Re: [閒聊] 近期、靈魂之日給MH的一些建議
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者johnnymay (johnnymay)時間12年前 (2014/05/25 01:36)推噓134(151推 17噓 334→)留言502則, 134人參與討論串4/8 (看更多)
※ 引述《kiuygtde (565)》之銘言:
: 我玩ToS很久了
: 從去年4月左右到現在一年多了
: 從當初蒐集到一套遊俠那種興喜若狂的感覺到現在有些淡去
: 也是我第一隊滿等的隊伍
: 原先這次出了昇華系統,很高興終於能把入塵的五遊拿出來用了
: 因北歐之塔的關係已經很久沒再使用遊俠、妹子、獸隊、異界龍隊...etc
: 結果一隻遊俠昇滿卻要750...
: 加上長期掛滿技洛基勢必是噴了1000昇上4階...
: 雖說官方有送1500靈魂
: 但感覺還是有些刻薄
: 當然你可以說:「你可以升到三階就好啊!」
: 但滿足玩家的練卡慾望,也不至於太坑不是很好嗎...
: 靈魂之日有板友算期望值約=10,100場打1000好了,3000體,拿我140體來算大約24石...
: 可想那取得之難度
: 太過容易昇滿固然不是良好的設計,但如此困難的取得方式,血尿工廠,真的是大家樂見的?
: ------------------------
我是最近因為抽到完整木狂魔隊才開始認真玩的隔壁棚玩家,不知不覺神魔陪著學弟也斷
斷續續玩快1年了@@
這次的改版和新卡我是認為很失敗,先說說昇華系統,他最大失敗就是沒有把過去弱勢的
卡救起來,應該說為何要這麼快就推出昇華而不像隔壁棚,一推出覺醒系統就所有寵除了
合作以外都實裝上覺醒系統,MH此次推出讓人覺得有太多地方欠缺考慮
為什麼玩家希望遊戲公司能不斷針對遊戲平衡作改善,就是想要享受遊戲更多的樂趣,多
元性一直是跟耐玩性成正比的,想想星海爭霸如果平衡度跟TOS一樣差,你玩個小狗快攻
就能稱霸世界那誰還要玩這種爛遊戲?同樣的今天MH出的這批新卡最大問題除了嚴重打擊
過去的舊卡外還有個問題是怎麼組都組不出比北歐更強或相等的隊伍
我很訝異MH出的這批新卡如此打舊卡的臉,以我在隔壁棚的經驗,每次g社要出某隻寵時
其實大家心中都知道這批寵的強度會在哪,因為g社非常的重視平衡度,今天石川壓血隊
倍率最高就是最高,不會有個啥壓血.改這種鬼東西來打臉,同樣的也不會有啥寵物發動
條件跟火埃(消4屬以上時4倍)一樣倍率卻更高
也是因為g社有在意平衡度的設計,使得玩家會更有意願花錢抽寵,因為在隔壁棚真的是
百家爭鳴,我幾乎能說任何隊都能練到全破所有關卡,沒有最強,只有想不想的到新的隊
伍和打法,也因此玩家得到很大的樂趣,在隔壁棚簡直能說每抽到一隻新寵就又多一份樂
趣,然而TOS真的受到太過強勢的北歐和越來越扯蛋的關卡影響,對有完整北歐隊的人來
說真的幾乎沒有抽寵的動力,即使有也頂多抽來嘗鮮,然後繼續用原來的北歐隊....
有關官方態度,我真的不懂為何版上有版友想幫忙講話的,今天MH真的是吃相難看至極
以隔壁棚同樣影響覺醒(昇華)的關鍵物品來說,g社是直接用各種方法送玩家,平常一個
禮拜還有至少兩次有關卡可以拿,每天各種緊急任務也有機會拿到,拿到就直接覺醒
(昇華)一階,也不像MH還要過關卡才能覺醒(昇華),講到過關卡才能覺醒(昇華)我就火大
,真的MH吃相難看,各卡要解放竟然還需要過關卡是怎樣,有些還要過超難關,像這次的
異界龍覺醒關鍵道具竟然是有限定天數還只能過一次,真的有夠讓人無言,隔壁棚這種限
時限定過一次的關卡是有敵人跟沒敵人一樣,MH這樣做真的只讓人感到滿滿惡意,尤其如
果MH想靠這次解放讓異界龍翻身的話,要過關都這麼的麻煩,到底要如何推廣使用者?
記得以前在隔壁棚傳出要進軍台灣市場時,有很多神魔玩家覺得來很好,有競爭者能讓MH
對消費者更注意等等,然而如果台灣玩神魔的消費者都是只會對官方作為擦脂抹粉的話
那根本就是只有被繼續軟土深掘的份,官方只會把消費者看成肥羊繼續剝削,真的很希望
官方好好想想為何有越來越多人對神魔灰心,連我陪著一起玩得死忠學弟前幾天都在問我
隔壁棚的首抽這隻好嗎這樣了orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.125.154
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1400953008.A.B71.html
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@@關卡是否太簡單或許您能跳來打看看這樣
我一直認為要評論遊戲要實際玩過才有資格評,這也是為何我會玩TOS的原因之一^^
噓
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@@或許能舉例看看,比如光光埃打火光埃臉之類
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※ 編輯: johnnymay (39.13.125.154), 05/25/2014 01:47:54
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傳教是?我完全不認為有任何人需要因為我的文章而去玩其他遊戲,只是我覺得有競爭才
有進步難道不是建立在比較上?今天的確有別家公司的作法值得MH考慮我才提的,主要還
是希望官方是否能多考慮消費者這樣,不過文章有造成你不舒服我很樂意道歉^^
※ 編輯: johnnymay (39.13.125.154), 05/25/2014 01:49:34
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※ 編輯: johnnymay (39.13.125.154), 05/25/2014 01:54:14
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@@或許MH在設計關卡可以不要只認為短CD高攻擊,各種奇怪盾就是難就是有趣
我一直覺的MH為什麼不出敵人會放技能之類的關卡,以MH這樣設計關卡的想法
很容易走到死角說orz
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