Re: [閒聊] 8.1 新增字串
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者nogoodid (千年傳統全新體驗)時間11年前 (2015/02/23 18:14)推噓50(50推 0噓 23→)留言73則, 44人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《kwhailow (kwhailow)》之銘言:
: 《新增隊長技》
: 神龍呼嘯 ‧ X:(X=水、火、木、光、暗)
: 當隊伍中只有神族及龍類成員時,全隊攻擊力 2.5 倍,消除X符石及心符石時攻擊力有 40% 機會額外提升 2 倍 (機率可以疊加)
: 魔龍狂號 ‧ X:(X=水、火、木、光、暗)
: 當隊伍中只有魔族及龍類成員時,全隊攻擊力 3 倍;場上有附加效果時,X屬性攻擊力有 25% 機會額外提升 1.5 倍 (機率可以疊加)
: 水浪之護守:水屬性攻擊力 2.5 倍,同時火屬性傷害減少 20%
: 燄火之護守:火屬性攻擊力 2.5 倍,同時木屬性傷害減少 20%
: 藤木之護守:木屬性攻擊力 2.5 倍,同時水屬性傷害減少 20%
: 耀光之護守:光屬性攻擊力 2.5 倍,同時暗屬性傷害減少 20%
: 魅影之護守:暗屬性攻擊力 2.5 倍,同時光屬性傷害減少 20%
: 神魔法則:當隊伍中只有神族及魔族成員時,神族攻擊力 3 倍及魔族攻擊力 2.5 倍,同時火符石及木符石兼具 50% 水符石效果 (效果不能疊加)
: 神魔盟約 ‧ 水:當隊伍中只有神族及魔族成員時,神族攻擊力 3 倍及魔族攻擊力 2.5 倍,同時火符石及木符石兼具 100% 水符石效果 (效果不能疊加)
: 神魔盟約 ‧ 火:當隊伍中只有神族及魔族成員時,神族攻擊力 3 倍及魔族攻擊力 2.5 倍,同時水符石及木符石兼具 100% 火符石效果 (效果不能疊加)
: 神魔盟約 ‧ 木:當隊伍中只有神族及魔族成員時,神族攻擊力 3 倍及魔族攻擊力 2.5 倍,同時水符石及火符石兼具 100% 木符石效果 (效果不能疊加)
: 罪之罰則:以所受傷害 3 倍對敵方攻擊者進行相剋屬性反擊
: 元素凝匯 ‧ 獸:隊伍中獸類成員的屬性愈多,全隊攻擊力愈高,最大 3.5 倍
: 勢煞龍息:隊伍中只有龍類隊員時,連擊 (Combo) 時攻擊力大幅提升 125%
: LEADER_654:當隊伍中只有神族及魔類隊員時,神族攻擊力 3 倍,魔類攻擊力 2.5 倍;火、木屬性符石兼具水屬性符石30%效果(效果不可疊加)
: LEADER_655:當隊伍中只有神族及魔類隊員時,神族攻擊力 3 倍,魔類攻擊力 2.5 倍;火、木屬性符石兼具水屬性符石75%效果(效果不可疊加)
: LEADER_656:當隊伍中只有神族及魔類隊員時,神族攻擊力 3 倍,魔類攻擊力 2.5 倍;水、木屬性符石兼具火屬性符石75%效果(效果不可疊加)
: LEADER_657:當隊伍中只有神族及魔類隊員時,神族攻擊力 3 倍,魔類攻擊力 2.5 倍;水、火屬性符石兼具木屬性符石75%效果(效果不可疊加)
: 護甲金身 ‧ 強:生命力愈高,所受傷害愈低,最多減少 80% 傷害;生命力愈低,迴避敵人攻擊的機率愈高,最大 50%
: 金剛不壞 ‧ 強:生命力愈高,所受傷害愈低,最多減少 80% 傷害
: 大海之霸權:水屬性攻擊力 2.5 倍及回復力 2 倍
: 煉獄之霸權:火屬性攻擊力 2.5 倍及回復力 2 倍
: 大地之霸權:木屬性攻擊力 2.5 倍及回復力 2 倍
: 神聖之霸權:光屬性攻擊力 2.5 倍及回復力 2 倍
: 暗黑之霸權:暗屬性攻擊力 2.5 倍及回復力 2 倍
: 水火堅甲之賦 ‧ 突破:全隊攻擊力 2 倍;同時水屬性和火屬性傷害減少 50%,光屬性傷害減少 30%
: 木水堅甲之賦 ‧ 突破:全隊攻擊力 2 倍;同時木屬性和水屬性傷害減少 50%,火屬性傷害減少 30%
: 火木堅甲之賦 ‧ 突破:全隊攻擊力 2 倍;同時火屬性和木屬性傷害減少 50%,光屬性傷害減少 30%
: 光水堅甲之賦 ‧ 突破:全隊攻擊力 2 倍;同時光屬性和水屬性傷害減少 50%,火屬性傷害減少 30%
: 眾神之嗔怒:神族攻擊力 3 倍
: 虛靜恬淡:攻擊力 2 倍,並延長移動符石時間 3 秒
: 百步穿楊 ‧ 神弩:當進行單體攻擊時,攻擊力 2.5 倍,若同時消除火、木及暗符石,攻擊力提升至 4 倍。適用於所有成員
: LEADER_672:生命力愈低時,攻擊力會愈高,最大 3 倍;同時消除光符石及暗符石,全隊攻擊力額外提升 1.5 倍 (效果可以疊加)
