Re: [閒聊] 暗隊沒前途了嗎??

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (辰)時間12年前 (2013/12/13 15:32), 編輯推噓29(30160)
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想順著這話題小聊一下madhead的遊戲運作缺點。 我相信板上有不少人玩過暗黑三,那千萬不變的'三攻'(攻速、爆擊、爆擊傷害) 強化邏輯讓暗黑三喪失許多樂趣,暴風雪每次改版也不斷闡明'不應該讓玩家 一昧追求攻擊傷害而忽略其他強化角色的方法。 我覺得現在MadHead就陷入了相同的困境-一直發行具有增強攻擊力之能力的怪物, 卻忽略了許多早期怪物的特殊技能。Madhead也知道一直出強卡會導致玩家流失更快、 遊戲變得更無聊,所以也為這些卡片增加許多限制,最經典的便是'三巫'和'龍魂史' 。這些卡片可以為玩家帶來高攻擊力,卻也同時擁有相應的副作用。昨天隨著改版 而出現的狂魔系列卡片也是順著這邏輯走。 現在這邏輯還行得通-因為卡片還出得不算太多。但Madhead如同暴風雪,最終會遇到 這困境-某天madhead會發現一昧追求高攻擊力是導致"廢卡"變多的罪魁禍首。我認為 madhead應該先停止發行這一類的腳色,繼而修正以前卡片的能力(像是巨象、防龍) 不要再讓'追求高攻擊力''成為玩遊戲的唯目標,這樣才能讓神魔之塔走得更為長久。 當然,我門現在也不用對madhead過於苛求。這一類遊戲才剛出現不久,正如十年 前的天堂和ro。但如果madhead想得夠遠,那這家公司最好現在就要考慮'活化舊卡' 的工作。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.16.110

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沒有喔,我看到暗7-2黑狗cd1高攻 10%盾
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我就相信各種關卡設計可以抑止純爆發路線的隊伍發展
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真的 所以我說旅人旁邊的空格應該就是...
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單純組高爆發的隊伍一定會卡到這些地方的
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推你 不過不追求高攻擊有根性/迪蛋了
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就這關用一下平常還不是不會用?
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個人認為打開等級上限 讓舊卡可以再轉升一星才是大坑
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要說新卡的設計容易讓舊卡沒落的確是真的 ="=
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但是偶爾還是不乏有某些卡片重新登場的場面啊啊啊
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無懼r17各種白虎/旅人水巨像/暗神廟光精靈....還是有的啦
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有的遊戲卡多也不會失衡 這次出的卡跟本暗隊無感
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給推,很怕自己現在用的希臘過不久就被新卡擠掉TAT
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雙魚+水瓶隊長好用 看看昨天一趟磨過殘暴 今天磨過火7-3
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現在也沒有鼓勵你一直追求高攻擊 火關火魔女裝20%盾就已經
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鼓勵你去弄比較偏防的東西了 只是MH每次出的卡裡 跟攻擊有
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關的卡 永遠比偏防守的多
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我認為是稱防禦的效益沒有比稱攻擊高。要讓玩家感受到稱防禦的效益,同時又 對升等殺怪的效率有所提升,這樣做遊戲會比較好。

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之前說好的機械獸 現在也都沒消息了阿><
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※ 編輯: Nilo 來自: 218.174.16.110 (12/13 15:43)

