[整理] 近期網球類遊戲銷售量整理
整理一下比較近期(差不多就是這個世代)的網球類遊戲銷售量,
資料來源為VGChartz。
http://www.vgchartz.com/
裡面的Game Database。 http://www.vgchartz.com/gamedb/
請注意,VGChartz上的資料並不代表實際銷售量,僅供參考。
(如日本地區銷售量為0.00並不表示完全沒銷量,
可能是不到1萬,也有可能是沒有取得資料)
另外以下銷售量應也不包含「數位版」,僅包含「實體零售版」。
以下單位為百萬。
(上色我「盡力」用該平台的代表色來上色了...)
┌────────────────────────────────────┐
│Top Spin 2 (2005) │
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 歐洲 日本 其餘地區 全球 │
│-------------------------------------------------- │
│X360 0.15 0.00 0.00 0.01 0.17 (依照網站上統計數字) │
│NDS 0.05 0.00 0.00 0.00 0.05 │
│GBA 0.00 0.00 0.00 0.00 0.01 (依照網站上統計數字) │
│PC 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 │
│ │
│合計 0.20 0.00 0.00 0.01 0.23 │
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Top Spin 3 (2008) │
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 歐洲 日本 其餘地區 全球 │
│-------------------------------------------------- │
│Wii 0.15 0.36 0.00 0.07 0.58 │
│X360 0.09 0.39 0.00 0.07 0.55 │
│PS3 0.08 0.34 0.00 0.11 0.53 │
│NDS 0.10 0.01 0.00 0.01 0.11 (依照網站上統計數字) │
│ │
│合計 0.42 1.10 0.00 0.26 1.77 │
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Top Spin 4 (2011) │
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 歐洲 日本 其餘地區 全球 │
│-------------------------------------------------- │
│Wii 0.03 0.07 0.00 0.01 0.12 (依照網站上統計數字) │
│X360 0.12 0.19 0.00 0.03 0.34 │
│PS3 0.15 0.30 0.00 0.11 0.56 │
│ │
│合計 0.30 0.56 0.00 0.15 1.02 │
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Virtua Tennis: World Tour (2005) │
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 歐洲 日本 其餘地區 全球 │
│-------------------------------------------------- │
│PSP 0.16 0.36 0.02 0.14 0.68 │
│ │
│合計 0.16 0.36 0.02 0.14 0.68 │
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Virtua Tennis 3 (2007) │
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 歐洲 日本 其餘地區 全球 │
│--------------------------------------------------- │
│X360 0.02 0.01 0.00 0.00 0.03 │
│PS3 0.22 0.56 0.03 0.21 1.01 (依照網站上統計數字) │
│PSP 0.02 0.01 0.00 0.01 0.03 (依照網站上統計數字) │
│PC 0.00 0.01 0.00 0.00 0.01 │
│ │
│合計 0.26 0.59 0.03 0.22 1.08 │
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Virtua Tennis 2009 (2009) │
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 歐洲 日本 其餘地區 全球 │
│-------------------------------------------------- │
│Wii 0.11 0.19 0.00 0.04 0.34 │
│X360 0.11 0.17 0.00 0.03 0.31 │
│PS3 0.08 0.20 0.01 0.06 0.36 (依照網站上統計數字) │
│PC 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 │
│ │
│合計 0.30 0.56 0.01 0.13 1.01 │
│ │
│(註:PS3版本日本地區即Power Smash: Live Match!的銷售量) │
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Virtua Tennis 4 (2011) │
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 歐洲 日本 其餘地區 全球 │
│-------------------------------------------------- │
│Wii 0.04 0.07 0.00 0.01 0.12 │
│X360 0.07 0.08 0.01 0.02 0.17 (依照網站上統計數字) │
│PS3 0.07 0.20 0.03 0.07 0.37 │
│PSV 0.03 0.17 0.01 0.03 0.23 (依照網站上統計數字) │
│PC 0.00 0.02 0.00 0.01 0.03 │
│ │
│合計 0.21 0.54 0.05 0.14 0.92 │
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Grand Slam Tennis (2009) │
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 歐洲 日本 其餘地區 全球 │
│-------------------------------------------------- │
│Wii 0.26 0.49 0.02 0.10 0.87 │
│ │
│合計 0.26 0.49 0.02 0.10 0.87 │
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Grand Slam Tennis 2 (2012) │
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 歐洲 日本 其餘地區 全球 │
│-------------------------------------------------- │
│X360 0.06 0.04 0.00 0.01 0.11 │
│PS3 0.06 0.07 0.00 0.03 0.15 (依照網站上統計數字) │
│ │
│合計 0.12 0.11 0.00 0.04 0.26 │
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Smash Court Tennis 3 (2007) │
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 歐洲 日本 其餘地區 全球 │
│-------------------------------------------------- │
│X360 0.07 0.01 0.00 0.01 0.09 │
│PSP 0.01 0.01 0.01 0.00 0.03 │
│ │
│合計 0.08 0.02 0.01 0.01 0.12 │
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Sega Superstars Tennis (2008) │
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 歐洲 日本 其餘地區 全球 │
│-------------------------------------------------- │
│Wii 0.27 0.64 0.00 0.13 1.04 │
│X360 1.73 0.84 0.00 0.28 2.86 (依照網站上統計數字) │
│PS3 0.12 0.18 0.00 0.07 0.36 (依照網站上統計數字) │
│PS2 0.10 0.00 0.00 0.28 0.38 │
│NDS 0.28 0.36 0.00 0.08 0.73 (依照網站上統計數字) │
│ │
│合計 2.50 2.02 0.00 0.84 5.37 │
└────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────┐
│Mario Power Tennis (2009) │
├────────────────────────────────────┤
│平台 北美 歐洲 日本 其餘地區 全球 │
│-------------------------------------------------- │
│Wii 0.34 0.66 0.28 0.14 1.41 (依照網站上統計數字) │
│ │
│合計 0.34 0.66 0.28 0.14 1.41 │
└────────────────────────────────────┘
整理出來後,其實網球類型遊戲的銷售量,
和其他運動類型遊戲比起來是差蠻多的。
FIFA 12和FIFA 13都破千萬套,FIFA 11也有將近850萬套,
NBA 2K12、NBA 2K13都破四百萬套,NBA 2K11也有370萬套,
而這兩個系列近三年銷售量都是攀升,
反觀Virtua Tennis 2009到Virtua Tennis 4,Top Spin 3到Top Spin 4,
甚至是Grand Slam Tennis到Grand Slam Tennis 2都是呈現衰退。
FIFA有眾多聯盟和眾多球員做後盾,NBA也有個聯盟做後盾,
但網球就沒有辦法辦到這些,真實球員數量也不算多,
授權問題也許因此造成開發上的困難,
少了眾多真實錦標賽、多名可用球員吸引,銷售量自然也無法提升,
儘管也有透過加入名人堂球員,但成效只能說普通。
(效果不如NBA 2K11加入了Michael Jordan)
儘管主打擬真的賣相不好,但是主打娛樂的就不錯,
Sega Superstars Tennis和Mario Power Tennis就是明顯的例子,
除了娛樂性高外,加上電玩明星人物加持,銷售量就起來了。
就看看接下來,網球類型的遊戲,
在PlayStation 4、XBOX ONE、WiiU上面會不會有另外的突破了。
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※ 編輯: cmj 來自: 114.38.226.217 (11/06 23:01)
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