[問題] 神魔傷害公式疑問

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (☆㊣↖煞氣ㄟ阿喂↘ξ★)時間12年前 (2014/01/01 13:55), 編輯推噓7(11444)
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==================看完提醒後可用Ctrl+y整行刪除================== 小提醒:隊伍組成、卡關、不知道怎麼配牌請用健檢格式 ==================看完提醒後可用Ctrl+y整行刪除================== google了一下得出結論如下: 公式1: 傷害 = (基礎攻擊)*(combo加成效果+1)*(同色消除次數+多珠數*0.25+強化珠*0.15)*倍率 但是爬了版上的文之後又有看到 如下公式: 公式2: 傷害 = {基數〔(同屬消除次數+符石總數+ 0.6強化)x25% x(1+Combo加成)〕x  主動/隊長技能} 對照一下,唯一不同的地方如下: (同屬消除次數+符石總數+ 0.6強化)x25% , 展開強化石那一項沒問題 = 第一條公式的 0.15*強化珠 但是前兩項我就不明白了,展開後: 公式1 是 消除次數+(屬珠-3)*0.25 公式2 是 消除次數*0.25 + 符石總數*0.25 明顯是不一樣的,到底哪一個才對呢? 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.129.64 ※ 編輯: kkroy 來自: 36.231.129.64 (01/01 13:55)

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明明就一樣
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之前用1算出來是正確的
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二應該是多的符石總數吧
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這樣不就一樣了?
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多珠數-3 所以你玩的神魔要消四顆才有攻擊?
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不一樣 公式1的同色消除次數漏乘0.25 公式2才對
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數學老師在哭泣,0.6*0.25=0.15
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樓上由事嗎 消三科多珠零 消珠次數ㄧ啊
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soso大 ???
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打太慢。。。我在回k
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0.6*0.25不等於0.15??
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OK我理解錯誤 兩個是一樣的
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公式一應該改成(消屬珠次數+同屬珠)*0.25
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0.6*0.25=0.15
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我看錯了...
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公式一沒錯吧? 平常也都是那樣算的
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簡單來說 你消一條六珠 消珠次數=1多珠3
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但是公式一還是有小小的不正確 開下去六星五主公式一就會出
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分兩條消 消珠次數2多珠0
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但消兩條三 共六顆 多珠是0
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文字敘述差異罷了
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錯 只有公式二直接把符石數改成符石數*1.2才能修正
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兩條三=二倍 一條六=1.75倍 沒錯吧?
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樓上 沒錯 基本上帶二比較好算
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我帶10進去怎麼答案不一樣...
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消珠3
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公式二符石總數要改成"多的"符石總數就會一樣了
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不對 二不用改
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一康三顆珠 才會是4*.25=1
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10顆珠 3康 一 同屬消除3 多珠1
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二 (10+3)*0.25
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看錯了 抱歉...
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兩個算出來都是3.25
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強化珠那邊一樣,文內說明的很清楚,0.15*強化珠 = 0.6*0.25*強化珠 但是兩條公式我看來不一樣: 1. 公式1 消除次數沒有乘0.25,公式2 有。 2. 公式2 我理解的 符石總數 是跟 公式1 的多珠數不一樣的[也就是我文內的(屬珠-3)] 請噓的的各位大德看清楚我的問題再一起來討論,謝謝! ※ 編輯: kkroy 來自: 36.231.129.64 (01/01 14:21)

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公式1他最後結論應該要改成多珠-1 直接血屬珠當然錯
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對不起我看錯了跟原PO道歉,不過原PO理解公式一有問題
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就是你除非消的C數中超過3個的才算多珠數
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你的簡化公式一算出來的倍率會很嚇人...
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恩我一開始也想錯 噓錯點 抱歉
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推az大 兩個是一樣的 只是原po有點誤解
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兩個公式講的不一樣 當然拆出來不一樣 但結果一樣
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你還有那邊有問題?
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感謝各路英雄好漢指點,但是小弟資質駑鈍,有點不明白az大意思: 所以公式2的符石總數其實是"多的(大於3的部分)"符石總數,那這樣可以理解 那請教第一項何解? 消除次數 公式1 沒有*0.25 公式2 *0.25 這樣傷害算出來會一樣嗎? 感謝! ※ 編輯: kkroy 來自: 36.231.129.64 (01/01 14:32)

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去看我的回文吧
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替你解答"為什麼1沒25%,2卻有"這問題。因為一的算法
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打太快,跳過了說明容易混亂,所以不接續上一句。
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神魔公式為1石25%,而基本要"3顆"以上才能做1組消除
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,而消除1次有也25%的倍率,那基本3珠1消=25*3+25=1
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因此算法一的多消珠就是"Nx1倍"+多消珠x25%。
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問題這算法在計算時,不光要算消"幾顆",還要算消"幾次"
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,最後再來"-Nx3",這樣不是挺麻煩的嗎?下面舉個例
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IF 純暗隊消了4 5 4 3 5 6 共27顆 消除6次
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算法1:
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 次數6+(多珠1+2+1+0+2+3)x25%=825%
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or次數6+(27–6X3)x25%=825%
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算法2:
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 (次數6+27顆)x25%=825%
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不知道這樣子你會覺得1比較好算,還是2呢?
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算法2單純把元素拆到原始狀態來直接計算而已,Just it。
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瞭解,感謝W大,也有人列多項式驗證了,在下一篇。感謝各位!
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文章代碼(AID): #1ImwsyXo (ToS)
文章代碼(AID): #1ImwsyXo (ToS)