[心得] 回顧 10.1版本 守護者的奧秘 的影響

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (louisalflame)時間10年前 (2015/12/21 02:45), 10年前編輯推噓26(27128)
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10.1版本雖然只新增了一個石抽德魯伊系列 不過除了獸隊外,靠著三巫、封神的解放、狂魔昇華等等 可以說這一版很有心地把獸隊、狂魔隊、雙色雜色隊都試圖強化一遍 我覺得很滿意,至少比上一版不知道救第幾次北歐好多了 先來說說德魯伊 德魯伊以所有屬兼心的方式彌補獸隊低落的回覆力,回復力的確是救起來了 甚至德魯伊隊還獲得了無痛打禁心關卡的特殊能力 不過在輸出上,沒有招來共鳴或者是兼屬,傷害終究是比不過純色隊,爆發也不方便 獸隊回復力低的代價下血量也沒有像龍隊、北歐那般高 就算把缺點補起來,仍然少了贏過其他隊的優點 除非關卡禁心,不然在一般關卡上,獸隊和主流隊伍比沒什麼機會當先發 再來說說狂魔 狂魔把主動技都統一改為增傷,再從昇華中降為8CD,終於是合格的主動技了 新增的狂魔主神羅伯特,將三屬狂魔雞肋的隊伍技拔掉改為上限4倍攻 雖然此舉可以說是打臉過去狂魔解放的設定,承認過去改爛了 其實我覺得發狂閃紅光還滿有趣的,只是要注意不要轉到比直排還難 不小心轉到三屬自婊,然後下回立刻沒力甚麼的太搞人了... 新出的羅伯特本身就是3倍高增傷,搶了道滿飯碗,還好道滿還有隊長技沒失業 新的組合技也保留住了狂魔持續殺敵增傷的特色 就攻擊力來說足夠了,但可惜太少血的缺點沒有解決 在現今各種惡意的關卡下,三屬狂魔還是不會有太多出場機會 不過相反的,光暗狂魔隊長技提升到3倍後,反倒是走出自己的一片天 再加上下一版的死亡騎士加血的隊伍技,光暗狂魔隊變成了增傷頗多的高血回磨隊 未來發展性可以說令人期待 再來講講這此版本的重點-三巫 三巫解放後讓主動技可以自行開關,超級大幅增加了開關技能的便利性 甚至可以說就算為了迴避負面效果,開一回就關掉,和其他增傷相比也毫不遜色 增傷變成如此輕鬆就能使用的情況下,可以預想以後的關卡會愈來愈"整人" 就算輕鬆達到溢傷,敵人也會有越來越多妨礙轉珠、限制符石消除之類的盾 例如全盤鎖定、電擊,combo限制、符石消除幾顆以上,幾屬禁首消等等 讓你就算傷害夠也打不出來 隊伍組成上,木霸權的木巫和逍遙搭配,意外地讓瑤瑤又失業了...... 那麼接著講封神解放 封神主動技除了聞仲終於變成開關技,其他變化不大 但是隊長技可說是大翻身,尤其火木二消隊可說10.1版最大黑馬 二消隊新增兼屬、自動轉屬、基本倍率等buff 原本就高combo高回的優勢下,隊伍偏木下再搭配木巫毒龍可說是相得益彰 高康特性輕鬆達到木巫需求,高回下木隊+毒龍血量也補得回來 加上每回自動轉屬4顆,對轉屬要求也少,可以盡量放保命、增傷技能,例如神蛇蛇 隨便亂轉也到處都消的特性面對各種盤面干擾也有很好的適性,就有點像雜色的希臘 對轉珠力不夠的玩家也可以輕鬆轉出高combo 缺點大概就是難以存技,對於五屬盾、光暗盾等非常吃力 但總結來說仍是兼具娛樂性與實力的新興隊伍 相比下光水列陣就有點可惜了,雖然倍率已足夠 但是沒有互相兼屬的情況下,隊伍組成一定會1:5偏屬 偏色玩起來和純色差不多卻又要顧慮到要同時消雙色,因此沒有像二消熱門 從同源、聖劍、二消的情形來看,目前雜色隊果然都需要互相兼屬才行 最後再來講新解放的六封王-路西法 第二技是三屬轉光暗心,能直接多一個轉心轉屬的技能一定是有強化 不過意外的是最大受益者竟然不是神魔共鳴隊、甚至不是光隊,而是聖劍隊 原本一直困擾於沒有適合的轉心屬隊員的聖劍隊,直接獲得一個轉全盤皆攻擊珠的技能 不但三圍強大,CD更是低於原本轉全盤光暗的龍葵 甚至放多個路西法也可以小共鳴,讓第一技不浪費 從宙斯解放就默默受益的聖劍,這次居然也是最大受益者www 接著10.2版北域的興替就要來了,就看龍使解放會怎麼帶領龍隊飛天~ 不過怎麼又是北歐啊?囧...... 這樣除了原本就強勢·數量也夠多的神、人族,獸、魔、龍三族也跟著buff一遍了呢 那就只剩妖精了說,雖然玩具系列也隔不算久 不過最後一個七原罪真的不趁機出一下嗎~>w<? 最後是照慣例的小小整理~~ ================================================================================ 版本:10.1 守護者的奧秘 ┌──────────────────────────────────╖ 新增: 德魯伊 公會: 窮奇 地獄: 古樹神母 羅伯特 解放: 巫女 封神 路西法 昇華: 狂魔 轉生: ╘══════════════════════════════════╝ 德魯伊彌補了獸隊低回的缺點,獸隊有了獨樹一格的屬兼心隊伍特色 封神解放帶出了火木二消的強勢隊伍,搭配制服成員毒龍木巫更是強勢 狂魔昇華加上主魔帶領,雖有強化但三色狂魔仍有血薄的問題 倒是光暗狂魔的高血回魔磨隊後勢看漲 宙斯和路西法先後解放,第二技能轉屬意外大幅加強了聖劍隊 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 純色 雜色 種族 希/北/巴 霸權/道滿 源隊 同源三巫隊 迪蛋隊 希/北/巴 霸權 隊 聖劍路路隊 龍毒龍水異隊 希/北/巴 木巫二消 列陣 光人 希/北/巴 酒/處 聖米露 隊 德魯伊獸隊 希/北/巴 ================================================================================ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.218.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1450637158.A.07D.html

