Re: [閒聊] 魔族是否可成為一線隊伍?

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (迷路麋鹿)時間11年前 (2015/01/19 00:55), 編輯推噓27(369147)
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※ 引述《tp6xu3 (Dennis)》之銘言: : 原文恕刪 : 身為魔族愛好者 忍不住來分享一下剛剛想到的隊伍 : 木魔四槍隊 : 先上圖 因為是剛想到的所以還沒開始練 : http://ppt.cc/80pj : 隊友配大天狗 : 用模擬器計算 : 全部練滿 合體前 血 14348 木屬攻 9983*5 回 2394*2 : 全部練滿 合體後 血 17432 木屬攻 11403*5 回 2526*2(只能合體一組搞錯了QQ) : 缺點就是要8回合熱機 血量在合體前偏低 合體後就沒有血量的問題了 比光希制服隊高 : 攻擊因為魔族基傷高 有5倍算不錯了 : 重點是4800到5000多的OP回復力阿 有很好的續戰力 : 加上有兩個轉屬(昇華4還可以轉直排、做強化) : 一個8回合短CD的2倍增傷 一個轉強心 跟一個小控場 : 簡直OP到爆阿 : 梅菲瑟可以視情況換掉 要大爆發配道滿感覺不錯 剛好配兩支槍哥的高傷害 : 木狂跟夜刀神感覺也不錯 : 而且魔族男的帥女的正 好魔族不練嗎 從百鬼新增前我就一直想開發魔族隊 因為我也是覺得魔族很酷的玩家之一 無奈我不是石油王 抽卡運也不是很强 很多卡我沒有入手 這次趁著稻滿的出現 試組了一隊魔族雜色隊 雖然都還是小弱弱沒練 但希望將來練上去之後能有所作為 也希望版上高手能分享更多魔族隊組法 http://i.imgur.com/NtmMGpa.jpg
隊友是配傑克或陶德 之前試算血量能破16000 攻擊方面雖然只有4倍攻 但滿技後的狂魔系列能連續開 並利用擊倒來延續使用回合 盡量達到無縫接軌 配上鬼蜘蛛的技能 達成非魔族隊伍大約16倍的半持續傷害 (魔族攻擊大約為非魔族的1.3倍計算) 4*1.3*1.5*2=15.6 爆發就是稻滿跟犄角 也可以依關卡需求把木狂換艾得 回復力因為2.25倍+魔族回復優異 幾乎不會有回不起來的問題 只要不斷心或被秒 續戰力很不錯 我拿這隊去測試一些比較簡單的關卡 都算蠻好打的 (因為沒練滿只能打不難的,別噓我) 如果有人有類似隊員能幫測試就太好了 之後我練上去有打出成績 或是根本不好用等心得 再上來和各位分享 最後想說的是 我好想要梅妃瑟跟木劍靈啊! 謝謝閱讀 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.129.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1421600159.A.8E1.html

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4倍攻隊現在幾乎滅絕了。這已屬磨隊範圍
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攻擊都不在的話。還魔什麼族
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魔族不見得攻擊力高阿 也有那種被打死還會爬起來的
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強權其實不弱阿 只是給的東西不夠多而已
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你看看龍隊也是4倍攻的強權阿
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只是MH不願意花時間設計像龍一樣的技能
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都給了像強權一樣的技能了, 副本卡卻又一直出增傷卡
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要玩攻擊型魔族隊用土蜘蛛就好了,雙陶德雙傑克就是當強
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權在玩的
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讓大家又把焦點移回傷害了
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魔族還有全種族獨一無二的砍%
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砍%已經被神魔的增傷卡作掉了
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神魔的增傷卡使用條件太簡單, 倍率太高
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砍%沒有特別的優勢
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那是現在關卡一堆秒人怪,變成玩家都要拼OTK
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血量拉高你增傷就很難受了
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同時有降攻系的敵人技能太少
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以前除了磨隊也沒人再用砍%啊= =
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現在關卡難度老實說跟4.0版差不多
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但是玩家手裡都要8.0了
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很多技能好不好用都看關卡設計,譬如常羲高級→哈斯塔
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目前血量最多的101塔也沒辦法用砍%打啊XD
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明明就可以
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平砍當爆發用。爆發開始數位數~挖破億
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101可以用砍%的磨上去
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101那個直接禁砍%是不得不為= = 因為那本來就是MH拿獎勵
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請玩家幫他們做傷害測試
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101可以玩砍%...但是前提要有兩隻滿技防連擊兔
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..╮(﹋﹏﹌)╭..
