Re: [閒聊] 人氣
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者oa19870514 (永蘭叫貢九逃)時間11年前 (2014/09/19 21:50)推噓-27(12推 39噓 25→)留言76則, 49人參與討論串8/22 (看更多)
小弟肥宅一枚
想說如果推出"體力儲蓄罐"
不知道造成的影響為何?
一個儲存時間的概念
價格怎麼定?
取得方法如何?
對遊戲的影響?
不知道大家覺der呢?
閒聊而已 請勿引戰
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.241.110
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1411134605.A.D1D.html
→ online135: 很貴 一定非常貴 09/19 21:50
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噓
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噓
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噓
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對 沒錯 一石可以換一罐體
但是一罐體無法換一石啊
當然我本文不是要把體力換成石頭
是想把體力儲存起來的概念
我覺得我本文打der蠻清楚der說
XDDDDDDD
※ 編輯: oa19870514 (118.166.241.110), 09/19/2014 21:59:51
噓
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噓
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其實這個概念有一點點像星座der碎片
打星座EX不是不需要體力嗎?
對!就有點類似那種感覺
只是目前只有星座有
如果可以改變一下
擴大一下
好像不錯
※ 編輯: oa19870514 (118.166.241.110), 09/19/2014 22:03:14
噓
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噓 xup6ru0454: 我們是說一石一體阿,是你搞錯什麼吧... 09/19 22:01
嗯 我是說溢出的體力(體液?)儲存起來
並不是一石一罐體
嗯~ 就是儲存體力啦!
我沒有搞錯 畢竟都270級了
我不會搞錯啦~
XDDDDDD
都嗑了多少石補體了你說
XDDDDDD
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※ 編輯: oa19870514 (118.166.241.110), 09/19/2014 22:07:21
噓
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對對對~對啊~
但是呢跟輪迴不一樣哦!
輪迴有經驗嗎?
沒有嘛~對吧
這點你要先搞清楚喲~
與星座EX有很大不同唷
如果你還是分不清楚
可以站內信給我哦
我想想怎麼跟你解釋吧
XDDDDD
推
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噓
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說真的 講別人是垃圾很不好的
不知道你指誰
建議你不要這樣子
很多狀況都是這樣戰起來的哦
麻煩不要這樣喲
XDDDDDD
※ 編輯: oa19870514 (118.166.241.110), 09/19/2014 22:13:33
→
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推
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推
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對啊 對啊 對啊
你也發現了吼
不過先假設這種東西有點價格
你會花錢或是一些代價去搞嗎?
不會嘛~對不對~
我不知道你是怎麼對待自己的小號啦
不過就我來說
如果要這樣勞心力
那就不叫小號啦~
對不對~ XDDDDD
※ 編輯: oa19870514 (118.166.241.110), 09/19/2014 22:17:36
噓
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噓
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幹嘛這樣 我現在換電腦用了! 可以用力插滴了 XDDDD
不過還是照顧一下手機上PTT的人
而且討論一下本文主旨好嗎?
體力儲存罐 噢耶~ XDDDDD
噓
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說到"無聊" 不然你覺得人氣文怎麼來的?
還不就是覺得 TOS 最近有點不爭氣
我同事也說神魔之塔最近好像很少人玩
聽他這麼一說 我都嘴不下去了
想想小嗑的一萬多台票
不免有點難過 XDDDDD
→
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老實說 我覺得那篇蠻好笑的阿
但還是麻煩討論一下本文主旨
不然這樣的話 你也算是 TOS 玩家 講些建議大家閒聊阿~
XDDDDD
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其實本魯蛇講的是一個"概念"
為什麼叫概念呢?
就是尚未完整麻~ 不是嗎?
一個概念可以發展
所以說 我覺得你們三位很好
至少有討論的意思 講出你們的意見
但是 你們說回體變快 跟我的想法是可以相容
卻是背道而馳 XDDDD
這怎麼說呢~!