: 穹蒼之賜 ‧ X:(X=水、火、木、光、暗)
: X屬性攻擊力 2.5 倍;每直行消除 4 粒或以上符石時 (只計算首批消除的符石),該直行將產生 1 粒X符石
: 穹蒼之賜 ‧ 心:每直行消除 4 粒或以上符石時 (只計算首批消除的符石),該直行將產生 1 粒心符石
: 元素之念 ‧ X:(X=水、火、木、光、暗)
: X屬性攻擊力 2.5 倍;每消除 2 粒X符石 (只計算首批消除的符石),該回合攻擊後隨機將 1 粒符石轉化為X符石 (屬性符石優先),最多 5 粒
: 進擊之浪濤:水屬性攻擊力 2 倍。消除火符石時,水屬性成員追打 50% 水屬性攻擊 1 次;消除心符石時,水屬性成員追打 25% 水屬性攻擊 1 次 (只計算首批消除的符石)
: 獨行追擊 ‧ 水:水屬性攻擊力 2.5 倍。消除火符石時,個人追打 200% 水屬性攻擊 1 次;消除心符石時,個人追打 150% 水屬性攻擊 1 次 (只計算首批消除的符石)
: 《新增主動技》
: 冰柱墜擊 ‧ 中:對全體敵人造成 30,000 點水屬性傷害,此傷害無視防禦力
: 煉獄焰擊 ‧ 中:對全體敵人造成 30,000 點火屬性傷害,此傷害無視防禦力
: 暴風狂擊 ‧ 中:對全體敵人造成 30,000 點木屬性傷害,此傷害無視防禦力
: 雷光電擊 ‧ 中:對全體敵人造成 30,000 點光屬性傷害,此傷害無視防禦力
: 黑洞瞬擊 ‧ 中:對全體敵人造成 30,000 點暗屬性傷害,此傷害無視防禦力
: 顧守之約 ‧ X:(X=水、火、木、光、暗)
: 所受傷害減少 20%,直至沒有消除X符石,不包括主動技及隊長技 (效果持續期間技能不會冷卻)
: 拚力迎戰
: 1 回合內,全隊攻擊力 2 倍;下一回合全隊回復力變 0
: 群族共鳴 ‧ X:(X=水、火、木、光、暗)
: 1 回合內,隊伍成員的種族愈多,X屬性攻擊力愈高,5 個種族的成員即可達至最大 2.5 倍
: 元素提煉 ‧ X:(X=水、火、木、光、暗)
: 3 回合內,掉落的X符石會以X強化符石代替
: 元素精煉 ‧ X:(X=水、火、木、光、暗)
: 3 回合內,X符石的掉落機率提升,並將掉落的X符石以X強化符石代替
: 搶天奪日 ‧ 心:所有符石隨機轉換,同時心符石出現率上升,並將心符石以心強化符石代替
: 靈泉之源:2 回合內,心符石的掉落機率提升,所有屬性符石兼具心符石效果
: 金睛真火 ‧ 凝煉:3 回合內,無視全體敵人的防禦力;而且首回合全隊攻擊力 1.5 倍
: 引力之勢:1 回合內,光符石及暗符石兼具自身屬性符石效果
: 噬血龍刃:1 回合內 ,龍類攻擊力 1.5 倍;將龍類對敵方造成實際傷害的 5% 轉化為生命力,最大為生命力等值的 50%(不計算主動及隊長技傷害)
: 群族共鳴:1 回合內,隊伍成員的種族愈多,全隊攻擊力愈高,5 個種族的成員即可達至最大 2.25 倍
: 金睛真火:1 回合內,無視全體敵人的防禦力;而且首回合全隊攻擊力 1.5 倍
: 能量暴發:單體攻擊轉化為全體攻擊,持續 3 回合;而且首回合全隊攻擊力 1.5 倍
: 諸刃爆轟:以 250 倍自身攻擊力對敵方全體造成無屬性傷害
: 蓄能轉換 ‧ 煉X:(X=水、火、木、光、暗)
: 將累積戰鬥回合 (需要消除符石) +1 數量的符石轉化為水符石,最多 8 粒;當累積至最多 8 粒時發動技能,轉化的水符石會以水強化符石代替。發動技能後可轉換符石數將重新累積
: 《新增敵方技能》
: 敵人會將移動符石時所觸碰的符石轉化為隱藏屬性符石
: 敵人生命力 70% 或以下時,發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
: 敵人生命力 50% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
: 敵人生命力 70% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
: 敵人生命力 50% 或以下時,每回合發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力並扣除自身 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
: 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結場上 1 粒符石,該符石 3 回合內不能被消除
