[心得] Matchpoint-Tennis Championships

看板TennisGame (網球遊戲)作者 (スクルド,中野梓は俺の嫁)時間1年前 (2023/04/09 17:58), 1年前編輯推噓1(101)
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遊玩平台:Xbox One / Xbox Series X / PC (Xbox Game Pass) PC 配備: CPU:Intel Core i5-10400 RAM:16GB DDR4 顯卡:NVidia GeForce GTX 750 1GB 開 1366 x 768 解析度可順暢遊玩。 Matchpoint-Tennis Championships, 這款由 Torus Games 開發,Kalypso Media 發行, 於去年 7/7 推出,並首日即登入 Xbox Game Pass 的網球遊戲, 如同近期推出的各類有真實選手授權的網球遊戲一樣, 似乎沒有取得太好的銷售成績, 這大概也是網球類遊戲一直以來的問題,市場不如 FIFA、NBA、MLB 來的大, 可能開發商、發行商也知道這樣子的情況, 所以選擇了首日登入 Xbox Game Pass 的方式,至少確保或多或少回收些成本。 實際遊玩起來,體驗上也確實不值其定價...... 整體的擊球系統,類似於 AO Tennis 2, 擊球就基本的平擊(Flat)、切球(Slice)、上旋(Top Spin)、高吊球(Lob), 一樣分精準回擊、蓄力回擊, 但是有很明顯的簡化,擊球時間的 Timing 不準的懲罰變得極輕。 難度僅有「業餘」、「半職業」、「職業」等三種難度, 但是即使將難度調整為「職業」,Timing 不準的懲罰還是非常不明顯, 僅能感受到 CPU 對手比較會抽速度快、角度更刁鑽的球路, 但應對模式並沒有太大差異,即可蠻輕鬆的取勝。 但能輕鬆取勝,個人認為主要是因為系統中提供了一個非常特別的功能: 跑動及站位輔助系統 遊戲中並沒有強調到這個系統,但實際遊玩時很明顯可以感受到, 我們玩家不需要很專注在操作選手的跑位及何時該拉拍, 只要不要太誇張(球往右結果你操作跑向左), 就可以看到操作的選手會自動往球落地的方向移動, 且到了最適合拉拍的位置後就會有很明顯的拉拍動作暗示玩家該按住擊球鍵了。 而我們按下擊球鍵後,也不用太在意何時該放開, 甚至說一直按住也無妨,只需要盯住回擊球的落點就好, 因為系統也會自動將球回擊回,不需要太在意何時放開擊球鍵來取得最佳 Timing。 有了上述的各種輔助功能,帶來的就是遊戲難度大幅降低, 但相對的非常好上手,遊玩起來不會有什麼壓力。 這點個人覺得可能也是開發商認為市場本身就不大, 若還讓遊戲難以入門,可能會有更負面的影響所致, 再加上現在娛樂選擇過多,所以就順著潮流把整個系統簡化。 雖然整個擊球系統簡化,但系統裡面有個功能到現在還是讓我無法掌握: 截擊修正器 依遊戲裡面的說明,欲發球上網,必須於發球時同時按住該按鍵, 事實上,在這款的擊球系統中, 若我們單純要用方向鍵把操控選手往網前推進可以感受到不太受控,移動的很緩慢, 但若按住截擊修正器按鈕在往網前移動,即可明顯感受到順暢許多。 聽起來不錯? 但有個大問題,在移動過程中,若我們發現回來的球應該要迅速抽擊回去, 只要有按了截擊修正器, 那操控的選手就「幾乎不會」用抽球的方式回擊,而是用截擊的方式回擊, 即使球都已經彈地一次了! 類似的問題,假使我回擊這球後想要慢慢往網前推進來截擊, 所以回球後就按了截擊修正器搭配方向鍵, 但是發現本次回擊的球路與對手的跑位,在本次來回中應不適合向網前推進, 所以我想留在底線以抽球的方式回球, 但接下來就是看到搭配前面敘述的 跑動及站位輔助系統, 操控的選手在底線站定位且已經做出拉拍的動作, 但最終卻在該抽球的時候突然變成「截擊」的方式,由底線把球「碰」回對方場地... 要不是 CPU 對手夠笨,不然這種球大概就是送給對方加壓或是殺球 Orz 而實際到了網前,究竟會用截擊的方式回球還是抽球的方式回球,也不是那麼穩定, 但基本上在網前截擊的體驗還算可接受。 不過由於前面那不穩定的截擊修正器, 導致我這種偏好用網前截擊遊玩的玩家,在這款實際能到網前得分的機會也不多。 生涯模式可以說非常陽春, 僅有 參加錦標賽 決勝點 熱身賽 訓練 四個項目, 排名與積分制度與現實中差不多,積分同樣有有效期限, 但賽制完全無法調整,錦標賽標示打幾輪幾盤制就是那樣子, 每盤就固定贏六局搶七制。 要打幾輪原則上參考 ATP 250 / 500 / 1000 大師賽 跟 大滿貫, 所以,大滿貫要打滿七輪,每輪都是五盤制...... 但這類錦標賽,常常碰到的都是非授權的選手,即使在八強後亦同, 決勝點和熱身賽才是保證能碰到授權選手的項目, 前者是打 Super Tiebreak,後者是三盤兩勝制, 主要都是用來解鎖球拍、鞋子、教練用,前者還可以額外拿 200 分積分。 