[ VT ] VT4玩後感
雖說一早就弄到這遊戲了
但遲至上個月月初才開始玩World Tour
斷斷續續地玩了快兩個月
今早可終於破關了~!!!
選的難度是最簡單的Casual
一路上也的確是遇神殺神、佛擋殺佛
唯有在最後的季後賽
Courier果然比其他人強上一截,明顯難打一些
而最終戰的King,真的頗強~
他是這趟World Tour唯一要逼得我"人工SL"才打得贏的腳色
跟他的這場比賽,難度感覺略高於Exhibition的Hard(指的是Hard的"一般人")
打了幾次,最後才得以4:3險勝King...
我明明就是玩最簡單的Casual啊...囧
最後的星星數是1054,拿到Tennis God的稱號
以一種顏色有五種稱號來說,我猜Tennis God上面還有兩個稱號
大概是1150跟1250吧~ 嗯,只是我猜...
下面就大致簡述一下我對VT4的感想...
《整體》
比起VT2009,VT4的比賽操縱性、擊球感、流暢性都有大幅的改善
不過我還是覺得VT3的比賽打起來感覺最佳,娛樂性也最好~!!!
大概是因為我比賽比較喜歡底線抽球,只有在被逼到走投無路的時候才會打網前
在底線打出高速強力的球會很有快感
這點在VT4除非你用特殊技,要不不會有這種感覺...
說到特殊技,我真的覺得這設計....怪蠢的...
又不是在玩《網球王子》或是《馬力歐網球》...囧
雖然我還是用很爽...XD
VT4比起VT3擬真不少
跟VT3比較大的差別還有發球局的強勢
VT3除了用Roddick,要不我會覺得破發還比較簡單咧....
VT4跟難度較高的電腦玩時,很常會有互保發球局的情況
一旦被破發,壓力就大了...
《World Tour》
有別於VT3與2009,這代弄成大富翁的形式,真的挺別出心裁的
不是單純黑箱式地爬名次,而是有星星積分制
雖說名次還是電腦黑箱操控
但至少有所謂的"頭銜"讓你有去累積星星的動力
我覺得這邊既然已經是積分制了
那其實在開始第二年的時候,可以改得跟現實一樣去加減星星數,而不是直接歸零
雖說加減星星也沒有太大意義就是...XD
World Tour裡面讓我最不滿意的設定就是體力
體力必須靠常玩小遊戲來提升,這我沒意見
我有意見的是,一場比賽下來,體力的扣值太黑箱、太毫無標準可言
越後面的比賽扣越兇
我覺得這邊可以把體力數值化
就算遊戲真的想越後面的比賽扣越兇
也可以告訴玩家打這比賽體力會扣多少
讓玩家可以斟酌一下行動
我在法網最終戰的時候,因為體力耗盡,整個能力大幅下滑,移動速度超級慢
幸好最後還是靠著強勢的發球局保住一命,要不險些吞下首敗
小遊戲的部分,也有大幅的改變,有好有壞啦~
這代的對打炸彈我覺得超好玩,其他的就普普
另外還值得一提的就是球風的設定
VT4設計出多樣的球風
但針對不同的球風,系統僅提供文字解說與集氣方式
我覺得這邊也可以考慮數值化
就跟RPG的裝備一下,選了什麼球風
擊球力道+XX、左右速度-XX、發球速度-XX之類的
這樣明確點,讓玩家也方便取捨,不用一個一個試
最好再搭配VT3的細項能力值,我覺得這樣頗有趣~
VT4的能力值太簡化了... 就四項
我平常在玩很喜歡用Counter(初期則是喜歡用Hard Hitter)
但在打King的時候,我用了Big Serve,因為這樣才能更確保我的發球局,囧
順帶一提,破了一次的World Tour
我各項能力都3X,體力值Lv.14
第二次重玩的重點就是小遊戲,看能不能全部練滿,開啟所有的Play Style
星星數就不刻意去衝了
總之,我覺得VT4是款好遊戲
雖然我還是比較喜歡VT3比賽的整體感覺
但不得不說,VT4的World Tour是前幾代完全比不上的
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◆ From: 1.163.24.111
※ 編輯: Willyao 來自: 1.163.24.111 (10/20 13:39)
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10/20 14:47, , 1F
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