[心得] 較客觀的三圍比較法(更新至7.03)

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (darklan)時間12年前 (2014/08/17 23:26), 12年前編輯推噓39(39025)
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先感謝以下2位在之前的統計,我才會將統計更新到7.03版本 WJAider #1IQJdAsK [心得] 較客觀的三圍比較法 (更新至 4.5) nxdwx #1ItJNncy 同上 不囉唆 先上網址再來騙P..呃..再來分析 http://ppt.cc/nEBQ 但是先強調 此方法絕對不是拿來 比較卡片的強弱 尤其現在強調的是卡片技能組合,而非單純以三圍去組隊伍 大家可能會在血量檢定關卡塞高血卡,在需要回復時塞高回復的卡(妲己之塔?) 或是在需要傷害的時候塞3妹子拉高攻擊力,諸如此類的配隊伍 但是大家應該還是會想知道單純比較三圍的話到底是哪一張卡獲勝(?) 但是又不能直接用三圍相加,不然毒龍應該會因為那血量屌打所有的卡(好像要重開了) 因此我們需要一個較客觀的三圍分析 計算方法使用 nxdwx大大的方法 將攻擊/血量/回復分別做標準化 此時會令此項所有人總合的平均數當成是新的座標0點 而將此項的標準差當作是測量的單位,卡片在此項的數值則是以(數值-平均)/標準差 表示 因此低於此項平均數的卡片數值為負,高於平均數者則是正 最後將三項數值總和之後依高低排序而排出三圍的客觀比較。 在此不使用加權的方式是因為好像無法找到合適的加權倍數!用啥倍數都會有人有問題 此數據不包含各種雜兵&素材(藍羊..阿好像叫精華搜捕者 &蒼魂我知道你們嘲諷過很多王) 不過還是抱歉XD,另外人面鳥(我知道攻擊爆高)也被我移除了 裡面只有防龍&遊俠&主角&石抽跟副本卡 都是以最高星99等做計算(不包含昇華),需要的人請自行下載回去改,公式別換改應該OK 另外可以依你自己需要選種族&屬性&各項數值做排序 如果你有2張類似的卡片(光狗&液晶?)就可以試著比較看看啦。 最後小murmur 可以發現米路三圍改弱後從以往的第2名被往下拉了 毒龍還是憑著高血量佔據現有卡最高三圍 如果只用三圍相加是可以贏姬氏的,但是標準化後還是輸了。 另外前幾名都是封王、北歐、蘇妲己(明明三圍總和不算高), 最後要為龍隊平反!明明主要角色三圍都在負值居多!(快BUFF?) 還有妍/希居然是最弱的神/魔族卡,雖然她最近靠技能優勢回到了隊伍XD 不過連BB這種給新手用的卡都比她強,這代言實在有點慘阿!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.233.251 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1408289166.A.617.html

08/17 23:28, , 1F
小籠包要解放了,變......
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08/17 23:30, , 2F
垃圾三圍解放後會!?
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08/17 23:30, , 3F
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不能這樣比 主動技能跟隊長技能也是重要變因
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變小籠湯包
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變小籠包皮?
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08/17 23:32, , 7F
看到三圍還抱著期望進來 結果...
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對不起請大家再次呼喚 真‧三圍哥!

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已經說純比三圍不比技能啦!我知道每次這種文都有人戰技能
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08/17 23:32, , 9F
龍隊的三圍這麼爛?!
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對不起我忘記說明標準化會有些誤區 因為標準差會因為數值過於分散導致變大 因此血量由於有妖精(低血)&龍(高血),所以導致標準差過大, 因此龍族的血量正值會因此被削減,然後又因為回復的標準差小而導致負值變高 但是只使用三圍總合會看起來很高,可是在標準化裡面反而是負的!

08/17 23:33, , 10F
以為是三圍哥再現@@
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08/17 23:35, , 11F
我褲子都脫到一半你給我看這什麼啊!!(誤
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08/17 23:36, , 12F
隔壁的+蛋就直接給你比值 好算多了
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沒玩過隔壁,但是翻就文的時候有說直接有公式給你算? 除幾之類的 ※ 編輯: darklan (140.112.233.251), 08/17/2014 23:41:55

08/17 23:39, , 13F
三圍的圖勒 ?
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08/17 23:40, , 14F
PUSH
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08/17 23:40, , 15F
達克藍必推
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阿肥哥才是真神人!!每篇文都是優質文阿!!!