訓練的小遊戲都不會太刁鑽,大多可輕鬆取得高分。 雖然如此,但生涯模式並不耐玩, 主要還是因為錦標賽非常多,但每個錦標賽都逼玩家打好打滿, 甚至即使都世界第一了,參加錦標賽卻還要先打一盤會外賽... 遊戲的比賽節奏其實很快,快到常常在切換畫面時就按下發球鍵變成「精準發球」... 但打一盤 6:0 的比賽,也還是要五分鐘左右的時間, 故打滿一整個大滿貫錦標賽,至少需要約: 1 * 5 (會外賽) + 7 * 15(會內賽) = 110 分鐘以上的時間 比賽過程中也沒太多變化,CPU 對手並不會因為名稱不同而有不同的應對方式, 包含 Ace 很容易,很容易回出大對角(這點撇開難易度來說,是蠻爽的 @@ ), 收集要素也因為沒太大特別的,無法吸引人一直玩下去, 其中與成就「有耕耘有收穫 - 在生涯中所有屬性都已達到上限」有關的是教練, 但是即使已經把目前等級教練所提供的數據都練到上限, 還是無法保證比賽完獲得的獎勵是教練,常常都是拿到球拍或鞋子。 就我目前遊玩進度,生涯模式已經打完一年, 在打法網前就衝到排名第一(有成就), 打完法網(有成就)後就沒什麼在參加錦標賽了。 成就只差 有耕耘有收穫 GG EZ(線上成就) 訓練有素(線上成就) 你成功了(全成就獲得) 不過也沒什麼動力就是...... 補充一下,有兩個成就疑似有 bug: 全數袋走 - 已在比賽中斬獲所有網球拍 世界巡迴 - 已在生涯中贏得每一類錦標賽的決賽 這兩個字面上看起來像是要所以生涯模式中的錦標賽或其他比賽都參加並贏得比賽, 但是這兩個成就都是在遊戲中達到前 100 名後不久就拿到, 後面的比賽也還可以拿到網球拍, 這不知道算不算良性 bug ... (? 另外三個: 愛司霸主 - 一局中 3 次發球得分 愛司王 - 總計擊出 100 次發球得分的紀錄 扣殺達人 - 已憑高壓扣殺贏得 100 分 與 ACE 有關的,如前面提到的,這款不論難度,要 ACE 都是蠻簡單的事情, 用蓄力發球只要時間對了角度夠刁鑽,機率就很大, 有時甚至可以看到對手站位非常偏,這時打另外一邊的邊線, 即使用精準發球也可以 ACE。 故常常三盤兩勝制的比賽,六個發球局中,可以拿到 15 個以上的 ACE 是沒問題的。 至於扣殺達人,前面的 跑動及站位輔助系統 會自動調整, 若該系統判斷可以扣殺,操作的選手就會以扣殺的方式回擊, 在底線區發動也是很常見的事情,多打個幾場比賽,就自然會解鎖。 整體來說,這款可以看出開發商盡量把遊戲入門難度簡化,比賽節奏也很快, 算是適合給想輕鬆玩遊戲、簡單兩人對打的玩家, 跑動及站位輔助系統 這個系統是大幅降低入門難度的關鍵,算頗新穎的設計。 但是單調的生涯模式以及單調的 CPU 對手,也大大降低遊戲的耐玩度。 雖然遊戲也簽了不少授權選手和品牌 Logo 使用權,但也沒有發揮太明顯的作用, 除了 3D model 不像外,每個授權選手的差異也沒有做出來, 另外授權的俄羅斯選手們也適逢全球反俄及 ATP 官方因素, 遊戲中也看不到俄羅斯的國旗。 那這款遊戲值得以訂價購買嗎?坦白說不值得...... 目前有在 Game Pass 上,能用 Game Pass 稍微體會一下就差不多了。 發行商似乎也沒有強烈意願要玩家買斷 (? 發售至今,折扣最多就是八折,並沒有像其它廠遊戲可能不到半年就七折甚至五折。 雖然上面說不值得,但最後還是想提一下, 這款對於跨平台存檔的支援度算非常好! 至少 Xbox One / Xbox Series X / PC 上的存檔真的可以跨平台接續! 近期有玩另外一款:Tennis World Tour 2, 在 Xbox Series X 上面玩的是 Tennis World Tour 2 Complete Edition, 回家用 Xbox One 玩 Tennis World Tour 2 Ace Edition, 才發現兩個版本的存檔不通用!這點讓人完全無言以對...XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.245.106.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TennisGame/M.1681034283.A.4C4.html

04/14 12:54, 1年前 , 1F
遊戲上市後只更新3個月左右,看來是到此為止了
04/14 12:54, 1F
目前看起來就像放生了沒錯.... ※ 編輯: cmj (60.245.106.18 臺灣), 04/21/2023 00:42:33

12/26 17:51, 11月前 , 2F
12/26 17:51, 2F
文章代碼(AID): #1aCemhJ4 (TennisGame)
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