[心得] 龍刻回血 VS 奧丁壓血 判定先後實測
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者znmkhxrw (QQ)時間11年前 (2015/01/26 20:27)推噓15(15推 0噓 2→)留言17則, 16人參與討論串1/1
懶人包:
1.很不幸的...龍刻回血比較特殊,他是先回血再算壓血倍率
所以:宙斯 ㄝㄝ
奧丁 XX
2.當隊長裝備"攻之屏息龍印" skill I: 達4000分時回50%血量
skill II:達4500分時攻擊上升20%
(注意:單就Scores的多寡也有算增傷唷!倍率 = 1+Scores/10000)
自身血量未達50%時,究竟只開壓血(論8星奧丁)就好還是開壓血 + 龍刻?
結論是,以"必定能4500分以上為前提",我們有:
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血量低於50%的話,只要在攻之屏息龍印的龍刻狀態獲得5912分時
則壓血 + 龍刻 倍率 > 只開壓血
舉例:完美壓血時,開龍刻雖然會破壞壓血倍率,但是至少50%還有2倍,乘上去龍刻
還是比3倍高
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至於其他%數的數據,會附在後面
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血量技能判定實測:
一封王為標靶,血量低於50%時,我開奧丁壓血後轉1串暗共1combo再開龍刻得到7124分,
奧丁攻擊力4472(隊長無倍攻),除了之後發現總增傷是2.2416,除掉1.2再除掉1.7124後
得到1.09087,完全跟我之前那篇 #1Kidke53 所測的在半血左右是2倍差異太大了
之後看了一下影片慢動作,發現真的是回完血後,卡片帳面數字才跳
計算:
利用我那篇中奧丁壓血 推 gary2467:倍率 = 1 + 2*( 1 - 現有%數 )^1.137
設現有%數為X(<50),我們想知道Y要幾分時,
1.2*(1+y/10000)*(1+2(1-(X+50)/100))^1.137 > (1+2(1-X/100))^1.137
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
壓血 + 龍刻 壓血
由於我已經以"必定能4500分以上為前提",所以可以推得下面結果:
1. 當 血量現有%數 < 26.7 時,只要超過4500分,壓血 + 龍刻倍率較高
2. 當血量現有%數 = 30,只要超過4721分,壓血 + 龍刻倍率較高
3. 當血量現有%數 = 40,只要超過5410分,壓血 + 龍刻倍率較高
4. 當血量現有%數 = 50,只要超過5912分,壓血 + 龍刻倍率較高
超過50%血量就不談了,開壓血根本就跟沒開一樣
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會發現這個是在試安妲0石抽過輪迴時發現奧丁怎麼壞掉了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.102.37
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1422275277.A.353.html
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其實分數區間 1~3999,4000~4499,4500↑,會有不同討論,但是我只討論第三者
因為短短15秒哪那麼好控制分數阿XDD 而且這模式是candy crush,一不小心啪啪啪
就瞬間衝好幾千= =
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.102.37), 01/26/2015 20:39:24
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我一開始也沒再用這Candy crush的龍刻
但是後來發現開暗妍後不太缺屬珠 就不用連鎖龍紋了
之後才知道原來score增傷那麼大= =
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.102.37), 01/26/2015 21:35:25
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