[閒聊] 這次改版後反而想棄坑

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (auo)時間12年前 (2014/05/24 02:09), 編輯推噓-4(222641)
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雖然改版,又跟迪士尼合作很高興, 但不知為何反而覺得沒有之前改版那麼讓人興奮,怪怪~ 所以想抒發自己對這次神魔改版的心情~閒聊一下~ 也想問問看其他玩家,在遊玩過程中有遇到跟我類似問題的話, 是怎麼去適應的,還是有某種操作方式是我沒注意到的, 我大概入坑3個月,其實是看到朋友手上的命運女神卡片畫風被拉進來的, 不然從前也沒有玩app遊戲的習慣,玩遊戲也不強, 想說神魔會這麼紅一定有原因,所以就硬著頭皮踏進來玩拉, 但這次想棄坑主要是下列幾個原因:(文長請多包涵啦~) 1.昇華系統 以往改版很興奮是因為,卡片的圖會變,解放後~ 妹子變短髮好俏麗又霸氣~神獸又進化太帥氣啦~ 所以如果這次改版,只是多了迪士尼卡片,還有異界龍解放的話, 我會比較開心~ 但這次昇華系統只是卡片能力上的改變, 以及增加了"條件限制"的"有限增幅能力"的轉珠玩法, 而且排珠還限定"頭像以下"的珠子才會改變, 簡單說,這次改版對我來說只是"數值"變化, (沒有我認知的視覺上改變,只是幕後資料庫數字改變而已) 在卡片的小圖左下方加個1234,完全無感, 雖然知道製作團隊很努力地在研究新玩法, 但好歹給昇華的卡片加個配件麻~ 譬如說...妹子圖可以把旁邊的鳥或天鵝改個造型, 或戴新髮飾,小到只改手上的戒指我也可以啊~ 完全沒變真的讓人對系統有點無感, 如果增加道具系統, 讓召喚師可以在戰鬥過程中以"道具"增幅卡片的各種狀態能力, 我還比較可以接受這種方式來"改變數值", 譬如說...使用A物品可以讓指定召喚獸CD0, 使用B物品可以在三回合內使全體攻擊增加1.5倍, 或是使用C物品,可以在一回合內改變敵方屬性...之類的, 當然道具系統的程式撰寫是不是會比昇華系統更麻煩我也不知道, 道具的取得方式或交易可能性也要全盤考量~ 但製作團隊可能會認為道具系統做下去的話, 這樣就離題了"召喚師"跟"整個遊戲骨架的設定"也說不定, 而且也沒有"昇華的梗或故事"可以加註在卡片上, 但最後還是得說,遊俠有故事了!!!表示以後會解放~!? 期待解放遊俠新造型^^~!(還撐得下去的話) 2.介面操作實在不體貼 像我這種背包已經有兩百多個的玩家已經覺得很不方便了, 每次切卡片出來,然後切掉, 原本的篩選條件與右邊卷軸位置(就是要把畫面往下拉),都會跳掉,或跳回最上方, 讓我覺得非常不方便,更不要說是有四五百個背包位置的玩家了~ 實在不知道大家是怎麼適應的, (1)堆肥:每次的步驟,按右上方篩選屬性與種族→選要強化的小魔女或卡片 →再選強化的材料→回到強化畫面→再強化→強化完畢→顯示強化卡片 狀態→切掉→繼續強化同一隻或下一隻,要再重新整個步驟,按篩選甚麼 的,而且強化材料一次只能吃5個,簡單的一個概念卻要玩家按好幾個按鈕, 一堆步驟一堆畫面張數變來變去,遊戲介面真的不能再設計得更方便一點嗎? 那那些新卡片才剛出來一天馬上就練滿等的玩家不就全都是超有耐心的? 這可是行動裝置上的遊戲啊~~~ (2)加到最愛:同上,步驟太多,應該直接在背包小圖介面上,點一次就完成,而不是, 點卡片→卡片出現詳情→點加到最愛→切掉→畫面又回到最上方→ 篩選條件重新選擇或是狂拉畫面往下 →點下一個要加到最愛的卡片...oRZ (3)隊伍介面:其實隊伍多了,但慣用的也就那幾張卡片換來換去, 而且還不能在近關卡前馬上換, 讓我每次都還要切換過來仔細確認一下這隊伍裡面有誰, 不行再切出關卡,回到地圖去整理隊伍換隊員, 且隊伍介面只顯示隊長屬性,與其顯示屬性, 就不能用橫向條列式讓我自己命名隊伍嗎? 讓我自己命名第一組隊伍:暗爆發控場 第二組隊伍:雜色破防2 第三組隊伍:壓血神磨隊 第四組隊伍:暗爆發轉心2(有木轉心,光轉心兩種之意) 第五組隊伍:六仙女下凡狂輾狼王隊(kuso一點) 用我自己的語言比較好辨認呀~ 這樣我每次進關卡前都要切來切去看來看去選來選去很麻煩耶~ 比如說,我慣用就那幾個隊伍, 突然進關卡前查了攻略,發現有越戰越強, 我要臨時換控場隊員,但不能直接換, 還要切出關卡,重新配隊員,切進關卡,選完隊友, 才能進去,實在是相當... 如果這邊是可以選隊友時就直接換隊員隊長的話, 還請大家不要鞭得太厲害^^", 總之呢~真的是希望製作團隊可以再更加重視方便性的問題, 故事圖片都很吸引人,但還是希望遊戲能做的越來越棒~ 這次跟迪士尼合作很讓人驚艷,一樣給瘋頭鼓勵鼓勵啦~! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.104.65 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1400868575.A.8D8.html

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我真的覺得只是你太挑剔了,自己去看啥遊戲適合你吧
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真的
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認真回你 老實說我現在每隊隊員都記得 不用靠命名...
