Re: [問題] 請問水不死的主動技

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (簡單風格)時間12年前 (2014/02/23 13:26), 編輯推噓11(1105)
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綜合大家的答案以及在板上曾經討論過的結論 來幫原原po做個整理 水不死,火不死的技能:戰場系列的效果有兩個 (以下就以水不死為主) 1.把敵人強制轉成火屬性 2.提升水屬性火屬性的傷害為原本的1.5倍 所以會有以下幾種狀況: ㄅ、我是純水隊,我遇到屬性的敵人了 這是很常見的狀況,原本的傷害是 1倍, 使用技能之後傷害會變成 1.5 x 1.5 = 2.25倍 ㄆ、我是純水隊,我遇到屬性的敵人了 這大概是用水隊逆天打木關,或是雜色屬性關卡中遭遇木屬小頭目的狀況 如果要硬打,傷害就是原本的 0.5倍,戰鬥時間拖長是相當危險的 但是如果開了水不死,之後的尾王可能爆發會不足,怎麼辦? 有很多人可能會帶水妹,將敵人轉成水屬,傷害是 1倍就比較好打了 有些人可能會用其他的非轉屬增傷,例如希臘印記,狂魔主動, 或是乾脆六星主角大螢幕等等 總之,在這時候開水不死技能,給敵人造成的傷害會從 0.5倍變成2.25倍 在把敵人秒殺的過程中你完全不會感覺到被剋屬的劣勢。 ㄆ的狀況就是此技能發揮最大優勢的狀況! ㄇ、我是純水隊,我遇到屬性的敵人了 我原本的傷害就是 1.5倍,開了技能之後會提升為 1.5 x 1.5 = 2.25倍 說實在的,與其只拿這 1.5倍的增傷,倒不如放其他的角色(例如各種神) 水不死在面對屬性敵人的時候,特異功能是非常有限的, 你也可以理解成這是殺雞用牛刀的狀況 ㄠ、我是雜色隊,我遇到******的敵人了 基本上,水火不死幾乎不會放在雜色對裡面, 除了 人馬隊 + 火不死 這種極端戰略型的用法 這個特例板上有其他的專業文章可以參考,在此就不獻醜了 ---- 雖然說是大家理解的角度不同,但是我認為討論技能,就一定要把增傷效益考量進來 要考量到增傷效益,就一定會考量到強制轉屬技能VS敵人原本屬性, 這是我選用這個角度的初衷,原原po可以參考看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.42.214

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我認知也是這樣
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感謝
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人馬+阿基的戰略考量有時還蠻有用的
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阿可以冰起來轉火屬嗎
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這卡最imba在別卡通常增傷1.5 2像水瓶等要蓄力,這卡直
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控場只能放一個你只能選冰或者轉火屬
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有冰 就點不著火
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接發動,幅度還高達2.25(對木5.5),還兩回合
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水屬性無痛配水巫,水巫開了排名前五
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樓上應該是2.25*2是4.5倍
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喔 對 4.5
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跟你想法一樣 給推~
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可以冰起來在放雷鳴嗎
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推 你人超好的
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為啥ㄇ跳ㄠ
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可以石化+網子+火箭
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文章代碼(AID): #1J2OQ1T_ (ToS)
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