[ TS ] Top Spin 3生涯模式心得

看板TennisGame (網球遊戲)作者 (スクルド)時間14年前 (2011/02/17 16:34), 編輯推噓5(504)
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之前利用年假期間把Top Spin 3的生涯模式給破了,講一下我的心得。 首先是能力值,和2代不同的地方是不用選教練, 打比賽的同時也就會慢慢提升經驗值,直接依自己喜好去加強各項能力。 我個人比較喜歡這種設計,比較簡單,不用去顧其他事情。 隨著能力值的提升,每升一點能力值所需的經驗值也會跟著上升。 最後練出來的最大能力值總和為560,平均70。 要培養出怎麼樣的球員就依個人喜好,一開始不清楚各項能力的影響時, 建議先以平均的方式發展,了解後再去提升自己認為需要的能力。 以我自己最後的球員, 大致上是在70左右,唯Service和Return分別為65和63,Volley是80,Speed是72, 主要是玩到後來,我發現對手的Service不到70,依然可以發出速度200Km/h的球, 而遊戲裡,其實可以利用外旋發球來彌補速度上的不足, 只要能把對手拖出場外,就有蠻大的勝算。 Return不高,主要是有觀察到即使對手的return很高,但是影響似乎也沒那麼顯著。 (不過生涯模式我都是以Normal難度在玩的,若難度調更高不清楚會如何) 再來談生涯模式裡的比賽, 總共分有四個階段,Junior、Amateur、Pro、Legend。 不消說,難度由簡單到困難依序是Junior、Amateur、Pro、Legend。 Junior其實只是在訓練基本,這沒什麼。 Amateur和Pro都是一個完整的一年賽季, 每個月有兩場錦標賽可以選擇(二選一),難度上有差,積分也有差。 Amateur打完12個月,理論上是排名第一就會進入Pro, Pro打完12個月,理論上是排名第一就會進入Legend。 難度越高的比賽,可以獲得的經驗值和購買點數相對也會比較多。 Legend則是只有兩個比賽選擇,分別為四大滿貫賽和名人堂賽。 四大滿貫賽,就是連續贏得四大滿貫賽的冠軍。 名人堂賽,擊敗裡面八個選手即獲勝,比賽地點為各選手最擅長的場地。 八名選手分別為: Roger Federer ── Brinsley Carlenton Court,五盤制,每盤三局 Monica Seles ── Australia Open,三盤制,每盤三局 David Nalbandian ── BNP Paribas Masters,三盤制,每盤三局 Boris Becker ── Pacific Life Open,三盤制,每盤六局 Justin Henie ── Roland Garros,三盤制,每盤三局 Maria Sharapova ── Pacific Life Open,三盤制,每盤六局 Björn Borg ── Roland Garros,五盤制,每盤六局 Andy Roddick ── Us Open,五盤制,每盤六局 生涯模式,簡單說就是比賽、比賽、再比賽,沒有小遊戲、雙打比賽或是其他事件, 或許看起來會少幾分遊戲性, 但我自己覺得,畢竟這系列是強調真實性, 再加上這一代的比賽節奏偏慢,參加比賽是以「一個月」來算, 若還要另外去玩小遊戲來提升能力值,我覺得可能會使人更煩躁, 小遊戲若設計的不夠有趣,更有畫蛇添足的感覺。 因此把生涯模式設計成比賽的過程中同時也累積經驗值,算是不錯的平衡。 至於遊戲內的操控, 建議剛接觸遊戲的玩家都先去裡面的教學模式學習一下。 提一下右類比搖桿發球,教學模式有教如何用右類比搖桿發球, 但是卻只有提到要抓好時機,沒有提到轉動或推動速度會影響發球的速度, 發球速度要快,右類比搖桿的移動速度也要快才行,否則球永遠只會在一般速度。 教學模式也有提到,要好好利用「回到場中央」按鈕。 這個按鈕有時候是很好用沒錯,但也會有不小的機會讓操作角色跑過頭。 主要發生時機是在接發球被拉出場外時, 對手又以重複路徑將球擊向操作角色跑步方向的反方向。 會有這種情形,我想應該是這款遊戲比較強調「符合人體運動學」。 當你往左邊猛衝時,發現球被打向右邊,要再往右邊跑動,勢必要急煞車才行。 因為「符合人體運動學」的關係, 也使這款遊戲的移位方式和Virtua Tennis系列有非常大的差異。 (上網截擊自然也不是想跑上前就能跑上前) 如果深入觀察,會發現Virtua Tennis的跑步方式還蠻唬爛的。 在比賽過程中,「拉拍」的時機也是很重要的一環。 並不是說球打出去後馬上就再做拉拍的動作, 而是要依情勢判斷什麼時候該拉拍。 太早拉拍很容易造成追不到球的情形。 至於Risk Shot,建議不要太常用,穩穩打會比較實在, 至少面對Hard難度的電腦都還是如此。 要使用時,也要確定站位正確,且有足夠的拉拍時間。 大致上就是這樣。 另外結束Legend階段,也意味著選手達到目標,歷史留名,然後就退休了...... 進度就無法再讀取,但是依然可以在主選單的Exhibition和Tournament模式讀取使用。 整體表現,一個人遊戲的話是很不錯,特別是喜歡追求真實性的玩家。 但是要多人同樂的話,這款表現就比較差了。 沒有小遊戲之外,上手也沒有那麼容易。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.246.25

02/17 21:25, , 1F
(推)寫的好詳細
02/17 21:25, 1F

02/17 21:26, , 2F
不過發球速度不夠壓制(普)連線跟國際玩家都被電假的 ><
02/17 21:26, 2F
速度的不足我都是用外旋發球來補足, 右類比搖桿六點鐘方向順時鐘滑到十二點鐘方向, 發球時也會加上LT+RT(PS3版應該就是L2+R2),配合左類比搖桿控制位置, 如此會較容易發出外旋角度夠大且帶有一定速度的外旋球,對手就比較難接。 ※ 編輯: cmj 來自: 140.116.246.25 (02/17 21:35)

02/17 22:39, , 3F
(筆記)下次來試看看.. XD
02/17 22:39, 3F

02/18 14:05, , 4F
玩過TS3再去玩VT 我玩了兩次就默默地把VT收起來 TS3真的很真
02/18 14:05, 4F

02/18 14:05, , 5F
很真實,很像真的在打網球 所以很期待TS4
02/18 14:05, 5F

02/23 21:16, , 6F
top spin我只有玩過2和3代,擊球的方式有很大的不一樣,尤
02/23 21:16, 6F

02/23 21:17, , 7F
其3代的擊球方式與一般的網球遊戲差很多,很期待4代會有什
02/23 21:17, 7F

02/23 21:17, , 8F
麼新的玩法
02/23 21:17, 8F

03/15 19:48, , 9F
大大發球英文是serve 不是服務service = =
03/15 19:48, 9F
感謝提醒, 不過service應該也是沒問題的,只是很少人這樣用XD http://en.wikipedia.org/wiki/Serve_(tennis) ※ 編輯: cmj 來自: 140.116.246.25 (03/16 15:41)
文章代碼(AID): #1DNDs8uW (TennisGame)
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