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有阿 你仔細那時候寫的 他只是說機械獸會有神奇的新力量
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我認同應該讓玩家不往一昧追求傷害極大化方向走
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但是沒有說這力量是加在玩家上阿XD
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但是10%盾的設計 我只能說簡單粗暴而且無趣
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機械獸那個不就是單純說單週關多一個ex變強而已嗎...
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我希望MH能用更有創意的怪物技能設計 來讓玩家重視功能性卡
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而不是擺一個10%盾 11000攻告訴你不帶控場就是吃噴
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帶控場不就是一個功能性嗎?
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雖然我覺得x%盾是很討厭的設計
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現在七封就是讓你沒辦法光靠暴力去碾啊
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有啦 機械獸神奇的力量就是在關卡裡自爆婊玩家
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不過設計出單體轉全體這技能的天才居然還沒被炒
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新卡照樣放這技能 真是猜不透MH阿
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有很多隊伍可以用 不是一定要空場 何況有控場你還不一
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定過的了
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是功能性啊 我的意思是他達到他的目的(讓玩家重視功能性
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現在火7封跟殘暴帶防很有效益阿 帶全攻你路上很容易就掛了
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但用的手段很爛很直接很無趣(直接%盾)
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單體轉全體很讚阿 可以吃人馬的加成說
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單體轉全體的用處會不會是要你用在像光7-3r5那種場合?
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過不了就說無趣zz 我覺得這次7封很有趣啊 很有挑戰性
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如果有更有趣的技能設計 我會覺得比%盾這種手段好
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For example
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單轉全在大多數尾王是單體的情況下真的很難有地位
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又不是天天都在雙體共生
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弄個雙體共生然後不能轉五顆 (誤)
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處女目前還沒有地方需要 除非on the b....
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覺得之後MH還是會推出之前沒推出的昇華值系統...
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他這樣搞才能讓防有價值 不然大家都9倍隊碾過去就好了
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光7-3的風化符石就是很有創意又機車的小怪技能啊
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讓我們被虐到受不了 他就能堂堂推出精華值了..
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單轉全這技能是抄隔壁來的 連最短cd都一樣 有興趣自行研究
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問題就是神魔的關卡設計讓單轉全的發揮太少了
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七封真的頗有創意 我還以為MH想不出什麼新技能了
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我覺得高攻隊練個1~3隊 就該往其他特性隊伍去發展了
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如強權 神磨 迪蛋 等等
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不過很難也是真的 可是不難出七封幹嘛?
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只是設計出來當銘謝惠顧的吧 MH:這就是多樣性.
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每出一封大家還不是從很難慢慢發展成穩農
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在面對高攻無法克服的關卡 往往就是其他隊伍出頭之時
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七封禁止轉五顆的關卡照輾啊 還是輪不到單轉全
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怎麼說銘謝惠顧 迪蛋/神磨很強是不爭的事實阿
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我指的是冷門技啦 被你插樓=_>=
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不會啦 很多隊可以過啦 只是要完整 以昨天來講因為用暗隊
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的多 就會讓你有好像光7-3只有暗可以一擊打暴R10而已
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@lla sorry 哈哈
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他現在是用改變關卡配置來修正玩家的配卡,而不是從改廢
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卡著手
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一味
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別讓玩家純暴力行阿 多放些最多10%傷害怪 溢補怪就好XD
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我倒覺得MH現在的走法是對的,以前龍隊只能到五封,蛋是
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垃圾,出了龍使跟迪之後廢卡也能組出一隊不輸純色的卡
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那個~功能性卡牌越多越好沒錯啦
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但是這是個 "轉珠遊戲"
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轉珠的用意是讓該屬性做出攻擊、多康做出傷害提升
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如果做傷害不是主流的話這遊戲也怪怪的
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同意樓上,我覺得出太多特殊功能卡真的不好
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出太多G8技能的王也一樣不好,偶爾幾支給人挑戰就好
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有挑戰性是很好的事,但每次轉珠都要絞盡腦汁太累了
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與其讓玩家狂死噴體吃石,不如吸引玩家爽刷噴體吃石
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我是覺得如果一個遊戲所有關卡都以傷害為主流的話
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只要新卡比舊卡技能更強能製造更多傷害 就卡就完全沒價值
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成為廢卡..呂巨也只會淪為垃圾
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真的~新卡增傷不能太過份 目前很微妙 都是犧牲做傷害
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那就是之前MH在做的事 所以在舊時代6封前跟本就是傷害無敵
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不過,這也是這系列轉珠遊戲有趣的地方 他沒有交換機制...
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...呂巨?
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什麼防龍 大聖 等級起來後跟本沒人理
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喔 呂布巨蟹
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垃圾沒有真的永遠是垃圾 他可能是你前期的好夥伴@"@
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後期卡片越來越多,但是前期弱小卡片入手還是很難
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誰還記得一~三封的全民奶媽伊登
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我還記得阿 我終於把妹子全練滿咧
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我讓伊登奶到五封中塔才斷奶…
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文章代碼(AID): #1IghWZ5q (ToS)
文章代碼(AID): #1IghWZ5q (ToS)