Re: [心得] 你不能不知道的大局觀 (中?) 已回收
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者lapras (drazy crunk BlueDragonL)時間11年前 (2013/09/26 23:41)推噓6(6推 0噓 2→)留言8則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
借同標題也來寫點心得
前一篇小明神有提到,「如果跳脫3X3限制的話,也是有不同的方法」
這讓我想到....簡單來說,就是想好那塊 3x3 的最終形長什麼樣子
然後從旁邊進去->整理->出來
這樣做的用意是
1. 整理過的 3x3 區塊可以不用再去動它,避免老馬
2. 可以選一顆預計不會消到的冗珠起手
缺點:因為固定從外側起手,轉法比較有限
類似這樣 (圖也借前一篇的格式)
●●● ←● ●●● ●→
●●● -> ??? -> ●●●
●●● ●●●
profit
實際上我可能會這樣轉(懶得畫過程所以用轉珠模擬器)
http://ppt.cc/33Z5 這路徑靠盃長 20
http://ppt.cc/tzhF 一樣長 20
至於中間的???到底怎麼補完,視最終形而定
例如上面的盤面也可能這樣
http://ppt.cc/Ivev 22 最終形紅藍黃
http://ppt.cc/ET7R 20 最終形黃藍紅
好啦其實這盤面很爛,真的遇到的話,我完全不會想整理成3c XD
-----
不過還是有原則可循,例如第一張圖
我希望最後藍色是在最外側,所以進去的時候就從藍色的位置切入
這一點其實在 #1Hk-BtUH http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1371267831.A.791.html
princeeeeeee板友就提過了 2x3 的狀況
例如
●●● ●●●
●●● -> ●●●
實際上只有中間兩顆交換,所以從四個角落切入都可以
轉法可能 http://ppt.cc/ZtXm 6
或是 http://ppt.cc/BRIF 6
3x3 的狀況,借用前一篇的例子來轉
2
●●● http://ppt.cc/B3YF 12
●●● http://ppt.cc/JZ6H 10
●●● http://ppt.cc/odeR 10
3
●●● http://ppt.cc/OWOo 10
●●● http://ppt.cc/Sc40 8
●●● http://ppt.cc/0zgD 8
6
●●● http://ppt.cc/OyLk 12 http://ppt.cc/mAR4 12
●●● http://ppt.cc/z~TJ 14
●●● http://ppt.cc/-Z1e 12
7=8
●●● http://ppt.cc/qG1F 14 http://ppt.cc/4tVP 14
●●● http://ppt.cc/LxDv 10
●●● http://ppt.cc/4A03 16
http://ppt.cc/brwZ 14 http://ppt.cc/AFq3 14
10
●●● http://ppt.cc/jpoN 14
●●● http://ppt.cc/hqsY 16
●●● http://ppt.cc/RYqW 16
底下懶得繼續寫了,總之就進去再出來中間略 (誤
-----
ps.
前一篇是起點在 3x3 裡面
這一篇是起點在 3x3 外面
其實兩個可以接起來
A區塊起手 -> A區塊整理完 -> 進入B區塊整理 -> 出來回到A區塊 -> 6c profit
......詳細過程略 (已懶
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防 龍 ˇˇˇˇˇ 青 龍 ˇ 我家的孩子們:
機 龍 ˇˇˇˇ 賽 特 http://ppt.cc/qcFy 畢業的防龍
異 界 龍 ˇ ˇ ˇ 舒 http://ppt.cc/vmUW 歡迎光機龍加入龍隊 <3
龍 使 敖 廣 http://ppt.cc/aq4p 異界龍 三缺二
蜥蜴騎士 ˇˇˇˇˇ 火 巨 像 ˇ http://ppt.cc/sU39 蜥蜴騎士 機龍打完再練技
暗 巨 像 http://ppt.cc/wGjE 青龍和火巨像
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.177.116.207
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