Re: [閒聊] 無懼R20的設計
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者andy3580 (嘴砲系型男)時間12年前 (2013/11/07 18:07)推噓12(12推 0噓 10→)留言22則, 15人參與討論串5/5 (看更多)
爛的不是R20 是屬性盾
基本上這玩意可以解讀成把王的血量調的超高超高而以
你暴發可以打幾百萬 哇好強阿
那我就把王的血量調成幾千萬 防堆的好高好高
在把這類王多放幾個 你慢慢暴吧
對了 因為王的ATK突破天際 所以記得帶根性阿
不想打這麼累 來來來這有批石頭 多帶幾顆回家抽個木隊再來阿
基本上關卡弄的有挑戰性是好的 12星宮EX就設計的不錯(除了天坪 來鬧的)
考驗極限轉珠 隊伍多樣化 這才有讓人挑戰的想法
不過這些讓遊戲更好玩的要素在無懼都看不到
中間還參一個COMBO法印 充滿隨機性的東西
誰都知道就轉COMBO數-1 但就是在最後關頭天降10C被秒殺是怎樣
無懼這關卡中心思想就是魯洨+不確定
考驗極限轉珠? 沒有 配根性你只要別睡著就贏了 還有遇到凱麗別碰到天降
考驗隊伍配置? 沒有 木隊 根性選一個 不然滾
也不像輪迴可以拿一堆靈魂 就三顆 大多就木的大中小
爛!!
話說今天沒體後看了下無懼 睏意就上來了根本就不想打
突然想到 對阿 一個人打很累
那就用人海戰術吧 所以我把手機丟給別人
跟他說不想打就退出不然就傳給下一個
我就打了R18 R19 這兩關比較難我接回來
R20 目前輪到第三人 終於打到半血 不過後面也沒人想接了
大概最後還是退出吧
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