[其他] NDS網球王子2005最短公式試合時間打法?
GBA版網球王子應該是我這輩子玩最久的電子遊戲,
2004金版和銀版陪伴我整個國中、高中時代,
甚至我在大學研究所出社會後依然時不時回顧這兩款童年經典。
依稀記得中二時,
班上的中二同學帶了當時新推出的NDS來學校炫耀,
他第一款玩的遊戲就是網球中二2005Crystal Drive,
這對當時網球中二和中二忍者二分天下的中二生而言無疑是一股強烈的衝擊。
只見中二同學熟練地在時限內點擊NDS下螢幕「無我の境地」五字,
操作越前龍馬和切原赤也使出中二至極的無我連續技,
班上的小中二們無疑地都驚呆地高潮了。
https://imgur.com/OB9rCUU
(示意圖為真田弦一郎,並非當事人照)
可惜我後來過度熱衷研究GBA版兩款網王,
直到最近才想起過去有位中二手持雙螢幕霸氣NDS跨坐於班級講臺,
散發睥睨群生的不可一世的囂張氣焰,
冷凝已久的滿腔污血不禁又灼燒了起來。
NDS版與GBA版系統相去不遠且操作方式類似,
故我憑著過往的經驗橫掃天下、戰無不勝,
在短短幾天內就靠著網路攻略(唉沒辦法)解鎖全角色與賽事,
也花了很多時間把DUS單打破到關卡上限999關。
回到正題,
這款遊戲最棘手的任務無疑是解鎖不二周助的聲音檔,
亦即將全公式試合34項賽事之最短通關時間總合壓低至兩小時以下。
其實這對我而言不算難事,
因為早在GBA年代我就深刻研究此殺人網球遊戲的快速通關精髓:RKO(球拍擊飛勝利)。
我參考的攻略作者口吻非常自豪:「个人记录是1:43:22,估计很难更快了。」
想必這位對岸朋友(先感謝這位大大提供了流程攻略)對自己的技術非常滿意,
甚至認為這就是世界紀錄且無人能超越了。
我當時以我的進度估算,
最短紀錄肯定能比這紀錄低,
於是我開始踏上自己的最短紀錄打法尋找之旅(至今仍未完結,希冀網友提供戰術)。
這位對岸朋友(姑且稱他為自豪哥)推了幾名RKO強角:
切原赤也、河村隆、手塚國光與越前龍馬。
就理論上切原赤也的招式確實該是單打最速,
指節發球有機率直接飛拍,
https://imgur.com/BwixTyn
接發球使用Laser Shot也可使對手瞬間飛拍。
https://imgur.com/cP7FA46
然而我進而發現這款遊戲在時間統計上有bug,
即體感時間與遊戲內部統計時間計算方式不同。
切原赤也在沒遇到六角老爹補拍的情況下,
對手發球、赤也回發球飛拍,
一輪最短時間應為00:01:05,
全指節發球直接飛拍所花時間竟更長。
而越前父子在發球、對手回球後使出天衣無縫/A式抽球使對手飛拍,
https://imgur.com/hvRsj0s
一輪竟都只有00:00:59。
目前仍搞不清楚系統時間判定方式,
希望有大大能提供更快的打法。
另外即使是越前父子,
天衣無縫與A式抽球乍看之下所花時間差不多,
在某些模式下卻可看出差異。
龍馬的A式抽球其實是比天衣無縫稍快個幾幀,
然而南次郎的天衣無縫比較容易飛拍,
龍馬的A式抽球容易被對手閃避。
再來是遇到六角老爹補拍的情況下,
有些模式可以存檔讀檔來躲老爹,
但絕大部分模式的對手教練都是固定的。
在這種情況下就可以看出龍馬的效率比他老爹還要高個一兩秒。
無限定難度的團體戰就是派越前父子分別出戰雙打與單打2,
雙打若遇到六角老爹則以南次郎接發,
對發球者連續使出兩次天衣無縫,
這應該是最速打法。
到這裡都還蠻單純,
比較複雜的是無法RKO的氣力MAX賽事。
有三項賽事(Maximum Overkill系列)即使連續使對手飛拍24次也不會判定成RKO。
自豪哥推薦的是手塚國光和越前龍馬。
然而我發現有兩人比這兩人更快(希望有大大能提供更快的打法)。
龍馬是肯定比手塚慢的,
雖然外旋發球可直接得分,
https://imgur.com/xEJaoWs
但接發球上超級半截擊的得分判定時間太晚。