你今天回體變快 導致我儲存體力失去了一些意義
只是失去"一些"意義
那另外一部份就是說 儲存體力可以改天用之類的
我知道這個概念才剛開始
但是站在 MH 的角度 這個概念勢必需要微調
必須調整到玩家好用 官方賺錢
這也就是為什麼需要閒聊討論
也許有人會說 巴哈才有駐站工讀生
我說~PTT轉過去的東西 必須討論出點什麼來吧?
XDDDDDD
噓
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噓
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以上 = = 講的不都體力回復速度加快嗎? XDD
不能給你太多D 不好意思
XDDDDDD (我忍不住)
※ 編輯: oa19870514 (118.166.241.110), 09/19/2014 22:52:22
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對不起...我有點理解不過來你說什麼 XDDDD
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ㄏㄏ? 為什麼要打注音文
我個人不是很喜歡 XDDDD
回到您說的包月不耗體這邊
老實說這也是可以討論啦~
其實以前的線上遊戲都有這種做法
搞不好你不知道 但我可以跟你說
有!!! 有這種包月制度
但是以前遊戲是上線收費
但是 TOS 上線需要收錢嗎?
不需要麻~~對不對~~
你應該很清楚才對啊
畢竟都玩一段時間了吧
所以你覺得你說的包月方式
可以粗糙的套在 TOS 身上嗎?
矮東新手啦~~~
好不好 不是我不挺你 但是你說的那個有點不太行
我還會給你 XD
拿去吧 XDDDDDDDD
※ 編輯: oa19870514 (118.166.241.110), 09/19/2014 23:11:37
噓
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推
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說到這個 小魯來回一下
再說一遍 這篇只是閒聊
勿戰
價格怎麼定??? 取得方法如何?????
很多板友都有提到吼
一石換一罐體
我想大家都知道
就連剛完一天的小朋友也會知道
為什麼呢?
因為我當初玩的時候
明明看見沒體力惹
還是會去點看看關卡
所以說 一石換一罐體 眾所皆知 XDDDD
那麼很直覺的反過來想
一罐體換一石 老實說 我從來沒想過這個問題
那個體力小罐的人不就賺翻了嗎? XDDD
而且那也偏離主題
所以說 如何定價這個體力儲蓄罐是門藝術
直接用"現金" OR "魔法石"定價呢?
老實說 容易造成吃相難看 而且現金跟魔法石之間
是可以換算的 我相信你應該知道無論是GOOGLE PLAY刷卡
或是 MYCARD 點數都可以兌換魔法石
如果你不知道 那我現在講完你應該也知道了 XDDD
所以我覺得(der?)最好是別直接與魔法石或現金有直接關係
嗯~ 這個部份很難 所以我說它是藝術
也像我剛提到的一個例子
星座的碎片!!!!
我不知道你懂不懂 但是類似那樣
但你會說價錢呢?
我會跟你說 不一定是"價錢"
也許我該說 "代價"
你該付出多少 可以得到體力儲蓄罐呢?
付出多少? 錢嗎? 不 我說代價
時間? 也許可行吧
還記得當初昇華推出的時候 官方送我們靈魂嗎?
他怎麼算的? 代價是?
我記得沒錯的話 希望我不要記錯!!!
他是用你石抽的次數
你說 那不就是錢嗎?
我覺得他沒有跟錢有直接的關係
但那是不是你付出的代價
你能說不嗎? XDDDDD
對遊戲的影響?????
這個可以完全摧毀一個遊戲或讓他再度風行
現在的遊戲 跟古早時代差了很多
免費讓你玩 再從商城賺
現在更進化到
免費讓你每天只能玩一些些
剩下的 麻煩你還是到我的商城來買
於是乎這塊要怎麼設計到讓玩家哈得要死
甘願去付出"代價"
讓我們對遊戲更黏
其實不只是用於 TOS
現在討論的概念 是整個遊戲的生態
要如何更變態的限制玩家
這個我真的要好好想想
也就是為什麼會有這篇閒聊文的原因了
文末 大家覺der呢?
※ 編輯: oa19870514 (118.166.241.110), 09/19/2014 23:44:32
噓
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本蛇對卡片交換沒有什麼感覺 X,DDD,DDD
推
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等等 傅立葉 是你? XDDDDDDD
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