Re: [健檢] 請問波比隊伍的正確使用方法..
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者watchr (30怒獅)時間11年前 (2015/09/01 00:43)推噓28(29推 1噓 22→)留言52則, 31人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《howtotell (工作的日子)》之銘言:
部分內文恕刪
: 目前火隊成員如下
: 滿等滿技滿昇華:波比 三太 火巫 火龍使 火狗 朱雀 怪盜與聖誕老人
(不需要) (不需要)
: 滿等但是技沒滿:火主 火妹 阿基 火蛋 火機伴 犄角 火遊俠(未解放)
(少用但技能高點好) (不需要)
: 火希(滿等未滿技未解放)
(如果目前別隊沒有要放就昇華Ⅲ就可以了)
: 板凳球員(都沒滿等):阿基的盾女 金牛 頭痛哥 火北歐 玉兒 魔母
(誰啊) (滿技好用) (扯後腿)
: 甚至還抽到了第二隻波比 但是還沒養大 在考慮要不要養...
: 波比的正確使用方法應該就是
: 1.想辦法先讓隊長戰友波比跳起來
這點沒什麼問題
: 2.有危險時無恥打昏
: 3.打不死的話就連續打昏
: 4.打昏即將結束時開爆發-->loop
你太執著在波比的主動技,實際上波比的主動技只需要應用在
1.洗技能時(尤其是洗出CD5)
2.遇到危險非開不可時(如卡心、互磨時卡心又卡招...etc)
: 可是實際使用出來卻是
: 1.想辦法先讓隊長戰友波比跳起來->ok
: 2.有危險時無恥打昏->ok
: 3.的時候就有問題了 打昏時被打醒 而且醒的時候不能再打昏 要等他昏完才能再打
昏
: 變成不能五回合內出手 要等第五回合才能打他
: 然後會被打一下(有時候這一下超痛 就...死掉了)
: 變成我一定得要再這五回裡面開爆發 但是爆發時波比卻不一定打的死對方
: 或是打死了這隻 下隻爆發存的不夠 就被打死了...
這裡我看到大概3個問題。
第一個就是我上面說的你太執著在主動技上,像你說的我當你對自己的暈眩洗技能沒有信
心好了,那你就不該更在這點上鑽牛角尖。
暈眩的部分猜考路克的文章或我之前文章裡稍微提過的部分,看你有沒有一點心得,若還
是
一籌莫展再站內信找我。
第二個問題理所當然就是組隊的方式,這點你下面有問我就稍後提。
第三個問題是可能你開技的時機、方式不對。
雖然我提過了,但似乎很多人依然覺得波比的爆發力不強。
錯,波比的爆發力現在絕對很夠。
這點我相信跟你的組隊方式相關,所以我先點出來,等等一起解說。
: 想請問
: 1.我隊員該怎麼配比較好 ? 感覺三太怪盜跟波比似乎很不相容 火珠多但是combo很
低
: 希臘隊似乎比較有用
: 放波比隊反而沒辦法爆發 是不是應該放火巫火妹阿基火主 ?
: 但是他們技能又沒辦法滿(沒那麼多鳥)
: 頂多技7~8 這樣行嗎
: 而且放火巫又很抖 1.5倍傷害很多王打一下波比隊伍根本撐不住....
這裡我看出了第四個問題,就是你對波比的操作方式產生很基本的謬誤。
不過這點見怪不怪了。
我先說明一下,波比絕對不是碾隊。
火希隊會不會放火巫?會,火巴會不會放火巫?會。
波比會不會放火巫?我打死都不會放就是了。
暴力型波比隊我構想過玩不玩得起來,有這個可能但我認為實踐起來有困難。
第一,本身非常駐型的9倍隊長,這種純倍率隊長還有其他更好的選擇。
第二,有違主動技的用途。
波比已是如今唯一殘存的守舊組合隊伍,原因是進可攻、退可守,和波比相性再適合不過
1轉心+1轉屬+2增傷,以一次轉心屬爆發+增傷為單位,洗技+爆發一次6回合,
2隻CD12的增傷即可達成無縫接軌的循環,剩下看關卡(最近的特例是重樓,轉心換成月如
)
然後我建議你去點開一下波比右上角的【?】,看一下隊伍技。
: 2.打暈敵人時萬一被天降打醒 到底該怎麼辦 ?
: 因為會打暈就是代表自己很危險了 難道被天降打醒就只能放棄重頭再來 ?
: 也不能空轉因為空轉技能不會存啊...
記住一個原則:除非事態緊急不得不開,否則沒把握就不要開暈。
波比的隊長技不是擺設,波比的正確用法不是以主動技去輔助隊長技,亦不是反過來用。
兩者相輔相成才是正確的用法。
: 3.想請問火主的火增傷倍率大概多少 ? 一直搞不清楚主角的數字到底是多少...@@
主角在波比隊不是個稱職的穩定增傷卡,波比需要他是用來解特殊情況(雖然也是少數)。
最後再次講解一下,波比的爆發核心價值取決於操作者的火妹和直排增傷的熟稔程度。
隊伍3把劍的話,單開轉心轉屬+火妹的極限傷害是432萬,若再多2把劍則是523萬。
這裡附上兩個疊珠表,照著疊,可以應付九成狀況。
13、14雜疊珠表:
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●部分可以互換位置,●可以填入任何屬珠。●●部分的位置不可同色,否則會少1C
影片示範:https://everyplay.com/videos/16284731
10~12疊珠表:
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●處可填入任意雜珠,但最上方別同色。●●處不可同色。
12雜疊珠表傷害稍低,低約50~120萬,但較好排。13~14雜則是傷害較高,因為能發揮
直排增傷。
第二部分根據列出來的牛棚,若那美未滿技的情況下,玉兒會是優先人選,如果有昇華。
剩下又有疑問的部分我和其他貴人的文章都有解說,可以參考就不贅述了。
還有其他問題可以再提出來。
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※ 編輯: watchr (80.12.39.162), 09/01/2015 22:41:20
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