Re: [閒聊] 覺得MH可以改進的地方

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (m的故事)時間12年前 (2013/12/22 12:40), 編輯推噓13(13046)
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※ 引述《bernon (沒什麼)》之銘言: : 2.課金無法保證變強 : 一堆人應該感同身受,花一堆錢抽到一堆廢卡 : 而且,就算你抽到了一堆好卡 : 如果不練也等於白抽,問題是練卡需要花很多時間 : 魔法石除了補體,就再也沒有其他對經驗值或卡片有任何加成的效果 對於課金無法保證變強這件事 我有點意見 應該正確的說法是 你只課金抽卡 不想課金練卡 這樣才不會變強 每次的緊急任務如果課金去練的話 可以拿不少經驗值 可以大幅縮短練卡的等級 如果再變態一點的話 就每次一封體半的時候 課石拼命的衝技 練到你手斷掉 這也是課金變強的辦法 而且課金練等的話 二至三個星期要練滿一張卡的等應該是很容易的事 就看怎麼做了 至於技就不知道了 所以課金能很快變強這是無誤 我想對於石油王來講 這件事應該不難才對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.180.160

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...卡很強 轉珠不強(掩面)
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他的意思就就是課金不會立馬變強也要花時間練
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跟你說的並無二致
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如果能立馬變強 這個game 也變爛了吧 誰還想玩啊?

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所以根本不需要課金也能變強阿..課了只是快一點點
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不只一點點 是快很多 ※ 編輯: mstory 來自: 115.43.180.160 (12/22 13:04)

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為何我不能要求課金後輕鬆升等呢?那比較有吸引力吧
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課了金還要花一堆時間打卡堆卡,那與不課金的差別好小
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差別很大啊 你練滿一張卡的時間可能要一至二個月 可課金玩家練滿卡可只能要二個星期 光是時間就差很多了 怎麼會沒差?

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這遊戲只有分人品爆發跟石油王,對小課金玩家較不利,
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記得每天燒香拜拜可以抽到完整隊伍,再來才是練卡囉
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花錢以後輕鬆過,那就變成炒短線遊戲了
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要輕鬆就是整個遊戲爛掉而已
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MH的目的是讓更多人加入 留住更多小課的玩家
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※ 編輯: mstory 來自: 115.43.180.160 (12/22 13:16)

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樓上錯了 一個課金課5萬的玩家 需要100個課500的人補
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他要留誰? 當然是留大R好嗎
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當然是留100個人阿 這遊戲可怕的地方就是身邊都在玩
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當然是通通都要留啊XD
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^的人
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這也是我覺得TOS在台灣會風行的原因:3
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當今天的決策讓你只能兩邊選一邊 你選哪一邊
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大台平常儲5萬 表示就算手頭緊還是能儲出一定量的價
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鎖定台戰族群讓我想到幾年前的50萬產包online
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但100個 只儲500的人 還不一定能繼續挖錢出來
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對 課金練比較快 是有多快= =
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能夠縮短成不花你大部分的時間?
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你拿去刷靈魂石 就只要1HR*2阿
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可能他需要是花一萬塊就瞬間一隊滿等這種東西吧
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所以說那種20萬包 50萬包送你神裝還是可以賣的XD
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如果練朱雀...2小時滿等我不知道有多慢==
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當然是選擇留住100個人啊 吸引的人超多時 那些大課金的
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石油王 就自己會跳進來玩了...這就是MH目前在做的策略
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阿= =
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你們不夠了解他們 哈哈
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大戶錢多 就真的只是玩遊戲 玩他們喜歡的遊戲
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而非跟風 他們選擇他們要玩的玩 而不是找人多的玩
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找人多的玩通常是普通人的玩法
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痾 如果真是照樓上的說法 MH也不會是現在營收最多的app
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....|||
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按照常態分配 人數越多的玩家 大戶也會比較多
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因此收入最多是神魔很正常阿
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留住很多人跟留住很多小戶,概念完全不同XD
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常態分配應該是人越多->中間越多吧?
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人越多-> 中間越多 但是兩端點人也越多
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當右端的人從100->200 可以說是營收跳了兩倍
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不過還是要有精準的數據才能知道右端跟中間的差別
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回去重念統計學吧
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不過基本上來說 例如網頁遊戲 只要有一 兩個大台
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就足夠撐起一個月的營收了
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我統計學有念好阿= = 常態分配 人越多 整體人多
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不管左端 中端 右端都增加不是嗎 030
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因為只討論大戶 所以只說右端阿@@
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我是說不用說到常態分配 也可以說人越多大戶越多= =
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沒事幹嘛念統計學...
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我不是說kevin你,基本上統計學有基本理解,都不會忽略
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常態分配在基數上升時,左右端同時也上升這點
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念商科都被強迫要念統計學阿XDD
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如果人越多只有中間越多,怎麼畫也不會是鐘型
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我的文被鎖定了 ?(??‘?)?
12/22 14:23, 56F

12/22 14:24, , 57F
只有統計學有教這些概念嗎...? 我倒覺得這是常識-.-
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12/22 14:26, , 58F
知道是常識卻搞不清楚,那只能念統計學啊
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12/22 15:15, , 59F
生統生統啊!!!!!
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文章代碼(AID): #1Ijcr9qv (ToS)
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