Re: [閒聊] 狂魔系列不如韓國人?

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (油膩)時間11年前 (2014/09/08 20:34), 11年前編輯推噓22(2207)
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假設盤面都相同,轉珠結果相同,所以combo 帶來 的倍率是常數我們就不記,那影響結果的就是主珠 數量和心珠數量的關係。 (本篇沒有考慮連珠多消或強珠,都以三為單位去試算,就簡化) 不想看可以直接看結論。 第一個條件只有主珠跟心珠,設主珠數=x x小於等於30 大於等於3 1.單bb > 2 * [ x/3 + (30-x)/3 * 0.5 ] = (X+30)/3 2.3倍狂 > 3 * x/3 = x 3.2.5倍狂 > 2.5 * x/3 = 5/6 x (六分之五個x) 那x=3 時 1:2:3 = 11 : 3 : 2.5 x=4 = 11.3 : 4 : 3.3 x=5 = 11.7 : 5 : 4.1 x=6 = 12 : 6 : 5 x=7 = 12.3 : 7 : 5.8 x=8 = 12.7 : 8 : 6.7 x=9 = 13 : 9 : 7.5 x=10 = 13.3 : 10 : 8.3 x=11 = 13.7 : 11 : 9.1 x=12 = 14 : 12 : 10 x=13 = 14.3 : 13 : 10.8 x=14 = 14.7 : 14 : 11.7 x=15 = 15 : 15 : 12.5 x=16 = 15.3 : 16 : 13.3 . . x=20 = 16.7 : 20 : 16.7 . . x=30 = 20 : 30 : 25 第二條件 有雜珠 1顆 1.單bb > 2 * [ x/3 + (29-x)/3 * 0.5 ] = (x+29)/3 2.3倍狂 > 3*x/3 = x 3.2.5倍狂 > 2.5*x/3 = 5/6 x x=15 = 14.7 : 15 : 12.5 . . x=29 = 19.3 : 29 : 24.1 2顆 x=14 = 14 : 14 : 11.7 x=15 = 14.3 : 15 : 12.5 . . x=28 = 19 : 28 : 23.3 3顆 x=14 = 13.7 : 14 : 11.7 x=27 = 18.7 : 27 : 22.5 4顆 x=14 = 13.3 : 14 : 10.8 x=26 = 18.3 : 26 : 21.7 . . . 9顆 x=11 = 10.7 : 11 : 9.1 12顆 x=10 = 9.3 : 10 : 8.3 15顆 x=8 = 7.7 : 8 : 7.5 21顆 x=5 = 4.7 : 5 : 4.1 結論 (1)只要場上有15主珠,bb是贏不了3倍狂魔的, 就算其他都是心珠也只會打平。 (2)場上雜珠越多,交叉點就越低,意思是雜珠 越多,狂魔超越bb需要的主珠量就更少。 (3)要大爆發,主珠數越多,3 倍狂魔就超過越 多,趨近於3跟2倍中,原本就有的1.5 倍差 別。 (4)低主珠數時,bb會有優勢,也就是若沒有其 他短cd輔助隊員,bb缺珠或維持輸出比較穩 ,但只限定於低輸出量的時候,如果有杜門 這種角色,那bb要比狂魔強,可能就有點難 了。 (5)若要比高心珠量的bb隊跟高主珠量的狂魔比 bb的優勢在還可以穩穩補血,但數字打不到 狂魔麼高。 下午就開始打了,想說會不會等我打完,大家結論早就出來了,原本一一 打,發現篇幅太長,只好修改。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.43.4 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1410179689.A.474.html ※ 編輯: uniai940 (111.250.43.4), 09/08/2014 20:35:34

09/08 20:36, , 1F
這篇蠻中肯的又理性
09/08 20:36, 1F

09/08 20:37, , 2F
推這篇 BB根本不可能贏過狂魔
09/08 20:37, 2F

09/08 20:40, , 3F
補血
09/08 20:40, 3F

09/08 20:41, , 4F
一堆人花了很多時間講了這麼多篇 某z就只是在下面噓噓文
09/08 20:41, 4F

09/08 20:41, , 5F
都不po個一篇讓大家看看他到底是怎麼想
09/08 20:41, 5F
※ 編輯: uniai940 (111.250.43.4), 09/08/2014 20:44:49

