Re: [心得] MH可以不要再出公會任務整我了嗎.....

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (jk)時間11年前 (2014/01/09 14:06), 編輯推噓9(9013)
留言22則, 15人參與, 最新討論串11/20 (看更多)
其實神魔的工會系統, 就是將本來單機遊戲變成團體遊戲, 一樣米養百樣人~ 單機遊戲時,各玩各的, 每個人的堅持都不一樣, 但工會就是將每個人聚集起來的一個環境, 有人入公會就只想要撿現成的; 有人是金主一捐數百萬; 有人一百多等說打不動地獄關卡不打; 有人獸隊吞食打地獄; 有人堅持不嗑金; 有人不吞石接關; 有人對吞石打貪婪有意見; 公會的走向一切都取決於會長, 但是帶不動下面的人也是事實, 大公會也是有這種問題! 我則是對於很多會長陷入公會升等的迷思覺得奇怪? 現階段的公會任務控制在10~15人參與即可達標, 大約是總人數的3分之一, 如果一昧追求升等, 是團結力量大還是大樹底下好乘涼? 就見仁見智了! PS 玩神魔後,常常遇到一件奇怪的事 看到你的包包,先說你卡抽得不錯 接著就問你有儲值嗎? 喔~難怪你抽得不錯~ 接著就闡述自己的理念 不儲金不接關....等等. 挖哩(/‵Д′)/~ ╧╧ 儲6石換龍使,不換怪我勒! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.184.120

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神奇寶貝黃板不會因為可以用傳輸線就能2v2
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說的好...現在要公會團結只有很無私或強硬規定才行
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系統太粗糙 管理不易
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這種需要貢獻跟出力的公會系統 做個貢獻度清單很合理吧..
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別的遊戲的經驗 能看到貢獻度 資源啥的都衝得很快..
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貢獻是看個人的,合則離不合則散。難道要像上下班打卡?
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看運氣吧 我這公會大家都滿主動的
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反正神魔玩家群夠大,本來就是走小團體路線了
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有親友團打底,拋磚引玉之下其餘會員總會多少出力的
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6石換旅人剛好 換龍使就科科了
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換龍使還是一堆人趨之若鶩啊 龍使隊現在夯的咧..
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不然出個40人要一起打3小時的副本,然後當場ROLL點分獎嗎?
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昨天打不贏薩肥的會員們自動捐金支持我們,蠻感動的…
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我覺得我是幸福的會長www
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妹子會長完全是特例
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還好我們親友團夠給力 天亮前就衝到1200了 還在期末考週
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這次六石通關,那些獎賞就很值得了~ 還有一隻薩肥
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乾脆出DKP制度算了 獎勵配額給公會 會員用DKP標XDD
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沒辦法 高等公會容易收到高等玩家
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你的公會升等慢,遲早會遇到活動打不動,高等玩家出走
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我110級,20顆石過不了地獄
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nckukath大,我是指連試都沒試的人,我也是花了15顆2張
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