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每隊記得+1..不過不能直接換隊員很麻煩
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1沒什麼意見 2的話神魔介面已經是相當好用的了 像是某
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我也覺得昇華系統反而會讓想入坑的人卻步 其他倒是還好
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另外堆肥時 你不要選屬性直接選肥料,你堆下一隻時會停在你
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剛剛選肥料的地方
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個人覺得這些是小地方,覺得公司經營的心態比較重要
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你真的挑過頭了=3=
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操作介面是你自己問題 別篩選就會停在原本地方= =
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昇華怎麼不能把安多的衣服脫掉
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第三個根本你自己的問題
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介面的話神魔已經優化過了 玩日文那款你大概直接吐血身亡
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另外改版之後我反而想把迪士尼抽齊 我忍......
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1沒意見 但是2 我只能說神魔已經很人性化了 你去玩隔壁就知
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我也每隊都記得.....
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可是瑞凡 神魔介面好操作已經算是他的優點囉...
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你太挑了..最愛的部分又不是每開一次就要加一次
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介面神魔真的好很多了…
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至於隊伍自己排的會不記得?
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沒玩過隔壁棚別跟我說你知道什麼叫做介面不夠人性化
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我也比較想要自己命名隊伍
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推2,科技始終來自於人性,能重視便利性自然會吸引人
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加到最愛其實根本就不是問題...現在大概也才一個禮拜一NEW
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昇華還要加上小配件也太強人所難了吧=.= 昇華4階段*2
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種星卡*30張卡片 還要一張一張去想如何配置才不會破壞
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其實我一直覺得棄坑文是很奇妙的東西,我不想玩的話,連
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卡面平衡...還是洗洗睡吧想想就好
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討論區都不會進去了,還特地發一篇文昭告天下也太累
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推一個 雖然神魔介面夠好了 可是可以更好啊!!!
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可以更好啊,但棄了這個坑我看原PO找不到可以接受的介面
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可以在進關前臨時更換隊員是會很方便無誤啦...
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好呦
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昇華圖片加個戒指有差嗎= =
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其實單就隔壁棚的覺醒跟神魔的昇華比起來 隔壁棚會讓我比
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較想花心力時間去覺醒卡片以得到覺醒技 神魔的昇華有點..
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= =
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鳥鳥的
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另外昇華部分完全不同意,不少卡片昇華後用法也變了,轉
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珠思考方式也有變,不是什麼僅有數字變動
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原po你知道點兩下"背包"的橫槓可以跳到最上/下面嗎?
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我背包450格還沒覺得操作不易是多虧這功能喔
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加到最愛有點太挑了呢...堆肥同意簡化步驟
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如果你是因為北歐狂魔OP而棄還好 這些理由真的有點弱...
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自己的問題吧
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這次昇華排珠方法有別於以往疊珠 橫排消的習慣 有多一種玩
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異界龍配合解放也有質變的玩法,說只有數值真的太扯
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昇華完全不同意…
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不缺你一個 掰
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然後我覺得背包很好用啊,隊伍也是…反正都記得
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加道具系統就不想玩了麻煩= =
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玩過隔壁棚 你就知道神魔界面有多貼心了
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加道具就完蛋了!道具哪來??石頭買??那不就花越多前越用多道
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具的人越強
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神魔是踩在對面去修改 要贏當然簡單= =
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你昇華北歐就知多強 爆發全開單隻兩百萬
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操作介面真的比某還人性許多 有點雞蛋裡挑骨頭
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1.1*1.2*1.1*1.2昇華額外1.5多倍增傷
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才三個月當然不會有更深的感受
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你太挑了
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這樣介面還不夠貼心!? 難道要一鍵完成和一鍵過關阿?
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問題很多膩
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至於昇華雖然是-逼- 關卡又很機車 不過加了昇華系統玩法肯
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定會差很大 甚至會影響組隊 說只有數值改變真的是@#$^&*
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個人問題比較大
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毛很多 都是they的錯
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道具系統第一個反應是啊不就魔法石XD
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背包800多格路過
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介面本來就不夠貼心阿 不用一鍵過關 不用一鍵完成
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砍掉一些沒路用的強化和進化動畫就好 每次都強迫看是哪招
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慢走不送乾我P4
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棄吧!bye~
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每隊順序都記得,應該不奇怪吧
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除了不能進關前改隊伍都不同意w
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早退了
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棄坑就棄坑 還發啥文
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妹子昇華沒脫件衣服太過份了,我懂
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挑剔
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雖然這樣講隔壁介面流暢是勝過神魔,神魔都會有微頓一下切
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介面動畫- - 還有就是雙擊拉到最底層有點不直覺
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要拉最低跟回開頭都是點頂端bar
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挑太超過了
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那就棄坑吧 掰掰
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05/24 08:59, , 85F
慢走 不送了
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加到最愛不用這麼麻煩啊…
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抱歉我覺得是您各人龜毛
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三個月慢走不送,你提的棄坑點非常獨特
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想直接換隊員跟包包很煩+1
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文章代碼(AID): #1JVuxVZO (ToS)
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