08/17 23:42, , 16F
蘇妲己的回復高到太誇張
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去看4.5版本的還沒解放妲己明明才在中遊,一解放就變成封王等級了XD

08/17 23:42, , 17F
請問研希解放後技能是什麼?謝謝
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這個我也想知道!!雖然我沒光暗希臘 妍希目前都還被我冰在倉庫@@

08/17 23:43, , 18F
喔喔 懂了
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08/17 23:45, , 19F
但如果加入技能效果後 再次計算 龍隊應該就不會這麼慘
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加入技能效果很難區別阿@@轉屬/增傷/效果卡/等等...更是無法量化的東西@@

08/17 23:46, , 20F
感謝大大無私地分享
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08/17 23:46, , 21F
很棒的統計!
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大於標準差的妖精 只有3個 op
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五顆蛋有夠慘。還排在妖精類的最後五名。
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樓下三圍哥
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這種比較是很有趣的
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五顆蛋真的需要能力強化拉
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以暴力輾過來說 魔神龍 的標準差 會更高
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我是覺得沒必要硬把三項數值合併 三個分別排名就好
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其實我有想過分別排名然後全部加起來看誰最低,可是這樣就變成神的天下了(粗估) 因為神族的三圍相對來說很平均,所以算起來很容易在前面

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如果計算昇華後的數值應該也挺有趣的
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其實我當時有在想該不該加昇華,可是因為昇華除了加能力還有其他效果 但是其實讓平均上升只是苦到沒昇華然後本來就負值的卡而已@@

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人獸妖的標準差相對來說負值會突破天際
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所以需要buff的就埃及神 五蛋
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只能說種族間還不到真正的平衡
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真的人,獸的排名都非常靠後,可是功能卡相對來說都是這2種 所以很難說三圍差就不會去帶,不過這不干這統計的事!!! ※ 編輯: darklan (140.112.233.251), 08/18/2014 00:21:06

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妖精除了幾張已外 剩下的都是
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也不用平衡 龍隊就是尊爵不凡阿!!
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種族除了五蛋可以強化主動技和稍微提升體質
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需要大buff的就埃及神 技能差 三圍差
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不可能平衡啦 如果沒有高低之分 那誰還要課金去抽卡
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該改名叫神龍之塔了
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加上所有怪的攻擊力及血量相除做標準化更準
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取平均值 是否不要把全部的資料拿來做平均 而是取中間
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95%的資料做為平均值
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是有人說去頭去尾 但是我覺得差異最大只有毒龍@@
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是可以把毒龍去除 但是我覺得降低標準差會讓正副差更多
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但是這樣也許會讓龍隊的總合變正~我再來試試看
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但是我覺得會讓妖精更悲劇@@
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要去頭 也要去尾 兩邊拿掉的資料量要平均 經驗法則
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是取95%的資料量 也就是192組大約頭砍5筆 尾砍5筆
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不過這樣的話 不能只有HP的部分這樣做 連帶的ATK和
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回復也必須用相同的方式取平均 這樣才不會影響最後
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三個數值標準差相加後的客觀性Y
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鴨王好慘 最廢地獄王
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.......我會發這麼正經的文嗎
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嘻嘻 好文推
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鴨王真的倒數 以地獄王來說有點慘阿
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通天好像也滿前面的
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08/18 02:49, , 56F
08/18 02:49, 56F

08/18 04:18, , 57F
就說是三圍比較了 還說不能這樣比 怎麼有人中文都看不懂
08/18 04:18, 57F

08/18 07:47, , 58F
相加到底是平方相加客觀還是直接相加客觀??
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通常是直接用幾倍標準差很少在用幾倍標準差的平方吧
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所以可以問一下為什麼要平方相加嗎?
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還有我改了95%的數值問題是google表單不支援我的公式...
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08/18 09:27, , 62F
數值跟excel上的完全不一樣RRR
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08/18 09:28, , 63F
不過可以大概說明一下龍排名上升魔下降 還是跟HP比較有關
08/18 09:28, 63F

08/18 09:34, , 64F
至少排名下降的沒有一隻龍..排名上升只有一隻魔尼祿...
08/18 09:34, 64F
文章代碼(AID): #1JyCcEON (ToS)
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