[心得] 用公式解釋 伊絲馬 的強大原因(最後有補充)
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者pp520 (異理啊議!!!)時間12年前 (2014/06/08 10:52)推噓132(135推 3噓 419→)留言557則, 103人參與討論串1/3 (看更多)
傷害 =(基礎攻擊)*(combo+1)*(同色消除次數+多珠數*0.25+強化珠*0.15)*倍率
伊絲馬推出沒多久,就輕鬆達成幾項成就,威能跌破大家眼鏡
小弟用公式的角度讓各位理解,伊絲馬強大的理由
介紹部份就先省略了,雙伊的 13.5 倍攻看來強大
但綁住三色隊員,讓整體純色戰力削弱,由六員輸出變成四員
來來來 ........ 來看看
如果雙伊絲馬 5C 消三顆暗珠,四隻解放黑狗能打出多少傷害
答案是 12萬 (一隻黑狗 31428 傷害)
你會想,哇靠,才三萬是在秋什麼
再看看,九倍黑狗隊 ,一樣是 5C 消三顆暗珠,六隻黑狗能打出傷害是多少 ?
答案也是 12萬 (一隻黑狗 20952)
這是......... 不過跟黑狗隊一樣強大而已
那為什麼黑狗輪迴過的像條狗,雙伊爽爽過 ??
答案就在三巫身上
隊員由 6 vs. 4 ,攻擊 9 vs. 13.5
6 * 9 = 4 * 13.5 = 54
不過是玩個數字遊戲,MH 一樣把 總輸出都是九倍攻的總量控制
但純色隊一旦綁三巫,戰力立刻下滑,輸出立刻綁一員少一員
雙伊絲馬隊強就強在可以無痛綁三巫
三巫有多強大 ???
上面的傷害綁了木巫的話
雙伊隊總傷害會增加至 12 -> 19 萬
黑狗隊 總傷害增加至 12 -> 15 萬
馬上看出差異
如果綁了火木雙巫
雙伊隊總傷害會增加至 12 -> 28 萬
黑狗隊總傷害增加至 12 -> 18 萬 (剩四員輸出)
差了快十萬啊 !! oh my god
如果您認為雙伊隊只是這樣,那就錯了
伊絲馬隊還有個強大的原因,由公式可以去解讀
讓我們再回顧傷害公式
傷害 =(基礎攻擊)*(combo+1)*(同色消除次數+多珠數*0.25+強化珠*0.15)*倍率
套上雙巫的加成來簡化公式 (5C)
傷害 =(基礎攻擊)*13.5*1.5(火巫)*3(combo)*(同色消除次數+多珠數*0.25+強化珠*0.15)
=(基礎攻擊)*60.75*(同色消除次數+多珠數*0.25+強化珠*0.15)
強如狂魔 雙黑狗 九倍攻,倍率* combo = 9*2 = 18
再加上隊員數量差異
60.75 * 4 = 240
18 * 6 = 108
240 vs. 108 代表什麼 ?????
代表 (同色消除次數+多珠數*0.25+強化珠*0.15) 這一串的放大數
也就是多消一顆珠子 伊絲馬隊 效果加倍
看不懂,沒關係,看下面表格
總傷害 | 5C 消 3 顆暗珠 5C消 4 顆暗珠
--------------+--------------------------------
伊絲馬雙巫隊 | 28萬 35萬
|
9倍黑狗隊 | 12萬 15萬
只是多消一顆暗珠,雙伊隊就可以增加 7 萬的攻擊力,黑狗隊只能增加三萬
同樣多消一顆,同量不同價
同色消除次數 and 強化珠也一樣,整體效果都被放大了
多消一顆都差這麼多了,更不用說一堆爆下去差更多
也就是多消,消多組,消強化珠,伊絲馬雙巫隊都享有較高的傷害加成
別忘了,以上計算完全沒有算上火木巫的傷害,完全把火木巫當廢人看待
要是真的算上去,絕對是強悍到突破天際
更簡化的說
雙伊隊雖然只有四個輸出隊員,但等同六個九倍攻隊員輸出
也就是火巫,木巫 免費不佔格大放送
想想就算九倍攻黑狗隊擺不上檯面,免費送他個火巫木巫加成,傷害不昇天也難
所以總結來看,雙伊絲馬隊設計上就是綁雙巫才會強大
沒有雙巫加持下,雙伊絲馬隊的攻擊戰力等同 9 倍攻隊
雙伊雙巫的強大,以後一定會有不斷的驗證戰果展現
---------補充爆發觀點 --------
關於爆發,我是這樣看的
複習一下,一般純色隊組隊公式
隊長 + 轉屬 + 轉屬 + 增傷(控場) + 增傷 + 副隊長
對於雙伊絲馬雙巫隊,我是這樣看的
伊絲馬 + 轉屬 + 轉屬 + 火巫(增傷) + 木巫(增傷) + 伊絲馬
前面驗證過伊絲馬隊有九倍攻的總傷威力
而增傷簡單講就是火木巫而且還是持續增傷
只要火木巫開下去,雙伊雙巫隊等同是 九倍攻隊伍滿場都開增傷
而剩下的兩隻轉屬,其實轉個觀點看,配隊跟純色隊 是一樣的,而且更強悍
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伊絲馬比梅菲瑟好抽太多,而伊絲馬就是走四色暗隊才有大輸出
木隊當然因為木巫來的比暗隊吃香,但我的用意是要讓大家容易理解
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我補充在後面好了
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yes 5 combo 沒木巫 100% 加乘,有木巫 200% 加乘
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一顆珠子,多消可以增加傷害
黑狗隊多消一顆,多三萬傷害,雙伊雙巫隊卻可以增加七萬傷害
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很尷尬的是,奧丁適合度比較低,原因是隊員太卡了
伊絲馬 + 轉屬 + 轉屬 + 火巫(增傷) + 木巫(增傷) + 伊絲馬
奧丁放轉屬的話,因為奧丁 CD10 ,短 CD 戰力會很吃緊
能放 CD5 轉屬是比較安全的,真要放奧丁頂多放一隻,放兩隻碰到要救急就慘了
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其實還有個尷尬點在於轉心,心轉掉了, 1.5 倍攻就不見了
所以轉心卡真的不好挑
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五主這點也是很吃香,多三排其實多消的都是在偷吃木巫的 combo
※ 編輯: pp520 (122.116.196.68), 06/08/2014 20:59:30
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