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看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者laein時間11年前 (2014/09/20 13:03)推噓30(34推 4噓 40→)留言78則, 38人參與討論串13/22 (看更多)
有感而發,不喜勿戰
※ 引述《fattyking (進擊的肥王)》之銘言:
: 遊戲這回事,其實核心很簡單,
: 公司想賺錢,玩家想玩得開心,
: 兩者間建立起信任感,就會是一個利益的良性循環,
: 但是MH這一陣子真的不知道在搞什麼。
: ----------------------------------------------------------------
以上再同意不過了
: 爭議最大的就是模擬器的事吧,
: 數量不能確定,但是應該真的有影響吧,
: 看討論還有人把粉絲團的讚收回的,
: 也許是340萬難突破的原因吧,
: 整件事MH根本沒多說什麼,
: 只發了個公告,說不推薦,然後誤鎖後送積分,
: 但是玩家們倒是吵得很兇,
: 隔著螢幕互相指責對方是外掛使用者,
: 但是MH完全沒提到外掛這回事,
: 過程中什麼誰對誰錯就不再扯了,
: 封鎖了模擬器部份功能後,MH到底得到了什麼?
: 對外掛無關緊要的人其實還是沒差,
: 對外掛深惡痛絕的玩家有沒有因為不推薦裝置這回事,而多課一些金?
: 沒有數據沒人知道,
: 不過可以合理推斷,原本的模擬器使用者,
: 有一部份就QUIT了,有一部份就不再課金了,
: 外掛問題還是沒解決。
: ----------------------------------------------------------------
對像TOS這種類型的遊戲,玩家間在遊戲內的互動堪稱沒有的前提下
有許多事情在公司的立場與玩家的立場應該是相當對立的
對遊戲公司而言,有消費行為才是最終目的,萬惡的是那些無課玩家
對玩家而言,遊戲公司最好是能多送些優惠,最好是免費的
基於這兩個點的對立,而造就了眾多令玩家們不悅的事件
不得不承認MH在許多事件上的處理實在是令人不敢恭維
但若換個角度來想想,或許也不得不承認他們所做的有某種程度上的合理性
以下純屬舉例以及個人看法
本人是個重度遊戲玩家(但非重課金玩家),對外掛也感到深惡痛絕
對於外掛幾乎沒管或沒辦法管這件事情,其實以MH的立場來看,最好是不要管
畢竟遊戲公司是要賺錢,而玩家用什麼方式進行遊戲並不直接影響玩家間的進度
用外掛過關與用神轉珠技術過關根本就不是重點,重點在於消費者有沒有消費行為
外掛人與正常人是一樣的,都只是有進度的玩家
TOS使用外掛並不會直接影響到他人進度,只會影響到知道這件事情的人的觀感問題
真正的影響因素在於這兩者之間到底誰有課金
並不是說課金的比較大,而是最根本的公司營利問題,
有消費的才是消費者,其他沒消費玩免費的最好都別吭聲
的確,玩免費遊戲本來就沒什麼好要求的
模擬器事件造成眾多(?)玩家出走,
這點說實話MH也真的很不智,使用何種平台進行遊戲根本就不是決定技術的關鍵點
更何況前一點也已經說明了,玩家間的差異並不直接影響玩家間的進度
或許在某些小地方會有些微影響,例如公會總積分的情形,但這畢竟久久才一次
而且使用手機平板的玩家也並非真的積分就難以累積到拿到獎賞
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: MH現在也少了些誠意,
: 多表現誠意、釋放利多,玩家課金課得開心就會繼續課了,
: 玩家課金課得心甘情願,公司增加營收,
: 就有更多資源投入遊戲,想出更多吸引玩家的點子,
: 玩家信用卡又刷下去了啊。
: 無感的加倍、看不到終點的練技之路、
: 不知道目的為何的多人連線…
: 抽卡本來就是吃人品,
: 但是吃人品到加倍都無感,那就不用課金了啊,
: 反正沒那個命的人再課也是臉黑黑,
: 有那個命的人不課也是會有,
: 那課金抽卡就沒意思了啊,
: 加倍很有感的話,各討論區的風聲一出來,公會成員聊天時講一講,
: 缺卡的就儲下去了啊,