: 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機凍結場上 2 粒符石,該符石 3 回合內不能被消除
: 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 1 粒符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力
: 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 2 粒符石,每觸碰 1 粒被燃燒的符石,將扣除召喚師 10% 生命力
: 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石;如有鎖定的心符石未被消除時,敵人回復自身生命力 10%
: 首回合敵人會優先突擊一次。每當召喚師受到攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石及水符石;如有鎖定的符石未被消除時,敵人回復自身生命力 20%
: 首回合敵人會優先攻擊一次。下一回合敵人會扣除自身 100% 生命力,期間不會受到任何攻擊傷害及無視所有控制技能
: 召喚師在生命力未滿時,才能對敵人造成攻擊傷害 (包括主動技)
: 召喚師在生命力 50% 或以上時,才能對敵人造成攻擊傷害 (包括主動技)
: 在敵人發動攻擊的回合,召喚師需要達成 5 連擊或以上,否則敵人會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
: 在敵人發動攻擊的回合,召喚師需要達成 7 連擊或以上,否則敵人會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
: 在敵人發動攻擊的回合,召喚師需要達成 10 連擊或以上,否則敵人會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
: 敵人會禁止召喚師使用扣除敵人生命力百分比及即殺的技能
: 首回合敵人會將龍脈儀存滿
: 召喚師需同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除水符石、火符石及木符石;不能消除光符石或暗符石 (只計算首批消除的符石)
: 召喚師需同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除光符石及暗符石;不能消除水符石、火符石或木符石 (只計算首批消除的符石)
: 心符石不能被消除
: 每回合敵人發動攻擊時,會隨機把一橫行的符石轉化為X符石(X=水、火、木、光、暗)
: 每回合敵人發動攻擊時,會隨機把一直行的符石轉化為X符石(X=水、火、木、光、暗)
: 敵人會吸取所有主動技能造成的攻擊傷害並轉化為自身生命力
: 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何屬性的攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力
: 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何屬性的攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 2% 生命力
: 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 30% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何屬性的攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力
: 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何屬性的攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力
: 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能),並不受任何屬性的攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵人 5% 生命力
: 敵人會持續腐蝕移動符石時所觸碰的符石,被腐蝕的符石一經觸碰,即時停止移動符石
