用
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兄弟cd5轉強跟本神好嗎,等於cd5 1.45倍增傷耶
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但昇華前隊長技太鳥
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一個天降就拉低倍率的東西...先想想你放純轉強當隊員
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是什麼時候的事情...照你這樣黑騎士不是超爆幹強
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相當於CD3轉強耶 可是有人用嗎?
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爪爪就昇華放置架啊...不論隊長技還是落珠 這些你用爪爪
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能感覺到的優點都是昇華給的
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04/25 11:54, , 117F
分析推
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04/25 12:30, , 118F
青蛙走蛇蛇模式 練技能不能也走蛇蛇模式...
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04/25 12:47, , 119F
推塔之魔神比輪迴好些~ 那些年我們在輪迴失敗浪費的時間..
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04/25 13:09, , 120F
寫得用心給推
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04/25 13:57, , 121F
推推
04/25 13:57, 121F

04/25 14:06, , 122F
很用心給推
04/25 14:06, 122F

04/25 14:31, , 123F
新塔之魔神模式如果還是不算一堆東西 那代替輪迴沒意義
04/25 14:31, 123F

04/25 14:32, , 124F
基本上是一樣爛的系統 先想好塔之魔神的改良再推謝謝
04/25 14:32, 124F

04/25 17:26, , 125F
北歐 : 已經沒有哥的舞台嗎
04/25 17:26, 125F

04/25 22:33, , 126F
你確定妖精是弱勢種族?! 有沒玩過彈珠路西法隊
04/25 22:33, 126F

04/25 22:34, , 127F
彈路 妲己 妖皇 樹妖 薩肥 彈路 這樣還弱 那就是要求高
04/25 22:34, 127F

04/26 10:41, , 128F
"cd5 1.45倍增傷耶"這樣講不會聽起來比較強...正常增
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04/26 10:41, , 129F
傷技cd6就是給1.5倍 更何況轉強會被稀釋
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04/26 10:42, , 130F
會有很強的錯覺只是因為還行的主動技遇到了破格的隊長
04/26 10:42, 130F

04/26 10:42, , 131F
04/26 10:42, 131F

04/26 13:12, , 132F
還有個原因 有個超廢的北歐cd10主動技當比較...
04/26 13:12, 132F

05/02 20:40, , 133F
朝聖噓 沒有開艾德耶XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
05/02 20:40, 133F

05/02 21:42, , 134F
艾德呢?啊不是分析得頭頭是道?
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05/02 21:42, , 135F
輪迴第三成就出來再來噓一次
05/02 21:42, 135F
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