[活動] 最速召喚者決定賽 vs.世界啃蝕者

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (星海無礙)時間11年前 (2015/06/25 14:57), 11年前編輯推噓28(29110)
留言40則, 32人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
大家好我是Allen~ 愛玩Tos的我們又推出新的企劃來挑戰(雷)各位版友啦! http://i.imgur.com/O6D6WyT.jpg
活動名稱: 最速召喚者決定戰! 本週雖死猶在的毒龍尼德霍格,將解放夢魘級『世界啃蝕者』關卡, 在召喚師的符石被狠狠剝奪前,各位版友,讓我們以最快的速度送衪走上滅亡之路吧! 最快速化解末日之劫前三名召喚者,將贈與Mycard點數嘉勉你的義行, 讓你的英姿直播在其他召喚者面前吧! 挑戰時間: 6/26 (五) 22:00 ~ 6/28 (日) 23:59 因應世界啃石者延長,本活動也延長囉! 全程都可以挑戰! 活動獎勵: 最快速通過夢魘級『世界啃蝕者』關卡的玩家,前三名與最多人氣者即贈與 Mycard 點數 ! 判斷標準:判斷標準:回合>戰鬥時間>最大攻擊 (例:A君以20回合與B君平手,則比較戰鬥時間,最後則是最大攻擊。) 第一名:1500 點 第二名:1200 點 第三名: 900 點 人氣賞: 300 點 x5 活動說明: 1.在 LIVEhouse.In 註冊會員開實況,玩《神魔之塔》競技場, 通過夢魘級『世界啃蝕者』 關卡。 2.全程實況直播,至少需30分鐘以上,至少需挑戰一次夢魘級『世界啃蝕者』。 3.整場實況最高觀看人數須達 25 人以上才符合領獎資格。(某一時刻達到 25 人即可) 4.人氣賞:同上 1~3 條規則,以直播紀錄中「同時在線人數」為評量標準。(已得前三名者 不可重複領取) 5.夢魘級關卡結束後, 召喚者們請點選「召喚者登記」申請獎勵,填上最速通關的直播紀 錄檔連結與跟遊戲中排行榜截圖。 6.獎項最晚將於 7/3 以Mail發送,且同步公布於社群平台。 7.活動結束前可重複挑戰並填寫登記,並於6/29晚間12點前前上傳自己的最新成績 更多活動訊息: https://event.livehouse.in/2015/06/Tos-urgency/ 以上,本週末讓我們決定誰是最速屠龍手吧XD 有任何問題都可以詢問喔^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.91.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1435215430.A.261.html

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livehouse感覺還挺用心在搞活動的樣子
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文末的色碼跑掉了~
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推 蠻用心在辦的
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哈哈大家不嫌棄啦 都是辦齁勝的^^ ※ 編輯: detwin07 (39.8.91.148), 06/25/2015 15:01:38

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50人,太難了吧
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※ 編輯: detwin07 (39.8.91.148), 06/25/2015 15:02:15

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不過活動辦得很用心 +1
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50人ok的啦~第一天開大家都會想看你怎麼打XD
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以調整為25人喔^^

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我們也會依照活動情況調整 請放心
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打不贏 幫衝觀眾人數~
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搶回和數XDDDDD
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感覺妹子隊就無法最速
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有開LH實況的在這26小時會忙死了吧XDD
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如果1小時公布1次目前最低回合數...大競爭拉XDD
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要每台50人收看很難 因為觀眾群是有重疊的@@
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這方面會比較尷尬
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覺得有點難
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放心啦比你們想得容易 版友都很nice的XD
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喔!來了~
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用心辦活動支持
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上大夜班沒辦法參加
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06/25 15:40, , 21F
推 ,建議版主可以開個實況串,讓想開台的人集中發文也方便
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版友點進去湊人頭 XD
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推!廣徵屠龍高手XDD
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幫衝人氣
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看看誰是最速屠龍手 我承認我很慢
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真實世界屠龍算嗎?
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06/25 15:55, , 27F
法拉利姐,我來惹~
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希望補體的12顆可在地獄前拿到。
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多拉貢斯列亞!
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還不錯呀 XDDD
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※ 編輯: detwin07 (220.128.223.100), 06/25/2015 16:16:10 ※ 編輯: detwin07 (220.128.223.100), 06/25/2015 17:07:16

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等著看高手表演,自己是能過就滿足了~
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看來這週末有得忙了
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幫推人氣
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速度賽把最快時間放第三判定是什麼邏輯
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謝謝LNGOGO,第一次舉辦類似的活動,也謝謝你和其他版友的提醒, 已經將規則更正為判斷標準:回合>戰鬥時間>最大攻擊 感謝大家^^ ※ 編輯: detwin07 (220.128.223.100), 06/25/2015 19:25:50 ※ 編輯: detwin07 (220.128.223.100), 06/25/2015 19:26:17

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還是打錯喔
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活動開始前都還可以改 目前就我們看起來還是有點爭議
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會採用回合>戰鬥時間,是這兩者都是遊戲中決定「快」的因素, 回合制是官方第一順位排行機制之外, 採用回合主要理由是,比較人性且讓玩家有思考的空間, 而戰鬥時間當然是最主觀的「快」,但就多了運氣成分,難度也更高, 一般玩家會難以挑戰。 我們希望可以創造出一個大家都有挑戰機會的活動, 當然,我們自己也會實驗用時間去排名的方式, 如果更適合且更刺激,那我們也會考慮在下一次活動中採用喔^^ 很謝謝大家給我們的意見!

06/25 19:57, , 37F
用心做活動, 推一個!
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06/25 19:57, , 38F
看完這篇 又讓我後悔一次"樹王沒解放"
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06/25 20:32, , 39F
支持小米萌萌台
06/25 20:32, 39F

06/26 14:23, , 40F
樓上出現野生正妹
06/26 14:23, 40F
今天因應官方時間延長,我們活動也延長囉! ※ 編輯: detwin07 (219.85.248.13), 06/26/2015 20:49:23 ※ 編輯: detwin07 (219.85.248.13), 06/26/2015 21:58:02
文章代碼(AID): #1LYwP69X (ToS)
文章代碼(AID): #1LYwP69X (ToS)