Re: [閒聊] 龍刻系統改良建議

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (Yeah)時間10年前 (2016/04/03 22:03), 10年前編輯推噓1(212)
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※ 引述《kingrichman (silent all these years)》之銘言: : 恩,就是龍刻融合系統現在很糞,沒有價值,大家都在抱怨。 : 但是MH有沒有可能稍微改良一下呢? : 現在的龍刻技能都是隊長技,隊員技的龍刻還沒出現,我是認為反正都有 : 空龍刻了,那就順便推出"隊員技"的精粹來裝在空龍刻上。 你說的隊員技其實對遊戲來說不太好 因為mh現在為了平衡強勢卡片,關卡都變難不少 刷卡吃到滿技從這個魔君已經出現問題 如果可以血量增加20%雖然可以用%數扣血的方式 但其他關卡就變相的可以慢慢磨過去,這對於公司是不樂見的 勢必每一關都要給個公道價的攻擊力 反而我覺得要多加一些「防禦」的方向技能 說實在的,目前出的功能性都算實用,還滿用心的 : 啥叫隊員技精粹,簡單來說: : +1% 生命力 or 攻擊力 or 回復力 等...。 : 三星空龍刻有三格空位,所以一星一格+1%生命力精粹可以裝3個,4隊員都裝共加 : 12%生命力。之後還可以推出二星佔兩格精粹是+3%生命力,三星佔3格是+5%生命力 : ,4隊員全加共加20%生命力。 : 舉例來說,如果嫌火隊的血量不夠,就要先洗出火隊3星空龍刻4個,然後在把加生 : 命力的隊員技精萃鑲嵌上去,這樣隊伍血量就會增加。組隊也會變得更多彈性,可 : 以根據每個人喜好做加強。然後這系統也會變得更有趣更有深度一點,要不然光只 : 是隊長技能有用到,真的很浪費隊員的龍刻技能沒啥用處。 我反而覺得關卡應該要掉「精萃」 因為各式各樣的功能都是要藉由合成精萃來獲得 屬於基底座的「龍刻」需求反而沒那麼多 畢竟你合出一個增傷神器三星龍刃好了 (目前無法合成) 你需要的是好的功能,你才會鑲嵌上去 不然再好的龍刻你也是空在那裏,因為捨不得把爛功能用上去 我倒是很懷疑當初mh設計合成系統的想法 應該以龍刻合成為主,不要給精萃,這樣合成量需求過大 然後以金幣隨機洗鍊空格的功能,不必想如何取得功能性的三個能力 而是靠運氣以及促進玩家打金幣之日來洗能力 吞石頭狂洗能力值讓高端玩家有地方精進自己 另外說到防禦系能力 目前有減傷、延遲CD、當回合不死亡、躲過特定屬性攻擊 可以仿效迪士尼的水肥婆(忘記名字了)的機率躲避多回合 不過會與卡片技能牴觸,影響到抽卡意願,雖然已絕版 那就要看未來會出什麼新的功能了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.14.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1459692239.A.653.html

04/03 22:09, , 1F
精粹可以用龍刻合
04/03 22:09, 1F
重點是要用「龍刻」在去合成,直接統一掉精萃或隨機掉會更好

04/03 22:10, , 2F
船有賣6顆龍刻啊,都拿去變精粹了
04/03 22:10, 2F

04/03 22:11, , 3F
但是就要耗掉三龍刻
04/03 22:11, 3F
※ 編輯: a0972723495 (110.30.14.123), 04/03/2016 22:14:28

04/03 22:39, , 4F
就會出抽龍刻啊 再撈一大票
04/03 22:39, 4F

04/03 23:48, , 5F
公道價不是這樣用的,不是純粹指攻擊力,而是無法減傷
04/03 23:48, 5F
文章代碼(AID): #1N0IBFPJ (ToS)
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