https://imgur.com/28xRz2Q
手塚零式短球接發可能是全遊戲得分判定時間最早的技能。
https://imgur.com/BZf37tF
然而手塚的發球技能雖然快速,
卻需要加上每次位移至中間點的時間,
https://imgur.com/aCDhTzx
因此浪費不少時間。
我發現的兩名角色是觀月初與忍足侑士。
觀月的曲線發球可稱作全遊戲最強的發球技能,
別說對NPC使這招必得分,
即使對玩家使這招的得分率也很高(落點和方向不好猜)。
曲線發球不需事先移位,
原地發球即可得分。
https://imgur.com/iztcjps
接發球使用Intelligent Shot得分判定時間亦不錯,
https://imgur.com/RrtYlGI
整體消耗時間會比手塚短一些。
忍足侑士為全遊戲發球、接發球技能最可怕的角色(對NPC)。
2005版新增的Missing Twist發球與外旋發球、側旋發球相似,
都可於原地對NPC一發得分。
https://imgur.com/dctvkuf
再來是兩招接發招:雲雀回巢與黑鯱。
雲雀回巢須在發球線後出招,
落地後彈至空中幾乎就馬上判定得分了。
https://imgur.com/MRDcJ6c
然而黑鯱在接發時發動極為困難,
畢竟需要在發球線前接發。
https://imgur.com/sApjJeP
然而若能成功得分,
所花時間是比雲雀少上不少的。
我使用忍足一輪的最短時間是00:14:51,
觀月手塚都超過15分,
龍馬則接近00:15:30了。
目前最速時間進步空間最大的賽事是氣力MAX雙打。
雙打很吃隊友動向,
如隊友可不斷施放發球技與接發技,
將可大幅降低花費時間,
可惜目前仍辦不到,
或許只能聯機刷。
Hard限定難度則如自豪哥所言,
以切原赤也指節發球賭飛拍為主,
團體戰帶上河村隆帶開榊太郎教練技補刀。
https://imgur.com/pbQpIF4
另外東方雅美與胡狼桑原之發球技亦可KO掉握力不足五之對手。
https://imgur.com/To8CXKt
以上即為我的基本戰法,
個人紀錄如下圖,
https://imgur.com/996vGVA
DUS無限城是真的一關一關打到關卡上限999。
https://imgur.com/i8v3myT
遊玩時間與飛拍數量都達到上限。
https://imgur.com/7KqLIs3
希望有玩過的朋友能一起來討論最速打法。
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我個人最愛用的角色是假仁王雅治(柳生比呂士飾演)。
最速抽球必殺、可封對手覺醒(解除變裝)、球重球速挑釁高、擁有後場技接不彈跳球,
解除變裝後可化身球重球速五或複製對手能力,
絕對全能的角色。
https://imgur.com/FXe5Rp2
複製福士滿開銀華三味的全五數值
https://imgur.com/SMwvS6L
將對手數值降至全一
https://imgur.com/l4Z53Qw
真仁王的覺醒技真的帥
https://imgur.com/NCn1Qb2
這是關閉RKO使用切原來刷飛拍次數,
單輪24*3*4=288。
歡迎大家一起來討論。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.90.219 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TennisGame/M.1565341871.A.37E.html
※ 編輯: tnpaul (122.121.90.219 臺灣), 08/10/2019 10:52:33
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