Re: [情報] 解除命運的枷鎖 關卡資訊

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (Xyz)時間10年前 (2015/11/09 08:23), 編輯推噓7(10310)
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※ 引述《kimisawa (楊)》之銘言: : : │ R5 │6★水巫 HP 1760937,傷害 8333,CD 1 ,防 1035,無視控制、減 : 傷 : : ├──┼────────────────────────────────── : ─ : : │ R6 │3★共生赤魂 HP 60000,傷害 7777,CD 1 ,防 250,合體技恢復可 : 用 : : │ │6★火巫 HP 3503262,傷害 6500,CD 2 ,防 3470,越戰越強.金 : : │ │3★共生赤魂 HP 60000,傷害 7777,CD 1 ,防 250,路徑隱藏 : : ├──┼────────────────────────────────── : ─ : : │ R7 │6★木巫 HP 2453296,傷害 6980,CD 1 ,防 3490 : : │ │ ♣在敵人發動攻擊的回合,召喚師需要達成 5 連擊或以上,否則敵人會扣除 : 召 : : │ │ 喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能) : : ├──┼────────────────── : 感覺MH好像在暗示三巫解放的技能? : 推測 : 水巫:開招後多了減傷 如果水巫這樣改 那配火巫時 減傷不就有點多餘? 先不考慮會不會把原本火巫被打1.5移除 就以火巫壓血來說 減傷的用處可以直接無視了 因為被摸到都是直接死掉 如果水巫真的這樣改 效用真的不明 也許增強純色隊 但是她的特色--雜色隊反而算沒Buff : 火巫:壓血,血越少增傷越多 這邊如果雙面刃沒移除 那倒是滿有趣的改動 因為用更大更大的風險 換取應得的攻擊力 但如果是直接把雙面刃換成這個 那我覺得這改動就滿爛 解放後也許增傷提高了 但是風險提升過多 可能不划算 因為現在關卡對壓血隊很不友善 太多莫名其妙的盾了 很難完全不被摸到 普通隊還可以被摸到 壓血被摸到就是死 : 木巫:C數要求5C, 增傷變高,沒到5c扣血(取消原本無視減傷配合水巫) 這個改動其實還不錯 因為這遊戲已經一段時間了 其實4C改5C 是還不錯的改法 至於副作用的改動 我覺得是很為玩家設想的 因為現在你開木巫也能洗技能了 以前是低combo不能補血 現在可以補 雖然有點危險 但是至少比以前更彈性了 : 三巫拖到現在才解就是技能難改 : 但這樣的變更好像還可以? : 但這樣的變更好像還可以? : 倒是希望封神ㄧ起解放... 其實我個人覺得只拿三巫解放當下次改版 內容稍嫌不夠 希望至少能有些其他改動 例如UI 現在還是有些不足 像選關卡時不能直接換隊員 這些都滿值得改動的 總之看神魔這樣 品質越來越好 內容越來越豐富 也滿開心的 畢竟很少有手遊能玩800多天的.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.45.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1447028617.A.D76.html

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UI是什麼
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回樓上 叫使用者介面
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哦哦
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其實水巫根本不需要改啊
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唯一要改的只有木巫的卡面(誤
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確定隊伍畫面無法換隊員有時真的很麻煩
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確定隊伍畫面換隊員 搞不好會順便出現big 整隊進去昇華潛解
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之類的 XD
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木巫卡片豬是本體 改掉的話只好決鬥了
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UI User Interface 使用者介面
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等正的出來再討論好嘛…
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 真的
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不小心按到噓
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11/09 10:34, , 14F
第一篇觀落陰蠻像一回事的 但再講就多了
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11/09 10:39, , 15F
感覺封神可能會一起
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11/09 10:41, , 16F
女巫解放只有skin 也會有人解放
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11/09 11:45, , 17F
評論一個觀落陰的技能....
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11/09 12:02, , 18F
等資料出來再說吧
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11/09 13:15, , 19F
觀落陰關得好像有這一回事跟評論觀落陰不同回事....
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搞不懂為何不開放確定隊伍畫面換隊員,多人模式時都可以,
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技術上應該可行,神魔的隊伍欄也不像有些遊戲需要花錢買。
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至於DarkFog的疑問,就把昇華潛解時的選擇功能鎖住,如同現
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在也是只開放多人模式能選,打其他關卡時都不行。
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文章代碼(AID): #1MF-U9rs (ToS)
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