12/21 02:52, , 1F
關於德魯伊的使用,我推薦看竹葉熊貓這位玩家的影片
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嗯嗯我稍稍瞄了一些,的確有許多我沒想過的獸隊隊伍www

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獸爆發?獅子跟愛貓很夠的
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那遇上連續好幾關要小爆發的情況怎麼辦呢?好吧我承認我比較少玩獸隊ˊˋ...

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推一樓~那個玩家獸隊練很兇呀~
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※ 編輯: louisalflame (140.112.218.149), 12/21/2015 03:12:05

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我用熊貓木獸打卡很久的8封 暗巴禁暗那關 不錯用
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竹葉貓熊有用光獸過虛幻的 看到3日狼有點愣住XD
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小爆發就用蛇石化啊 再來有龜減傷 磨過
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加上算好用獸龍刻減cd 還可以
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獅滿技cd10 蛇三回 龜5回 大多磨的回來
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再來貓熊組企鵝可以跟cd1高傷的對磨 回很夠
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暗獸我比較沒研究了
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※ 編輯: louisalflame (140.112.218.149), 12/21/2015 03:26:10

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下方是主流嗎? 水瓶應該很少出沒吧XD
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聖妲(遙)好像也比較多艾德賽特 制服感覺少了些
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史王表示 : 互兼是主流
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現在還在單一轉心轉色的卡 似乎都過氣了
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七原罪還真的出了...
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推 分析的很好
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現在多兄弟之塔了 解宙解路兩隻出現直接飛天
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正在趕工練兄弟= =+
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竹葉熊貓玩獸隊超好看,各種石油XD
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七原罪七張廢卡
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臭臉在某些關卡還是可以用的
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德魯伊木光獸隊轉珠能力要好 因為越多C才補越多
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把把6C起跳的高手玩起來就跟霸權沒兩樣 3C如我就不適合
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路西法解放雖然強的有點噁 但也不到不合理
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12/21 09:40, , 25F
因為封王優質隊長/友/員 單用強 搭配更強
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狂魔缺血?木狂表示:Are you kidding me?
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唯一米路無法單用也不適合當隊長 義經露娜至少要有一隻
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以永慶來說最受益莫過於木狂 要血要增傷都有 唯一缺點對我
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來說大概是以往要丟兩隻杜門 現在只能丟一隻orz
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木狂 靠毒龍 太強勢了 水火 洗洗睡摟
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光暗出新卡或有buff,兄弟都可以跟著爽一把..
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12/21 09:55, , 32F
噓七原罪七張廢卡的可以告訴我嫉妒的隊長技嗎?
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12/21 10:14, , 33F
連續爆發水光精獸還有因為木暗精獸獸類實在難有共鳴
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推整理
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12/21 10:21, , 35F
有整理有推
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12/21 10:45, , 36F
路路就夠了啊 露娜液精都不到必要 缺隊長也有酒神
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剩兩格 你等級夠高還可以塞咒屍XD 蘿蔔增傷也可以考慮 路西
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法也全吸 不過剩下的轉心都石抽
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路路自帶小共鳴這點差非常多 以前米路時代綁露娜是真的XD
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對呀 米路+米路 兩個胖子 路+路 兩張神卡
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講到水光不兼珠的問題 想到可主光神帶路西法一水魔 這
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樣不用考慮水專心消光就好?
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樓上你在看一次隊長技 你會發現水光不適合帶路西法
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等於讓了玄冥靈量一招 很不方便
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其實可以配心轉屬 飲料妹 但就是很卡
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同樣尷尬的是光霸權 或許只能把拎娘當轉心保命用orz
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同時轉出光暗心除了解禁3屬首消不然就是給兄弟玩了啊…
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對光隊來說都很好用啊 轉光又轉心 可保命可暴發 還無痛配光
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巴主動 我提的光霸權是因為要火orz
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對酒神隊來說也是敕令等級
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可是轉出那個暗...(?
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就功能性啊 解光暗首消禁三屬 配光巴主動的1.5倍增傷還比較
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而且盤面只有光心的話也未必好切吧@@ 我覺得有暗還滿方便的
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啊XD 真的討厭還可以配其他招轉掉
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12/21 13:00, , 56F
推推
12/21 13:00, 56F
文章代碼(AID): #1MTlTc1z (ToS)
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