: 每回合移動符石前,隨機把 3 粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害。敵人死亡後風化符石不會消失
: 敵人會極大幅隨機掉落隱藏屬性的符石
: 召喚師隊伍中有妖精類成員時,每回合移動符石前,敵人會隨機把 3 粒符石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害。敵人死亡後風化符石不會消失
: 召喚師隊伍中有龍類成員時,每回合需消除水強化符石,火強化符石及木強化符石,才會對敵人造成攻擊傷害
: 召喚師隊伍中有魔族成員時,敵人會極大幅隨機掉落隱藏屬性的符石
: 召喚師隊伍中有人類成員時,7 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害
: 召喚師隊伍中有神族成員時,敵人會極大幅隨機掉落隱藏屬性的符石
: 《新增隊伍技》
: 把指定召喚獸的屬性轉換為戰友的屬性
: 把指定召喚獸的隊長技能「神魔法則」變為「神魔盟約 ‧ 水」,當中火符石及木符石兼具 100% 水符石效果 (效果不能疊加)
: 把指定召喚獸的隊長技能「神魔法則」變為「神魔盟約 ‧ 火」,當中水符石及木符石兼具 100% 火符石效果 (效果不能疊加)
: 把指定召喚獸的隊長技能「神魔法則」變為「神魔盟約 ‧ 木」,當中水符石及火符石兼具 100% 木符石效果 (效果不能疊加)
: 最左方的指定召喚獸兼具自身的隊長技能
: 心符石兼具 50% 水符石效果
: 心符石兼具 50% 火符石效果
: 心符石兼具 50% 木符石效果
: 把指定召喚獸的隊長技能 「眾神之狂怒」變為「眾神之嗔怒」
: 指定召喚獸發動主動技能時可對敵方全體造成無屬性傷害 2 次
: 同時消除火強化符石及暗符石,火屬性攻擊力額外提升 1.5 倍
: 同時消除光強化符石及火符石,光屬性攻擊力額外提升 1.5 倍
: 同時消除水強化符石及木符石,水屬性攻擊力額外提升 1.5 倍
: 《新增龍刻技能》
: 隨機 @num1 個@attribute1成員的技能 CD 減少 @num2
: 延遲全體敵人行動 @num 回合
: 1 回合內,所受傷害不會使你死亡
: 1 回合內,迴避@attribute1屬性敵人的攻擊
: 1 回合內,單體攻擊轉化為全體攻擊
: 完成龍刻脈動後,將場上的@attribute1符石轉化為@attribute2符石
: 1 回合內,使全體敵人防禦力下降 @num1%
: 《新增遊戲功能》
: 剩餘時間
: 完成度:
: 建立人:
: 建立任務
: 任務列表
: 討伐戰
: 討伐戰獎勵
: 重新搜索
: 未有任務
: 請等候 ...
: 此區域尚未開放,敬請期待!
: 暫時沒有活動,敬請期待!
: 剩下時間
: 建立人
: 參與人數
: 最大貢獻成員
: 進度:
: 對公會成員說:
: 需要使用指定的隊伍
: 縮圖顯示
: 這個設定可過濾聊天室中顯示的召喚獸縮圖
: 需獲得 @score 積分以發動此技能
: 戰靈回復獎賞
: 任務挑戰失敗!
雖然還沒實裝 但還是想討論一下
這些隊長技中 我覺得以霸權增強的幅度為最大
字面上攻2--》攻2.5
回1.5--》回2
以早期流行過很長一陣子的雙波比隊來說
後來漸漸變成時代的眼淚 主要在於4倍攻應付後期一些敵人
漸漸力不從心 應該說沒配妲己又只有4倍
在這攻擊通膨的年代裡 變眼淚一點也不怪....
現在變成6.25倍攻 稍微改善這問題了
但這不是增幅最大的主因 主要是回1.5改成2....
頭尾雙波比 回4倍 是怎樣的一個概念
隊伍回復力假設取個中等的2000就好
一串心+5combo約能補回一萬六的血量....
以現今有的夢魘來看 常出現cd1打一萬三上下的回合
或是cd2打一萬五以上的回合
在雙波比面前 還是可以輕鬆磨過
換言之 就算將來有夢魘的敵人是cd1 打一萬五以上
雙波比還是可以輕鬆磨過 而且不管是昇華4朱雀燃燈
五回合可以提供的心珠 也是多的噁心
而且以上討論都是沒去提到主動技的暈眩...
所以我在這裡鍵盤分析 霸權的出現 應該會讓雙波比
重回一線的主流隊伍之一
當然也不是0缺點 面對無法控制 或是無限回復的敵人
還是要適當的邊換隊員才是正道就是...
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1424686444.A.289.html
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