Re: [問題] 請問水不死的主動技
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者amuro0 (簡單風格)時間12年前 (2014/02/23 13:26)推噓11(11推 0噓 5→)留言16則, 13人參與討論串3/3 (看更多)
綜合大家的答案以及在板上曾經討論過的結論
來幫原原po做個整理
水不死,火不死的技能:戰場系列的效果有兩個
(以下就以水不死為主)
1.把敵人強制轉成火屬性
2.提升水屬性對火屬性的傷害為原本的1.5倍
所以會有以下幾種狀況:
ㄅ、我是純水隊,我遇到水光暗屬性的敵人了
這是很常見的狀況,原本的傷害是 1倍,
使用技能之後傷害會變成 1.5 x 1.5 = 2.25倍
ㄆ、我是純水隊,我遇到木屬性的敵人了
這大概是用水隊逆天打木關,或是雜色屬性關卡中遭遇木屬小頭目的狀況
如果要硬打,傷害就是原本的 0.5倍,戰鬥時間拖長是相當危險的
但是如果開了水不死,之後的尾王可能爆發會不足,怎麼辦?
有很多人可能會帶水妹,將敵人轉成水屬,傷害是 1倍就比較好打了
有些人可能會用其他的非轉屬增傷,例如希臘印記,狂魔主動,
或是乾脆六星主角大螢幕等等
總之,在這時候開水不死技能,給敵人造成的傷害會從 0.5倍變成2.25倍
在把敵人秒殺的過程中你完全不會感覺到被剋屬的劣勢。
ㄆ的狀況就是此技能發揮最大優勢的狀況!
ㄇ、我是純水隊,我遇到火屬性的敵人了
我原本的傷害就是 1.5倍,開了技能之後會提升為 1.5 x 1.5 = 2.25倍
說實在的,與其只拿這 1.5倍的增傷,倒不如放其他的角色(例如各種神)
水不死在面對火屬性敵人的時候,特異功能是非常有限的,
你也可以理解成這是殺雞用牛刀的狀況
ㄠ、我是雜色隊,我遇到******的敵人了
基本上,水火不死幾乎不會放在雜色對裡面,
除了 人馬隊 + 火不死 這種極端戰略型的用法
這個特例板上有其他的專業文章可以參考,在此就不獻醜了
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雖然說是大家理解的角度不同,但是我認為討論技能,就一定要把增傷效益考量進來
要考量到增傷效益,就一定會考量到強制轉屬技能VS敵人原本屬性,
這是我選用這個角度的初衷,原原po可以參考看看
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