Re: [情報] 公會討伐戰『討伐滅世異神』 獎賞說明

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (千年傳統全新體驗)時間11年前 (2015/04/09 14:27), 11年前編輯推噓5(5018)
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※ 引述《peterman167 (由藤毛)》之銘言: : 懶人包 : 首先要知道獎勵分兩部分,抽獎跟完成關卡 : 1.每次進入都消耗一個戰靈 : 2.不論是創關或接關只要達到下列破關比例都能抽獎 : 個人總達成進度 抽獎次數 獎品列表 : 簡單 5 – 19% 0 or 1 : 20 – 39% 1 : 40 – 59% 2 : 60 – 79% 3 雛鳥、千年、萬年 : 80 – 99% 4 : 100% 5 : ============================================================ : 一般 4 – 12% 0 or 1 : 13 – 24% 1 : 25 – 37% 2 : 38 – 49% 3 : 50 – 62% 4 雛鳥、千年、萬年、 : 63 – 74% 5 50魂、百魂、火慾母神 : 75 – 87% 6 : 88 – 99% 7 : 100% 8 : ============================================================= : 困難 2 – 9% 0 or 1 : 10 – 19% 1 : 20 – 29% 2 : 30 – 39% 3 : 40 – 49% 4 : 50 – 59% 5 雛鳥、千年、萬年、 : 60 – 69% 6 50魂、百魂、火慾母神 : 70 – 79% 7 人面鳥 : 80 – 89% 8 : 90 – 99% 9 : 100 % 10 : 只要你打的那一次,不論你是創關或者接關,最終有被完成 : 且你自己 : 簡單有打到5% : 一般有打到4% : 困難有打到2% : 都算完成 : 累計獎勵是 : 一 三 五 十 : 簡單 萬年 雛鳥 百魂 : 一般 法眼 雛鳥 百魂 200魂 : 困難 雛鳥 永劫 200魂 怪鳥 我們來看看個人最大化 該怎打呢 首先是理想化狀況下的鍵盤推論 簡單 中等 困難 我都一人打下100% 便可以達到抽獎次數/戰靈的最大值 而且皆算完成任務一次 咳~但是根據邱嘎敏的影片 示範打的簡單的關卡 看起來並不是那種可以 輾過輾過輾過輾過的關卡... 所以個人預測: 以一般的玩家而言 簡單應該還是有機會單人100% 但是中等和困難可能就沒辦法了 (不過要等實際開放後才會知道啦) 先假設困難真的很困難好了 強的玩家5分鐘內 也許打個70%就超強了那樣 那剩下30%呢 站在這位強的玩家立場來看 有兩個方案可選 (A)再花一個戰靈來接關 把剩下30%打完 (目前還不知道可否接 但看起來是可以) (B)就放著等別人打完吧 省下來的戰靈再去打一個70%的 (A)自己接關的壞處是: 1 少了抽獎次數 你了不起接關後把剩下的30%打完 不如再開一個新的打70%阿 70%>30% 等於多了4抽的機會 2 少了通關任務次數 你接關後把剩下30%打完 你還是只算一次通關任務 花了兩個戰靈 才算一次 不如再開一個新的打70% (B)的隱憂是: 1 創兩個困難的 也都打了70%了 萬一48HR內沒人幫我完成 就都不被算通過次數啦 2 如果公會內有一個比我強的人 也用這個想法在思維 而且他都打到80% 那被接關的選擇上 恐怕會以他優先了... 至於會有人質疑為什麼會有人要去接關 幫強的人去抬轎呢 當然也不是啥基於公會情誼那些廢話了 主要就是應該就是因為 由於完成困難10次有怪鳥一隻這件事情了... 卡牌不好的玩家勢必得去撿別人的困難尾刀 以累積完成困難任務次數 這就達成了 強的人打困難打掉大部分的%數 另外這些比較弱的玩家 由於主要貪的是(困難完成次數) 所以選擇接關的對象 一定是完成%比較高的關卡了(這點就是B方案的第二點理由) 結論:在不能單人一次輾過的狀況下 公會最強的那幾人將會賺(抽獎次數)很大 而公會比較弱的玩家 則是必須靠著接關來湊困難通關次數 以求人面怪鳥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.102.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1428560823.A.E20.html ※ 編輯: nogoodid (114.34.102.135), 04/09/2015 14:27:50

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好像有限制一天創一個似的
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你說的是邱嘎敏的示範影片說的規則吧 今天公布的似乎是把這條規則拿掉了

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其實相對較弱的玩家在完成次數上也不會比較吃虧
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04/09 14:32, , 3F
只要他去接別人開的關(或自己開)打個2%以上,最後那些關卡
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有被完成,他依然能有一8次的完成次數,只是打的%數較少
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抽獎的次數也較少就是了,如果以這個思維來想的話
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※ 編輯: nogoodid (114.34.102.135), 04/09/2015 14:34:26

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其實這些獎勵的配置就變得合理了,就是鼓勵大家一直去跟會友
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04/09 14:35, , 7F
合作,也就是建立這個系統的目的,讓大家不要一直想要獨立通
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04/09 14:35, , 8F
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04/09 15:02, , 9F
5分鐘就算全部都靈魂石你都不一定能刷完20關,你對困難也太
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樂觀了
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隨便來個400萬血cd1,你接關就接到抖尿了
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一石,8戰靈,一戰靈平均能讓你抽超過1次?我是不相信啦
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一石8戰靈抽8次我都覺得是MH良心大發現...
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如果千年機率超過50% 我就覺得還好啦...
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千年+50魂90%好了其他當抽不到,1石給你抽10次,250魂+25萬經
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04/09 15:38, , 16F
驗,你確定這樣還好嗎XD
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04/09 15:51, , 17F
已經到 頭了
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04/09 18:20, , 18F
就互取所需了...本來公會就一定有幾位強者再衝的
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04/09 18:20, , 19F
那去撿別人打剩的70%好了
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04/09 18:27, , 20F
有玩過卡牌的公會討伐就知道,帶頭衝的一定是有強卡的
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卡不強去打根本都是在摸毛,可是有打有獎勵 本來就是這樣
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04/09 18:29, , 22F
萬一強的都說好打50%換人互接 卡弱的連玩都不用玩
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04/09 18:30, , 23F
所以也不用一直想著要獎勵最大化,互助打完關卡才是真的
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