: 要嘛就克蘇魯3000%加倍,不然就魔羊嘲諷,怎麼課得下去。
: 很多人一直在提的回合數,到現在也不加上去,
: 不知道回合數的情況下,也不知道練到了什麼程度,
: 大多數一般玩家就選擇放棄了,
: 如果顯示累積回合數,就有了努力的方向,
: 看著回合數累積到了快升級了,就有吃石回體的誘因,
: 也因為透明化,提升玩家的投資意願,
: 看到技能等級就要升上去了,就差幾個回合了,卡拿出來就刷下去了啊。
: 多人連線,看了討論,還是不知道有什麼吸引人的點,
: 只有在比通關速度,磨隊就BYE BYE了,希臘還會被神落珠拖累,
: 最近玩了某款遊戲,多人連線連到初次合作的玩家還會送石,
: 至少是個誘因吧。
: -------------------------------------------------------------------
遊戲公司的誠意問題,向來都很難取得平衡
但不得不說MH真____的缺乏誠意
雖然抽卡數並不如版上某些重課玩家,但在抽卡間依然可以感受到加倍的無感
以及永遠的獸加倍與妹子加倍,
關於這方面的問題,我想MH其實從眾多玩家的意見回饋就可以取得一個不錯的解決方法
甚至可以某種程度的增加營收,其實說穿了就是加倍制度的調整以及額外的機制
課金玩家大致上分為三類,重課金、一般程度課金以及微課金
我想這三者之間的差異大家在版上其他文章就概略知道差異,
以合理的公司態度來看,玩家重要性應該是重>一般>微
但就策略層面來看,最不需要照顧的應該是重,反而一般程度的玩家才是主力
對於重課玩家而言,或許少的就那一兩張卡,目前他們所能做的只有等待等待再等待
等到下一輪的加倍再來試試看,他們平時就抽了不少卡,但也不會因為多抽就真的抽到
最終結果可能就是一樣花了很多,但是沒進展,這類玩家要不要繼續課金其實完全看心情
難以掌握,卻又是大金庫,以合理的照顧客戶態度來進行,理應不會損失
微課金的玩家,對於抽卡制度的調整或許會有些許動搖而多課一些,但我想大多依舊
最後一塊也應該是最多人的應該是一般(中度)課金的玩家
他們手上的卡片數要多不多,卻也已經不少,在組隊上多少可以組出一些
但可能就缺那些關鍵角
加倍的時候也許會多抽一些,但以目前的機率來看,久而久之他們也就失去了動力
人心其實有時候有點貪婪不易被滿足,組了一隊經常會想組第二隊
若今天MH每週都推出儲值一定金額以後可以加倍卡N抽1,我想應該會有不少缺卡人儲值
但前提我想依舊是機率的公平性,大家到目前為止所詬病依舊是卡怎樣都抽不到
或者怎樣都是抽同樣的卡這樣的問題
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: 現在也少了些創意,玩家還有更期待的,
: 像是不少人說的遊俠解放,
: 還有其他妖精的解放,
: 弄出個魅果妖精,只有妲己能用,又不是人人有妲己,
: 復刻迪亞布羅後,剛好讓五蛋解放搞個新迪蛋隊啊,
: 強度夠的話五蛋不齊的人卡就拿出來刷了。
: 還有魔族的解放素材呢?
: 狂魔系列還是不o之鬼xx系列可以解放啊,
: 新卡設計好一點,讓陶德翻個身啊,
: 加倍也有更多卡能讓人掏卡出來刷。
: 埃及神就算種族不一,
: 但是投票時也是和希臘神、北歐神、西遊神放在一起的啊,
: 不救一下嗎?
: --------------------------------------------------------------------
: 其實MH手中還有很多招可以用,但是一直不用,
: 看到某遊戲改版後利多一直出,
: 玩家看消息都很HIGH,回頭看MH裝死…
: 恨鐵不成鋼啊~~~
: 最近玩了某彈珠,剛開始玩還滿好玩的~~
出卡了無新意,關卡也了無新意,舊梗一直拿來用
就看MH想怎樣解決這些問題了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.165.226
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1411189412.A.E8C.html
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