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傷害測試?這拿計算機算就知道結果的東西要測試啥?
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然後你會磨到吐
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跟禁了差不多啊XDD
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因為他們腦袋不夠靈光找出最高傷害組合(一秒)
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是說也不太可能有關卡會讓你五呂布+暗遊讓你爽爽輾
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這個「傷害測試」的說法....滿牽強的...
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現在關卡來個連續三關高血。你增傷就全廢了
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只能靠回覆慢慢磨+偶爾一波。只是豐頭不做而已
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嫌續三關高血...不就是光希臘開庫依拉嗎 XDD
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還有 113 則推文
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所以這到底跟強權有啥關係啊.....
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感覺的出來這根本只是為反駁而反駁
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不帶木妹帶暗遊還能加速呢,一萬三減傷完靠伊登也夠
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血量高點你直接就了gg了。磨毛。。y
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問題就在關卡決定篩檢的隊伍
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所以現在三千萬的怪攻擊力又要提升變多少了?
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上面說會秒人不是我提的,當然看你們啊(挖鼻)
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提的人不是跑了嗎?
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他好像沒說秒人啦,秒人連強權也不用打了
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強權就是不會被秒就換對面難看,所以...像是如果
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奧丁夢魘的強化盾後面接的是固定扣血100%,難度會不一樣
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算了一下,要打超過22942才不能1C,要開強權擋這種東西
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嗎?
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一擊八萬多除了根性劍君神龜都是秒吧,毒龍也扛不住
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毒龍開木龍使可以坦
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痾...雙大聖就可以了
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或是單邊大聖+三水游
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大聖表示我討厭連擊
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大聖碰到中毒50%不就軟了嗎?
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中毒50%也沒爽到強權啊
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反正連三關高血量可以讓人不放增傷弄強權本來就是假命題
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強權本來就是 不會即死就可以爽磨的隊伍
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除非遇到封鎖隊長技 轉走你心珠 回復歸零等妨礙磨力
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不然血再多都會磨完
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尤其波比猖獗的點是無恥連暈 被打一下再暈 五回合回血
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當然對面是道摩這種回復類技能論外就是
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尾王表示:我不一擊秒你,我每回合回滿自己血就好
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對面轉走心珠不用怕啊,道魔這樣剛好因為妲己所以血2000萬
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再來談秒不秒的掉
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現在卡片功能比以前多太多了,要做出只給強權爽磨隊不爽
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的關卡,MH做這種東西的機率太低了,而且大概只爽波比
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像石抽鬼系列跟新的道摩也是新一代續戰又爆發的隊伍,還
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真不知道要怎麼搞才能弄出只有不塞增傷的強權能打
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連續高血 應該會用毒龍水使隊吧 爽爽爆發爽爽回血...
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感覺陶德組土蜘蛛的暗魔輸組妲己太多了
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魔族還是得改善血量問題,像龍隊改善回復,馬上就飛天
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高攻竟然是趨勢 可以類妖精有溢補 這邊溢傷比例做血盾
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可以以戰養戰 例如HP200萬 你輾殺300萬 多的200萬回饋
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千分之1(比例再談) 2000當血盾 這樣?
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設定攻擊數值上限可以幫助強權?
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文章代碼(AID): #1Kk-MVZX (ToS)
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