09/08 20:42, , 6F
有心珠三倍屌打狂魔就對了,其它無視 XD
09/08 20:42, 6F

09/08 20:43, , 7F
某z只會跳針,說不出個所以然啊
09/08 20:43, 7F

09/08 20:44, , 8F
1哇靠 吵成這樣 就只是個期望值而已-.-
09/08 20:44, 8F

09/08 20:45, , 9F
看了這麼多篇,推這篇!!!
09/08 20:45, 9F

09/08 20:46, , 10F
直接逐條列 有點猛阿
09/08 20:46, 10F

09/08 20:46, , 11F
有數據推 辛苦了
09/08 20:46, 11F

09/08 20:47, , 12F
數學之塔
09/08 20:47, 12F

09/08 20:49, , 13F
什麼是贏。打的快還是打的痛
09/08 20:49, 13F
這篇只能告訴誰打得痛,誰快沒辦法給結論。

09/08 20:50, , 14F
推 攻擊珠多種 天降攻擊珠串機率會上升嗎?感覺會
09/08 20:50, 14F

09/08 20:50, , 15F
推阿XDDDDDDD
09/08 20:50, 15F

09/08 20:50, , 16F
對啊 沒有絕對
09/08 20:50, 16F

09/08 20:51, , 17F
結果這篇才是結論嗎XD
09/08 20:51, 17F
※ 編輯: uniai940 (111.250.43.4), 09/08/2014 20:52:59

09/08 20:54, , 18F
水BB+4蚺T滿水EJ效果如何?
09/08 20:54, 18F
我覺得可以打的很穩,血量很多,回復應該沒問題,不過爆發可能會不夠痛 要配妲己又不能太多同色珠子,不過穩穩打應該可以。不過有點像沒有共鳴 的暗異界龍隊,這個例子我覺得算極端,因為都考慮極端的話,四杜門應該 會更強一點,個人小小看法。

09/08 20:54, , 19F
推清楚認真
09/08 20:54, 19F
※ 編輯: uniai940 (111.250.43.4), 09/08/2014 20:58:59

09/08 20:59, , 20F
感恩解答 有看有推
09/08 20:59, 20F

09/08 21:00, , 21F
推詳細 雖然沒有考慮屬珠C數和強珠 不過結果應該差不多
09/08 21:00, 21F
※ 編輯: uniai940 (111.250.43.4), 09/08/2014 21:04:36

09/08 21:03, , 22F
就一群人熱心的解惑 然後一直被罵阿..
09/08 21:03, 22F

09/08 21:04, , 23F
上一篇叫作熱心解惑?恩?。。。
09/08 21:04, 23F
FEVER不用吵這個,理性看看就好,其實有論點,應該還是有人會有不同看法 ,就看他面對什麼情況,有什麼牌可打吧,我自己有三杜門不會考慮用bb也是 自己的看法。 ※ 編輯: uniai940 (111.250.43.4), 09/08/2014 21:06:35 ※ 編輯: uniai940 (111.250.43.4), 09/08/2014 21:15:30

09/08 21:51, , 24F
放水EJ提升心珠掉落率 再放水龍使發動龍裔之力
09/08 21:51, 24F

09/08 21:53, , 25F
塞隻暗龍使提升傷害 龍太多讓回復低下的缺點以暗EJ補足
09/08 21:53, 25F

09/08 21:53, , 26F
暗EJ心=暗效果 多放隻火EJ可以讓傷害再提升
09/08 21:53, 26F

09/08 21:54, , 27F
這樣水隊看起來就很完美了
09/08 21:54, 27F

09/08 23:07, , 28F
推推
09/08 23:07, 28F

09/09 00:16, , 29F
y大幹嘛不直接玩龍隊 硬要塞BBXD
09/09 00:16, 29F
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